Обзор Bayonetta от gotPS3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 31 мая 2010 года в 21:00


Среди стройного потока однотипных слэшеров Bayonetta выделяется как минимум неоднозначным сеттингом. Будучи фигурой многогранной, Хидеки Камия (создатель оригинальной Devil May Cry) попросту не мог скатиться в бездонную пропасть самокопирования - это значило бы расписаться в собственной несостоятельности. К счастью, этого и не случилось: его Bayonetta - гротескная зарисовка на всю японскую поп-культуру вместе взятую. Образ получился, к слову говоря, крайне неоднозначным - выбрать в качестве главной героини ведьму… то еще решение. А уж от внешнего вида ее противников - сплошь ангелов да прочих серафимов - у иного христианина случится инфаркт.

Что поделаешь, не любят многие люди смотреть вглубь: никто и не задумается, а почему же эти "милые" создания ведут себя, как прожженные приспешники сами знаете какого падшего ангела. Да и отправляются они после своей гибели не в какие-нибудь там Эдемские кущи, а прямиком в преисподнюю - тоже, надо заметить, весьма показательный пример. Наша ведьмочка, в сравнении с ними, существо из чистого света созданное, ничто человеческое ей не чуждо. Вот, скажем, есть в Bayonetta такой важный сюжетный персонаж - девочка Тереза. В один прекрасный момент ее похищают и наша дама, что бы Вы думали, отправляется ее спасать. "Штамп!", - скажете Вы? Однозначно, но обыгранный с присущей каждому гению иронией. Ведь бой-баба наша успела привыкнуть к этой девчушке, "little one" ее зовет, а она ее - "мама". Чем Вам не идиллия?



С этой колокольни становится понятно, что некогда ироничный образ Камия расписал такими красками, что иной одичавший спартанец в зависть бы впал - его секс с богиней тут рядом и не валялся. Пафоса как такового тоже особо не наблюдается, зато юмора - хоть ведрами черпай. Весьма, надо заметить, специфического. У неподготовленного игрока он только отвращение вызовет - и девушка наша ведет себя иной раз как распоследняя шлюха, и ноги весьма эффектно раздвигает, а уж как она леденец языком обрабатывает… Закачаешься. Но это только одна грань образа - другую раскрывают сюжетные флэшбэки (вспышки памяти), оформленные в виде кинопленки.

Создатель нарочно открывает повествование сценой на кладбище (короткий пролог в расчет не берем): ползут титры - дескать, эту игру создали такие-то вот люди, и тут на имя самого Хидеки… мочится один из персонажей. Круто, ничего и не скажешь. Этакая черная ирония, балансирующая практически на грани фола. Дальнейшие диалоги только подтверждают вышесказанное. Табуированные словечки (вроде поднадоевшего "F**k") сыплются как из рога изобилия, попутно перемежаясь с яркими высказываниями самой Байонетты. Плавное интро перетекает в сцену обучения (стандартную для любого представителя жанра): побегали по локации, познакомились с азами управления - все прекрасно… до первого противника.



Когда же перед тобой встает реальная задача - убить за энное количество времени энное количество противников - начинаешь понимать, что простой пятичасовой прогулкой по зеленой лужайке тут не отделаешься. Первый же "нимбоносец" втаптывает нашу ведьмочку в грязь, а таймер, таймер-то останавливаться и не думает. Вот и получается: для победы необходимо четкое планирование своих действий, причем планирование на больших скоростях (не забываем про временной лимит). Разномастные "хранители" между тем и не думают сидеть на месте. Обычная стычка порой оборачивается событиями, накал которых иначе, как шекспировским, назвать нельзя. По одну сторону баррикад располагается Байонетта, по другую - вражеский отряд (хотя в самом начале, как правило, речь идет лишь о кучке ангелочков; числовой диапазон тут серьезной роли не играет). Иной новичок в такой ситуации сразу начнет истерично "мэшить" клавиши, что в апогее и обернется неминуемым экраном "Game Over".

