Обзор Battlefield: Bad Company 2 от gotPS3
Так получилось, что Battlefield: Bad Company 2 - это первый сколь-нибудь серьезный FPS этого года. Хотя слово "серьезный" в данном контексте употреблять не совсем уместно. Bad Company 2 - чистой воды фарс, стебная калька с треш-боевиков класса "B" и официозных игро-блокбастеров на манер недавней Call of Duty: Modern Warfare 2. В Bad Company 2 вы не найдете серьезных тем. Все жизненные дилеммы, встающие на пути бравых вояк из отряда "B-Company", сводятся к двум вещам: выстрелить сейчас или немного подождать и все равно выстрелить. Вот так и живут эти ребята: Престон, Свитвотер и Хаггард.
Первое огорчение - юмора стала меньше; он не пропал совсем, однако стараниями DICE явное "стебалово" уступило место легкой иронии. Хаггард больше не пытается взорвать все вокруг, а раз за разом вспоминает "свой Техас" и кроет крепким словцом пилота-хиппи: "Ты что, Родину не любишь? Либерал хренов!". А Свитвотер, напротив, по старой доброй традиции, строит из себя интеллигента-дворянина. Начитанный, умный, очкастый - совсем как в оригинальной Battlefield: Bad Company. Собственно, этим сходство с оригиналом и ограничивается. DICE поменяла форму подачи материала. И, как результат, на первый взгляд Bad Company 2 стал напоминать своего основного конкурента: Modern Warfare 2 от Activison.
Но это лишь на первый взгляд. Создатели Modern Warfare, не стесняясь цитировали самые громкие киноблокбастеры прошлых лет: от "Падения черного ястреба" до трилогии о Джоне Рэмбо. DICE пошли тем же путем, вот только фильмы они выбрали совсем другой категории: "трэшак" класса "B" а-ля "Отряд Дельта". И если MW на протяжении всего сингла сохраняла серьезное лицо: мол, ребята, у нас все круто и без шуток, то BC, особо не кривя душой, пускается в фарс, отплясывая такого гопака, что коленца порядком сводит. Поражает сама атмосфера происходящего. Относиться серьезно к ней… Ну, никак нельзя. Наши соотечественники тут получились на редкость карикатурными. Причем смысловой посыл этой карикатуры в корне отличается от привычных фельетонов из незабвенного "Крокодила". Разработчики намеренно смешивают краски, выдавая желаемое за действительное. Так, главным антагонистом игры стал русский "генерал" (ну, кто бы сомневался) со звучной фамилией Кириленко. Казалось бы, для наших соотечественников это повод топнуть ножкой: "Как так? В очередной раз своих убивать придется. Злодей-то наш, россиянин по крови”.
Но стоит поиграть всего несколько часов, как начинаешь понимать простую, как две копейки, вещь: стеб DICE направлен, в первую очередь, на самих американцев, на их чувство патриотизма и непобедимости собственной нации. Причем делают это скандинавы на редкость тонко и продуманно. Да, на экране творится непотребство: солдаты в краповых беретах раскапывают похороненное под песками времени оружие, этакий аналог атомной бомбы. Да, мы в очередной раз убиваем русских. Но за каждым кадром Bad Company 2 чувствуется хороший заряд здравого цинизма. В каждом диалоге легко угадывается ирония, яркий пример которой - частые перепалки "честной четверки" с пилотом. "Карма дороже, чувак, карму не тронь", - глаголет патлатый хиппи, на что в ответ получает заряд отборной ругани. Стоит ли говорить, какую историческую ситуацию спародировали DICE? Или вот… "Блин, здесь что, планета Хот?”, - неосторожно брошенная фраза, как "фарватер", настраивает совсем на другой лад.
