Обзор BioShock 2 от gotPS3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 17 февраля 2010 года в 10:20


Среди всех пороков игровой индустрии наибольшего порицания достоин лишь один – крайнее нежелание изобретать велосипед. Синдром "острого сиквелиса", охвативший в последние годы всю игровую (и медиа, в том числе) индустрию, выражается по-разному, однако все чаще мы наблюдаем прискорбную картину: оскароносный прародитель спустя два года после своего выхода получает "потомка", на поверку оказывающегося братом-близнецом старичка-предшественника. Не пугайтесь - с ума я не сошел, да и буквы в слова вроде складывать не разучился. За подобным, слегка отвлеченным, вступлением кроется начало рецензии на один из самых неординарных проектов первой половины 2010 года – BioShock 2 от 2K Games.

Знаете, мне бы очень хотелось написать о BioShock 2 много: не скупиться на красивые слова, расписать местные особенности игрового процесса красивыми масляными красками. Да, я действительно ждал эту игру, надеялся и верил в ее потенциал, с жадностью заключенного колонии строго режима, не видящего прекрасного пола много-много лет, рассматривал многочисленные скриншоты и геймплейные видеокадры. Я жаждал этой встречи, - и это еще мало сказано. Оригинальный BioShock при всей своей спорности и, что уж греха таить, упрощенности (по отношению к знаменитому System Shock), оставил неизгладимое впечатление – игра была, ну, если не великолепна, то очень и очень хороша.



Подводный город Восторг, продуманный игровой мир, всей своей сутью напоминающий фантастическо-утопическую повесть сороковых годов двадцатого столетия, Большие папочки и коварные сестрички, дающий невиданную мощь наркотик "Aдам". Все это, а также многое другое, ставило оригинальный BioShock на один постамент со своим гениальным пращуром - дилогией System Shock - sci-fi повествованием о "Мертвом космосе". Поэтому не сложно представить мое разочарование в студии 2K Games, которая спустя столько лет выдает продолжение, до последней запятой повторяющее оригинал. Велосипед не захотели они изобретать – как же.

А ведь если подумать, изобретать действительно ничего не нужно: оригинальная концепция настолько удачно прижилась в рамках отдельно взятой франшизы, что разбери оригинальный конструктор на составные детали, не ровен час (при повторной сборке), обнаружатся лишние – как в том старом анекдоте про двукрылую машину и нерадивого Васю-самоделкина. Однако давайте признаемся, сейчас не 2006 год, чтобы продавать абсолютно ТО ЖЕ САМОЕ под видом, вы только вдумайтесь, полноценного продолжения. Жаль до сих пор не изобрели прибор, позволяющий мерить "уровень совестливости" разработчиков: в процентной градации 2K Games получила бы десятку (из ста, разумеется), и то – за хорошо проделанную шлифовальную работу.



Шлифовке, правда, подвергся в основном геймплей: ушлые разработчики добавили новых градиентов в и без того пеструю палитру цветов: маленькие сестрички научились добывать "Адам", а мы в это время вынуждены защищать их от лавины прожорливых "ящеров-зомби", ставших в BioShock 2 особенно живучими. Иногда, как бы издеваясь, игра подбрасывает нам значительно повзрослевших и закованных в броню сестричек. Вот уж где начинается настоящий цирк с конями.

Повинуясь традициям оригинального BioShock, основную часть игрового времени мы вынуждены будем проводить, отстреливая различную нечисть. В свободное от смертоубийства "крупного рогатого скота" время мы собираем "Адам", лечим (как вариант, уничтожаем) маленьких бестий, ищем плазмиды и собираем прочие плюшки и вкусности. В общем, вполне себе типичная игровая картина оригинала. За одним только исключением: местная "беготня вокруг дивана" очень слабо мотивирована. Фактически весь сюжет мы носимся из точки "А" в точку "B", при этом разработчики палец о палец не ударили, чтобы объяснить, а зачем же это вообще надо? Нет, конечно же, сюжет в BioShock 2 есть, но страдает его подача: вялое развитие событий и отсутствие каких-либо свежих сюжетных ходов убивает… Единственным моментом, который может сколько-нибудь "зацепить", является огрызок, где мы смотрим на мир глазами сестрички. Вот это действительно свежо (относительно BioShock’a в целом).



Главное нарекание вызывает визуальная часть проекта. Так вышло - BioShock 2 абсолютно не отличается от своего кровного родича. И это еще больше укрепляет нас во мнении - BioShock 2 - запланированный аддон, обвернутый в личину сиквела.


