Обзор BioShock 2 от gotPS3
Среди всех пороков игровой индустрии наибольшего порицания достоин лишь один – крайнее нежелание изобретать велосипед. Синдром "острого сиквелиса", охвативший в последние годы всю игровую (и медиа, в том числе) индустрию, выражается по-разному, однако все чаще мы наблюдаем прискорбную картину: оскароносный прародитель спустя два года после своего выхода получает "потомка", на поверку оказывающегося братом-близнецом старичка-предшественника. Не пугайтесь - с ума я не сошел, да и буквы в слова вроде складывать не разучился. За подобным, слегка отвлеченным, вступлением кроется начало рецензии на один из самых неординарных проектов первой половины 2010 года – BioShock 2 от 2K Games.
Знаете, мне бы очень хотелось написать о BioShock 2 много: не скупиться на красивые слова, расписать местные особенности игрового процесса красивыми масляными красками. Да, я действительно ждал эту игру, надеялся и верил в ее потенциал, с жадностью заключенного колонии строго режима, не видящего прекрасного пола много-много лет, рассматривал многочисленные скриншоты и геймплейные видеокадры. Я жаждал этой встречи, - и это еще мало сказано. Оригинальный BioShock при всей своей спорности и, что уж греха таить, упрощенности (по отношению к знаменитому System Shock), оставил неизгладимое впечатление – игра была, ну, если не великолепна, то очень и очень хороша.
Подводный город Восторг, продуманный игровой мир, всей своей сутью напоминающий фантастическо-утопическую повесть сороковых годов двадцатого столетия, Большие папочки и коварные сестрички, дающий невиданную мощь наркотик "Aдам". Все это, а также многое другое, ставило оригинальный BioShock на один постамент со своим гениальным пращуром - дилогией System Shock - sci-fi повествованием о "Мертвом космосе". Поэтому не сложно представить мое разочарование в студии 2K Games, которая спустя столько лет выдает продолжение, до последней запятой повторяющее оригинал. Велосипед не захотели они изобретать – как же.
А ведь если подумать, изобретать действительно ничего не нужно: оригинальная концепция настолько удачно прижилась в рамках отдельно взятой франшизы, что разбери оригинальный конструктор на составные детали, не ровен час (при повторной сборке), обнаружатся лишние – как в том старом анекдоте про двукрылую машину и нерадивого Васю-самоделкина. Однако давайте признаемся, сейчас не 2006 год, чтобы продавать абсолютно ТО ЖЕ САМОЕ под видом, вы только вдумайтесь, полноценного продолжения. Жаль до сих пор не изобрели прибор, позволяющий мерить "уровень совестливости" разработчиков: в процентной градации 2K Games получила бы десятку (из ста, разумеется), и то – за хорошо проделанную шлифовальную работу.
Шлифовке, правда, подвергся в основном геймплей: ушлые разработчики добавили новых градиентов в и без того пеструю палитру цветов: маленькие сестрички научились добывать "Адам", а мы в это время вынуждены защищать их от лавины прожорливых "ящеров-зомби", ставших в BioShock 2 особенно живучими. Иногда, как бы издеваясь, игра подбрасывает нам значительно повзрослевших и закованных в броню сестричек. Вот уж где начинается настоящий цирк с конями.
Повинуясь традициям оригинального BioShock, основную часть игрового времени мы вынуждены будем проводить, отстреливая различную нечисть. В свободное от смертоубийства "крупного рогатого скота" время мы собираем "Адам", лечим (как вариант, уничтожаем) маленьких бестий, ищем плазмиды и собираем прочие плюшки и вкусности. В общем, вполне себе типичная игровая картина оригинала. За одним только исключением: местная "беготня вокруг дивана" очень слабо мотивирована. Фактически весь сюжет мы носимся из точки "А" в точку "B", при этом разработчики палец о палец не ударили, чтобы объяснить, а зачем же это вообще надо? Нет, конечно же, сюжет в BioShock 2 есть, но страдает его подача: вялое развитие событий и отсутствие каких-либо свежих сюжетных ходов убивает… Единственным моментом, который может сколько-нибудь "зацепить", является огрызок, где мы смотрим на мир глазами сестрички. Вот это действительно свежо (относительно BioShock’a в целом).
Главное нарекание вызывает визуальная часть проекта. Так вышло - BioShock 2 абсолютно не отличается от своего кровного родича. И это еще больше укрепляет нас во мнении - BioShock 2 - запланированный аддон, обвернутый в личину сиквела.
Баланс, к слову, не подкачал. Большой папочка, несмотря на свои внушительные габариты, - существо все же смертное. Поэтому не раз и не два приходится задумываться о грамотном распределении сил: нахрапом-то игру не пройдешь – перед нами все-таки не Call of Duty: Modern Warfare 2, а концептуальный "плазма-шутер" со значительной щепоткой ролевых элементов. Определенные "плазмиды" (местный аналог магии) эффективнее действуют на тех или иных злыдней. Линейка-полоска здоровья, в свою очередь, четко фиксирована, так что не получится отсидеться "в окопе", дождавшись пока "разводы от кетчупа" сползут по краям экрана вашего ТВ. Вообще же, стоит только свыкнутся с хитросплетениями местного игрового процесса, как дело пойдет: "Адам" потечет рекой, сестрички начнут помогать, а "Big Daddy" превратится в эффективную, хоть и смертную, убийственную машину с буром наперевес. Эффективности добавляет одновременное использование оружия и "техномагии". В BioShock 2006 года разлива игрок был вынужден переключаться между плазмой и "волыной" – одновременно использовать и то, и другое было нельзя, что порядком напрягало в момент особо ожесточенных схваток с противниками.