Минорных оттенков нет вообще, зато разухабистый мажор несется отовсюду. И плевать, что четверка наша больше панков в военной форме напоминает. В этом определенно есть свои плюсы. Тем более, геймплей не подкачал. Если оригинальная Bad Company была по сути лишь пробой пера, игровой процесс которой являлась не более, чем вялым придатком к замечательному "мультиплееру", то в сиквеле "великие комбинаторы" из EA проделали отменную работу над ошибками. Резкий "фальстарт" переносит игрока в 1944 год, где под синью ночи горстка американских коммандос пытается разнюхать планы японского командования. Заканчивается все, правда, неудачно: ребята погибают, схоронив вместе с собой "секрет самураев". Через какое-то время (по истечении заставки) действие перетекает в наше время. И уж тут-то и начинается настоящий "Батлфилд". Только - больше, краше и на порядок взрослее.
Разработчики взяли все лучшее, что было в оригинале, смешали с "непреложными" основами Modern Warfare и на выходе получили отличный сиквел: в меру разнообразный, но, тем не менее, сохранивший дух своего предшественника. С творением Infinity Ward Bad Company 2 сближает интенсивность происходящего: на экране то и дело творится настоящая вакханалия - что-то взрывается, кто-то отправляется к праотцам. А со своим предшественником - общая нелинейность происходящего. Да, в Bad Company 2 совсем не обязательно переть по прямым коридорам (пусть эти коридоры и выполнены в виде открытых пространств), всегда, ну или почти всегда, есть возможность взорвать ближайшее здание и зайти к противнику с тыла. Разрушаемость - стержневая особенность BC2. С ней, кстати, и связан главный недостаток игры: общее напряжение заметно падает, когда ты знаешь, что можно провалить какой-нибудь забор, осыпав бетонной крошкой ближайшего супостата. Пропадает тот самый эффект "американских гонок", воспроизвести который так удавалось Infinity Ward.
При этом напряжение как таковое не покидает ни на минуту. Наша "плохая компания" не в арьергарде военных действий находится, а на самой передовой. Следовательно, пальбы будет предостаточно. Ее и впрямь хватает. Так же как и скриптов, неустанно контролирующих все и вся: от противников до хваленой системы разрушений. Для каждого объекта, будь то стена дома или же булыжник на самом краю карты, DICE отвела свой набор "команд". Поэтому разрушить абсолютно все не получится, как ни старайся. Другое дело - это и не нужно. Bad Company 2 настолько насыщена внутриигровыми событиями, что заметить "половинчатость" некоторых элементов общей мозаики очень сложно. А порой и невозможно. Примером служит вся вторая часть "сингла": постоянно, просто постоянно что-то где-то рушится, всегда приходится лезть на рожон - иначе просто не выжить, не прилетит пуля - зашибет осколками. А если учесть, что частенько разработчики просят нас оседлать какой-нибудь танк или же мотоцикл, получается совсем весело.
Заметить огрехи в таком положении действительно практически невозможно. Как ни старайся - не заметишь; только позже, уже после прохождения (а возможно, и не одного) поймешь, где DICE схалтурила, а где честно отработала свой гонорар. При этом нельзя однозначно сказать, хорошо это или плохо: у каждого свое мнение найдется. Ровно то же самое касается и графики: с одной стороны, она прекрасна, а с другой, - не очень. В динамике все выглядит превосходно: движок игры честно обрисовывает большие открытые пространства, над головой то и дело пролетает штукатурка, но стоит присмотреться и начинаешь замечать отдельные прорехи и откровенную халатность дизайнеров. Избушки в заснеженных горах "Кавказа" похожи друг на друга, как сестры-близняшки, противники - точно солдаты-штурмовики из лукасовской нетленки, и так до бесконечности.
Мелких придирок множество: и интеллект врагов далеко не идеален, и ведут они себя зачастую, словно обученные паре-тройке команд цирковые мартышки. Но выходит так, что придирки остаются придирками. Ну, не выделяются они сильно на общем фоне, не мешают положительно воспринимать игру. Как ни крути, не мешают. Bad Company 2 - один из ярчайших представителей современных игр, игр этого поколения: лет через пять про него, вероятно, забудут, но здесь и сейчас альтернативы творению DICE не найти. Если Вы любите хорошие шутеры от первого лица, то “Welcome to Bad Company”, ну, а коли нет, - проходите мимо. Две тысячи десятый год будет богат на яркие релизы.