Баланс, к слову, не подкачал. Большой папочка, несмотря на свои внушительные габариты, - существо все же смертное. Поэтому не раз и не два приходится задумываться о грамотном распределении сил: нахрапом-то игру не пройдешь – перед нами все-таки не Call of Duty: Modern Warfare 2, а концептуальный "плазма-шутер" со значительной щепоткой ролевых элементов. Определенные "плазмиды" (местный аналог магии) эффективнее действуют на тех или иных злыдней. Линейка-полоска здоровья, в свою очередь, четко фиксирована, так что не получится отсидеться "в окопе", дождавшись пока "разводы от кетчупа" сползут по краям экрана вашего ТВ. Вообще же, стоит только свыкнутся с хитросплетениями местного игрового процесса, как дело пойдет: "Адам" потечет рекой, сестрички начнут помогать, а "Big Daddy" превратится в эффективную, хоть и смертную, убийственную машину с буром наперевес. Эффективности добавляет одновременное использование оружия и "техномагии". В BioShock 2006 года разлива игрок был вынужден переключаться между плазмой и "волыной" – одновременно использовать и то, и другое было нельзя, что порядком напрягало в момент особо ожесточенных схваток с противниками.



Самое удивительное заключается в том, что местный сетевой режим ничем не уступает своему сюжетному аналогу. Чтобы не раскрывать всех подробностей, просто отметим: в него стоит поиграть - приятные и очень неожиданные эмоции гарантированы.


Приступая к работе над данным материалом, я задал себе абсолютно конкретный вопрос: кому будет интересна эта игра? И знаете, что вышло? BioShock 2 будет интересен, в первую очередь, неофитам - не знакомым с первой частью игрокам. И уже во вторую - фанатам. Для них BioShock 2 - это не сиквел, а качественное дополнение, добавка к основному блюду. Просто фабула проекта такова. И этим BioShock 2 напоминает вышедшую прошлой весной The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Вот только создатели "Афины" не стесняясь заявляли, что их детище - аддон к оригинальной игре и ничего больше. С Bioshock 2, как вы знаете, немного другая история. Да, 2K не изобрела велосипед, но, быть может, оно и к лучшему. Однако это не снимает ответственности с разработчиков за выпуск, пусть и качественной, но все же халтуры. Окрести 2K Games вторую часть DLC… Глядишь, было бы лучше.



BioShock 2 в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 7.5 / 10;
Графика: 8 / 10;
Звук / Музыка: 8 / 10;
Геймплей: 8.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 8 / 10;
Итог: 8 / 10;

28 комментариев
GrimNero
Black & White
6922
17 февраля 2010 года в 10:55

Вампир статья супер!

Можешь сделать о MAG такую=)

+1 0   -1 0
PSV
11674
17 февраля 2010 года в 10:58

Не знаком с первым, типа неофит)) Но вторую часть брать не буду, для меня есть более достойные внимания объекты....

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
17 февраля 2010 года в 10:58

С каждым разом ты пишешь все лучше и лучше. Но советую в статьях углубляться в сценарий игры и персонажей. Глоссарий тоже не повредит, т.к. часть аудитории не в курсе кто такой Большой папочка или сестричка.

В целом игру рассматриваю как add-он с самого начала.

На месте разрабов я бы оставил игроку роль большо папочки, НО сюжетно вернул бы в самый рассвет Восторга и показал бы игроку изнутри проблему!!! Что игрок пережил триумф новой цивилизации и её упадок. А финалом бы стало бы начало оригинальной игры.

С оценкой согласен. Хотя графика по прежнему слаба.

+1 0   -1 0
Piro
танцующий Шива
5998
17 февраля 2010 года в 11:00

статья очень хороша!
но я первую часть бросил,а эту и скачивать даже не буду...не мой тип.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
17 февраля 2010 года в 11:01

Korben Dallas:

С каждым разом ты пишешь все лучше и лучше. Но советую в статьях углубляться в сценарий игры и персонажей. Глоссарий тоже не покредит, т.к. часть аудитории не в курсе кто такой Большой папочка или сестричка.

В целом игру рассматриваю как add-он с самого начала.

На месте разрабов я бы оставил игроку роль большо папочки, НО сюжетно вернул бы в самый рассвет Восторга и показал бы игроку изнутри проблему!!! Что игрок пережил триумф новой цивилизации и её упадок. А финалом бы стало бы начало оригинальной игры.

С оценкой согласен. Хотя графика по прежнему слаба.

Спасибо за комментарий. Буду стараться. Кстати, сетевой режим сюжетный, - в него действительно стоит поиграть)).

GrimNero:

Вампир статья супер!

Можешь сделать о MAG такую=)

Поиграть бы в него, для начала))).

+1 0   -1 0
Удалён
сигал
сосок тоби в носок
14421
17 февраля 2010 года в 11:35
статья неплоха но игра не ахти, личное мнение
+1 0   -1 0
17 февраля 2010 года в 11:43

Сейчас в неё играю,очень шикарная игра,впрочем как и 1 часть.В этой уже на DX 10.Графа стала получше

+1 0   -1 0
Dobertank
Mancunian
6955
17 февраля 2010 года в 11:57

начал играть на пека, разницы не увидел-удалил

спасиба за статью, не разочарован что удалил)

+1 0   -1 0
17 февраля 2010 года в 12:04

DarkVampire:

Как многие отмечают, ты действительно замечательно пишешь. Правда читаю всего твой 3 обзор, оч нравится. Так держать.

+1 0   -1 0
17 февраля 2010 года в 12:49

С удовольствием поиграю!!!

+1 0   -1 0