Потом новичок станет умнее, он прикупит в местной "торговой лавке" пару-тройку лечилок-оживлялок и, возможно, даже отправит в страну вечной охоты первого босса. Но, начав свое продвижение по сюжетной линии, этот новичок неминуемо столкнется с одной проблемой: на иной уровень (в особенности ближе к концу) приходится по два-три мини-босса и один здоровенный "многоэтажный" злыдень. Мелких врагов в Bayonetta практически не сыскать - все сплошь большие да сильные. Поэтому единственное из всех возможных решений - это грамотно выстраивать тактику, распределяя свои силы таким образом, чтобы наносимый иным супостатом урон был максимально низким. От показателя полученных ранений (Damage) зависит итоговый "рейтинг", выдаваемый геймеру по окончании каждой главы. А от этого рейтинга, в свою очередь - объем выдаваемых бонусов. Такая вот импровизированная круговая порука - прямая зависимость умелого прохождения и полученных плюшек. Что посеешь, то и пожнешь, как говорится.



Изначально Bayonetta разрабатывалась эксклюзивно для X360, что, впрочем, не помешало ее скорому портированию на PlayStation 3. За процесс адаптации отвечала внутренняя студия SEGA, поэтому результат вышел довольно-таки… неоднозначным. Графически обе версии практически идентичны, однако в PS3-варианте заметно ниже разрешение текстур, да и эффект "мыла" (blur) хлещет через края. Про длительную загрузку уровней и дерганую анимацию переходов между роликами и геймплеем даже говорить не хочется. Выход патча, к сожалению, особо ничего не исправил. Поэтому, если у Вас имеются обе консоли (X360 и PlayStation 3), лучше остановить свой выбор на версии для "гроба" от Microsoft.


Игра как будто проверяет игрока на прочность: на протяжении всей истории не найти откровенно легких задач, равно, как и слишком переусложненных. Все достаточно опционально: если на Вас несется парочка-другая "церберов", нужно быть готовым к скрупулезному изучению "больных мест" этих "песиков". Ну а после выявления критических точек можно быть стопроцентно уверенным - они не сделают нечего поверх того, что заложено у них в "программе действий". Применяя полученные опытным путем знания, Вы, без лишней пыли и шума, очистите себе проход. Такая вот нехитрая 16-битная арифметика - система паттернов во всей своей красе.

Для нынешнего проекта Хидеки Камии вообще характерны подобные геймдизайнерские ходы. Все действие, по сути, и построено на них. На протяжении всей своей карьеры легендарный геймдизайнер как опытный конструктор складывал кирпичики из разношерстных, а зачастую малоподходящих друг к другу геймплейных элементов. В этом смысле Bayonetta - логическое окончание творческих метаний мэтра. Черта подведена, заложенный еще серией Devil May Cry фундамент обрел свои крепкие стены; да еще какие - без соединительных швов, идеально ровные. Экстерьер выверен до мелочей, а совмещение проверенных временем задумок (вроде подчиненных паттернам боссов) и современных идей (вроде частичного отказа от надоевшей системы QTE) только добавляют гениальности в получившееся варево.



Процент повреждения упомянут в статье не для красного словца. За аккуратное прохождение той или иной главы игрок получает медали (бронзовая, серебряная, золотая). Любителям коллекционировать ачивменты/трофеи стоит взять на заметку - создатели Bayonetta добавили в игру награды, поощряющие "собирательство".


Да, Вы не ослышались: в Bayonetta практически нет заранее срежиссированных добиваний. Максимум, что Вас попросят сделать - это нажать в определенный момент одну-две кнопки на вашем геймпаде. Все, больше ничего не требуется. Костюм нашей подопечной в один момент оживет (обнажая все ее... кхм, прелести) и, обернувшись потусторонним демоном, утянет в дом родной (Ад) очередное белокрылое создание. Просто и изящно, как и сама героиня. Частенько подобную операцию приходится проделывать раза четыре за всю главу. А уж когда боссы начнут повторяться (на одном из последних уровней), начнешь сбиваться со счета, и это тоже решение, неоднократно обыгранное в эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей.

Во всем остальном Bayonetta современна. В хорошем смысле этого слова, разумеется. Безумный стиль сочетает в себе нехилую долю гротеска и самоиронии. Каждый диалог воспринимается как отдельная и очень хорошая хохма на тот или иной штамп современной культуры. Забредя в торговый ряд (расположенный в Аду) за очередной порцией холодного оружия или аптечек по-хорошему поражаешься отлично выстроенной беседе между самой Байонеттой и непосредственно продавцом. Порой, смотря межуровневые заставки, ловишь себя на том, что последние три минуты хватаешься за живот - настолько тонкой иронии в видеоиграх давненько не появлялось. Ну а когда заставка плавно переходит в самый настоящий гоночный эпизод, под столом начинаются судорожные поиски собственной челюсти. Бешеные скорости и драйв - первая составляющая подобных эпизодов (а их в игре несколько); вторая - касающаяся конкретно этого сюжетного отрезка - сама автомагистраль. Она в буквальном смысле рушится на Ваших глазах. Драйв и скорость, скорость и драйв… в равных дозах и с четко выверенной схемой действий.