Самое удивительное заключается в том, что местный сетевой режим ничем не уступает своему сюжетному аналогу. Чтобы не раскрывать всех подробностей, просто отметим: в него стоит поиграть - приятные и очень неожиданные эмоции гарантированы.
Приступая к работе над данным материалом, я задал себе абсолютно конкретный вопрос: кому будет интересна эта игра? И знаете, что вышло? BioShock 2 будет интересен, в первую очередь, неофитам - не знакомым с первой частью игрокам. И уже во вторую - фанатам. Для них BioShock 2 - это не сиквел, а качественное дополнение, добавка к основному блюду. Просто фабула проекта такова. И этим BioShock 2 напоминает вышедшую прошлой весной The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Вот только создатели "Афины" не стесняясь заявляли, что их детище - аддон к оригинальной игре и ничего больше. С Bioshock 2, как вы знаете, немного другая история. Да, 2K не изобрела велосипед, но, быть может, оно и к лучшему. Однако это не снимает ответственности с разработчиков за выпуск, пусть и качественной, но все же халтуры. Окрести 2K Games вторую часть DLC… Глядишь, было бы лучше.
BioShock 2 в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 7.5 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 8 / 10;
Геймплей: 8.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 8 / 10;
Итог: 8 / 10;
Прошёл 2 часть на компе, вердикт однозначно не отваливать 2 500 за игру, она на столько коротка что стало не по себе. Было скучновато пока не вселился за девочу и не дали плазмид вызова мамочки. Лучше взять 1 часть там сюжет поинтереснее.
не плохо придумал =) я фанат первой части, о покупке 2ой еще думаю2Brain:
это не заумно, это грамотно
Benaliaf:
2Brain:
это не заумно, это грамотно
Нет это заумно и очень много слов просто ниочем так скажем не касающихся дела
Benaliaf, брось., явный перебор. не хочу коментировать автора., пусть пишет как нравится., но по моему куча воды а по существу не оч много., больше примеров реальных из игры нужно приводить., мне лично статья про игру мало что сказала., и опятьже согласен с Brain'ом.
Согласен с 85% процентами выдвинутых в статье тезисов, да и в целом статья
более симпатична, чем предыдущая - игру также ждал очень сильно, купил в тот же
день, как ее завезли на видеоигр.нет, и так же, как и неполюбившийся мне автор
был разочарован многими аспектами игры. В первую очередь - это конечно же
графика. Но поиграв в нее денек - другой, общие впечатления остались
положительными.
Оффтопом добавлю, что,
во-первых не совсем ясна мотивация в проставлении оценок почему саботеру 6,
а биошоку 8, прочитав обе статьи нашел такой подход нелогичным и неоЪективным.
во-вторых очень сильно бросается в глаза пессимизм. Я понимаю, что гораздо
легче поливать грязью других и копаться в чужих недостатках.
Вообще, когда тебе кажется, что вокруг все УНЫЛО и невзрачно, что жизнь
ГАВНО и тебя окружают одни недостатки других - очень помогает общение с
противоположным полом, друзьями, спорт или алкоголь или сначала одно, вечером
другое. Попробуй, мужик, может быть тогда статьи будут хоть немного
позитивнее.
Capitan Lossard:
Оффтопом добавлю, что,
во-первых не совсем ясна мотивация в проставлении оценок почему саботеру 6,
а биошоку 8, прочитав обе статьи нашел такой подход нелогичным и неоЪективным.во-вторых очень сильно бросается в глаза пессимизм. Я понимаю, что гораздо
легче поливать грязью других и копаться в чужих недостатках.Вообще, когда тебе кажется, что вокруг все УНЫЛО и невзрачно, что жизнь
ГАВНО и тебя окружают одни недостатки других - очень помогает общение с
противоположным полом, друзьями, спорт или алкоголь или сначала одно, вечером
другое. Попробуй, мужик, может быть тогда статьи будут хоть немного
позитивнее.
Поясняю: 8.0 потому что игра АБСОЛЮТНО, ну прямо-таки слово в слово повторяет отличный оригинал. Bioshock 2 выполнен на очень неплохом техническом уровне: короче говоря - система работает. В "the Saboteur" - игровая система (различные аспекты игрового процесса) работали через раз. И это очень обидно, так как сеттинг (мир проекта) и сюжет в "The Saboteur" выполнены на очень хорошем уровне. Ну а что до жизнерадостности... Хех, ты читаешь только вторую (а может и третью) статью и уже делаешь такие выводы?)). Странно, очень странно))).
Brain:
Нет это заумно и очень много слов просто ниочем так скажем не касающихся дела
Говорить, по сути, не о чем: Bioshock 2 - это аддон. Практически все маломальские отличия от оригинала в тексте прописаны.