Battlefield: Bad Company 2 в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;
Графика: 8.5 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10;
ssadmn:
Сингл и "мультик" это две разные игры, и те, кто пытается скрестить обе в одну либо получат на выходе ерунду, либо не понимают что делают это с сегодняшним подходом игростроения абсолютно не верно. Сейчас ведь всем хотца бабла хапнуть, а не шедевр слепить, на который годы уходят...создание игры это тоже искусство, а большинство разрабов стали забывать это и лепят всё подряд, лиж бы на ЗП хватало. Шедевры, достойные уважения и "рамки" выходят к сожалению раз в 2-3 года.
Это ты про какие игры МАГ или СОКОМ обе игры, чистый мулт но такие убогие, что стыдно становиться за PS3.
Partizan1983:
ssadmn:
Сингл и "мультик" это две разные игры, и те, кто пытается скрестить обе в одну либо получат на выходе ерунду, либо не понимают что делают это с сегодняшним подходом игростроения абсолютно не верно. Сейчас ведь всем хотца бабла хапнуть, а не шедевр слепить, на который годы уходят...создание игры это тоже искусство, а большинство разрабов стали забывать это и лепят всё подряд, лиж бы на ЗП хватало. Шедевры, достойные уважения и "рамки" выходят к сожалению раз в 2-3 года.
Это ты про какие игры МАГ или СОКОМ обе игры, чистый мулт но такие убогие, что стыдно становиться за PS3.
Вообще-то я в целом мысль высказал, не приводя в пример ничего вообще. А ты я вижу в поисках как бы кого подъе*нуть? Ну удачи троль.
p.s. ты ответь перед народом, ведь думаю не мне одному интересно: ты ТАКОЙ из-за того, что тебе "не дают" или у тебя характер/жизнь такая? Может тебе общения не хватает с разумными людьми? Не стесняйся, раз уже ты здесь с бумажными погонами обитаешь или у тебя понятия чести нет вообще.
ssadmn:
Назови мне хотя бы один чисто fps мултиплаерный проект на PS3, который был шедевром? Я смотрю ты всё так и базаришь на уровне гопоты из подворотни. Тебе самое место в Бобруйске, деточка.
Partizan1983:
ssadmn:
Назови мне хотя бы один чисто fps мултиплаерный проект на PS3, который был шедевром? Я смотрю ты всё так и базаришь на уровне гопоты из подворотни. Тебе самое место в Бобруйске, деточка.
Твоё игнорирование моего вопроса можно расценивать как угодно и кому угодно и тебе оно не очень понравится порой. Чтожь, каждый "сам кузнец своего счастья" и его поступки/слова создают о нём мнение, так что ты сам всё сказал.
А насчёт твоих слов "Назови мне хотя бы один чисто fps мултиплаерный проект на PS3, который был шедевром?..." - да не назову я тебе ничего, потому как я не претендую на знания игроиндустрии, но не воплю как "некоторые" об обратном. Всего-лишь повторю устоявшееся высказывание - "на вкус и цвет фломастеры разные", а ты понимай как хочешь, если сможешь. А если ты думаешь, что человек, мало разбирающийся в игровой индустрии, который например мало во что играл или видел, не имеет права писать в подобных темах/форумах, и высказывать свою точку зрения или попросту мнение, то мне тебя жаль как человека, потому что ты никого и ничего не уважаешь. (можно было о тебе много всего плохого сказать, но ведь ты всё равно выводы не делаешь для себя, а продолжаешь свою пластинку гонять)
неужели никто не играет со звуком по оптике к ресиверу?
на экране ресивера написано Dolby Digital или DTS
Полностью согласен с оценкой, кроме
Звук / Музыка: 9.5 / 10
Вот как раз это на 10/10!!!
Big_Boss:
Вот скоро подкуплю,и повоюем 8)
игра на 10 балов шикарна!
Давай, давай, а то народу как раз не хватает.
Оценка адекватнейшая, мульт. супер, КОД-гавно, тысячу МАГов и СОКОМов ............. сами знаете кому в задницу.