Уравнивает все "кирпичики" игрового процесса режиссура происходящего. Для слэшеров в целом (как отдельной ветки Action/Adventure) в Bayonetta была достигнута небывалая планка качества. И пускай некоторых людей отпугнут спорные дизайнерские решения - это не важно. Куда важнее то, что в ближайшие года четыре ничего лучше в этом жанре мы попросту не получим. На уровне - может быть. А вот лучше, да еще по всем статьям… это навряд ли. Бесспорно, существует God of War III, но то продукт потоковой сборки, а Bayonetta - штучная работа, сделанная с большой любовью и чаяньем ко всем мелким деталям.

Альтернативное мнение (Brutal1ty). Да-да-да. "Шедевральность" Bayonetta обсосали множество раз. И дизайн прекрасен, и драйв драйвовый, и вообще яркий идеал и всему игрострою пример. Камия, несомненно, создал прекрасный образец слэшера, но никак не идеальный. Уж если быть честным, то это Devil May Cry с бабой. Да что там, даже кочующая из DMC в DMC фишка с чередой боссов на месте. У Камии что, совсем идей нет? Скууука. Или вот - казни "ангелов". Кого-то сегодня можно удивить расчлененкой? Да и сами "ангелы" не очень-то и похожи, скорее, какие-то гипертрофированные калеки. Ну а главная героиня не раз напомнит повадками представительницу древнейшей профессии. Ну, где это видано? Однако должен признать, претензий к геймплею у меня нет. Действительно, драйв непередаваемый. Быстро, зло и красиво. Но вот обертка не позволяет выдать Bayonetta плашку "Шедевр" и застолбить ей место в "Палате мер и весов" как образцу идеального слэшера. Может, во второй части Камия избавится от гуляющих в голове штампов и сделает нечто отличное от формулы DMC?



Bayonetta в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 9.5 / 10;
Графика: 8.5 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 10 / 10;
Итог: 10 / 10;

97 комментариев
КЭШ
Танго и Кэш
12106
31 мая 2010 года в 21:02

Отличный обзор) Игра кстати тож классная на PS3,но зараза тяжёлая

Но правда она не стоит 10 моя оценка 9.3
+1 0   -1 0
31 мая 2010 года в 21:04

Дааа,игруха отличная,с удовольствием прошёл.

+1 0   -1 0
Удалён
Sportsman793
16618
31 мая 2010 года в 21:06

Игра не понравилась. Не люблю японскую шнягу.

+1 0   -1 0
ALEXOZ
Sub-zero
4036
31 мая 2010 года в 21:08

лучше бы этот треш на коробке и остался

+1 0   -1 0
31 мая 2010 года в 21:08
2Sportsman793:

+ Обзор хороший. Игра никакая.
+1 0   -1 0
sanyai
Отец
17630
31 мая 2010 года в 21:09

для меня байонетта-это самая красивая и лучшая боевая система!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

+1 0   -1 0
Удалён
Sportsman793
16618
31 мая 2010 года в 21:10

ALEXOZ:

лучше бы этот треш на коробке и остался

Да баянета же на боксе помойму намного лучше выглядит?

+1 0   -1 0
ALEXOZ
Sub-zero
4036
31 мая 2010 года в 21:11

Sportsman793:

ALEXOZ:

лучше бы этот треш на коробке и остался

Да баянета же на боксе помойму намного лучше выглядит?

вроде бы

+1 0   -1 0
31 мая 2010 года в 21:13

10 из 10!!! Я офигел!

+1 0   -1 0
Удалён
Sportsman793
16618
31 мая 2010 года в 21:13

ALEXOZ:

Sportsman793:

Да баянета же на боксе помойму намного лучше выглядит?

вроде бы

Нахрена тогда вообще выпускать на плойке? Я так пролетел с рдр, на боксе и вправду картинка лучше. Халтура, которая недостойна внимания, имхо

+1 0   -1 0