Battlefield 1 – история великой войны
Платформы | PS4, PC, Xbox One |
Разработчик | DICE |
Дата выхода | 21 октября 2016 года |
Играли на PS4
«Человек предполагает, а Бог располагает»
Нет ничего страшнее войны. В первую очередь это колоссальный стресс для человека – он не знает, увидит ли когда-нибудь родных, каждый день встречается лицом к лицу со смертью и терпит неудобства не ради величия государства, а для того, чтобы снова встретиться с теми, кто дорог. Во вторую – настоящий удар по государству. Милитаризация экономики приводит к тому, что жертвы среди мирного населения появляются и после завершения конфликта – люди просто умирают от голода. Финансовые показатели падают на дно из-за недостатка трудоспособного населения.
Даже сейчас сложно без эмоций следить за конфликтом, пусть и находишься в тысячах километров от него. Однако век назад столкновения были куда страшнее. Ни о каком массовом распространении автоматического огнестрельного оружия и бронежилетах не шло и речи, а техника представляла собой неуклюжие «шедевры» человеческой мысли, из которых, случись что, было уже не выбраться. Ранения, смешные по меркам современной медицины, приводили к ампутациям и смертям. Картину боевых действий представить несложно – везде смрад, грязь и кучи трупов. Врагов вообще травили хлором и фосгеном, наплевав на принципы международного права.
Всю эту жесть DICE смогла перенести в игру, которая отправляет геймера в начало XX века. Вот союзник с пронзительным криком падает на землю, а ты с разбегу всаживаешь штык в живот противнику. Едва успеваешь оторвать взгляд от трупа, как видишь пикирующий биплан. Пытаешься спрятаться в траншее, но поздно – бомба уже превратила тебя в фарш.
Битва при Монте-Граппа, 1917 год. Я с итальянскими товарищами по оружию бросаюсь в атаку с криком «За королевство!». Забегаю в катакомбы под крепостью, поворачиваюсь и сталкиваюсь лицом к лицу с огнемётчиком. От стен отражаются крики горящих заживо товарищей, а моя граната, брошенная из последних сил, разрывается под ногами врага. «Я – герой», – проносится в голове перед смертью.
Как раз за такие эпизоды Battlefield 1 можно назвать самой атмосферной частью серии. Современные пушки и гаджеты – это классно, но в старых ружьях и неповоротливых смертельных машинах есть какой-то особый шарм. Да и каков сам конфликт! Противостояние сильнейших держав на планете, битва на износ, сражение на пределе возможностей и героизм, о котором история никогда не узнает.
Хотя не одной атмосферой сильна Battlefield 1. То, что с многопользовательским режимом всё будет хорошо, было понятно с самого начала. Удивила одиночная кампания, рассказывающая про простых людей со своими судьбами. У DICE наконец-то получилось сделать интересный и эмоциональный сингл. Дело в том, что в предыдущих частях сложно было проникнуться сюжетом, ведь играть за американского солдата, экипированного по последнему слову техники и сотнями отстреливающего противников демократии банально скучно. Здесь же, наоборот, история каждого отдельного персонажа не только глубоко личная, но и предлагает захватывающие миссии.
Взять, например, главы про Дэнни Эдвардса – молодого механика танка «Черная Бесс», прошедшего боевое крещение в сражении при Камбре. Когда вместе с раненным командиром прорываешься сквозь заслоны немецких солдат, из груди невольно вырывается крик. То ли отчаяния, то ли безнадёжной ярости и желания отомстить. И черт с ним, что в игре пока нет русской армии – я подневольно ассоциировал себя с каким-нибудь нашим Петей и палил что есть мочи по врагам.
На этом с высокими материями закончим и перейдём непосредственно к геймплею. На рекламном этапе разработчики говорили о том, что доработают физическую модель, и на траекторию полета пули будут влиять такие параметры, как гравитация и сопротивление воздуха. Сразу после выхода игры на форумах начали жарко обсуждать этот момент. Опытные геймеры говорят про странный разброс у автоматов и почти нулевое влияние физических факторов во время стрельбы из снайперских винтовок. Мои наблюдения схожи – снайпер действительно очень эффективен. Однако прицельно попасть на средних дистанциях из винтовки – задача, с которой справится далеко не каждый.
Новая Battlefield стала медленнее предшественниц. Связано это с использованием старого оружия, которое долго перезаряжается, и неспешной наземной боевой техникой – в первую очередь, танками. Чтобы как-то компенсировать подобное разработчики увеличили скорость полета снарядов. Получилось как в поговорке: долго запрягаем, да быстро едем.
Многие сетовали на то, что Battlefield 1 – это такая Star Wars Battlefront в декорациях Первой мировой войны. Разброса нет, пользовательский интерфейс украден и общее впечатление от игры как от последнего проекта по «Звёздным Войнам». Спорить с этим бессмысленно: сколько людей, столько и мнений. Я общался по этому поводу со знакомыми и все они говорят, что проблем нет. Я им верю и верю себе: мне подобные подозрения кажутся надуманными и похожими на очередную попытку найти негатив там, где его нет.
По многопользовательской части главным нововведением стал режим «Операций», основанных на реальных событиях Первой мировой. Перед битвой участников знакомят с краткой исторической справкой о сражении, а затем одна команда выступает в роли атакующих, а вторая сдерживает натиск противника. После захвата контрольных точек получаешь либо новые исторические сведения, либо меняется задание или даже карта, где все начинается заново. В этом режиме масштабные битвы длятся по часу, поэтому это вариант для людей с наличием свободного времени.
В остальном это всё та же привычная Battlefield. Разделение по классам (инженеру, правда, помахали ручкой и отправили в отпуск до лучших времен), прокачка оружия, возможность или быстро присоединиться к сражению, или подобрать настройки матча по своему вкусу. С точки зрения наполнения Battlefield 1 – не огромный шаг вперёд, тем более придумывать что-то новое уже сложно. Весь сок игры – в отчаянных схватках 64 солдат, которые на земле и в воздухе разрывают друг друга в клочья, кричат непотребности, поливают врагов огнем, отсекают головы и травят смертельно опасными химикатами.
Безумие настоящей войны – причина моей любви к Battlefield 1. Мне не нравились ранние части, как не прыгал я от восторга, когда действие перенесли в настоящее и дали в руку винтовку с коллиматорным прицелом. Однако сейчас DICE сделала почти идеальную игру для людей, которым важно погружение не только на поле боя, но и в ту эпоху, где разворачиваются события. Впрочем, EA может опять все испортить и через пару лет, в следующей Battlefield, мы вновь вернемся в наше время или, что еще хуже, отправимся в будущее.
мне вот не понятно . что хорошего в компании ? стандартные задания из сетевой игры , с добавлением катсцен и нечего в ней нет ! какое 100% погружение в первую мировую ? не стреляли так стволы в первую мировую , почитайте историю про оружие особенности про первую мировую . больше половины игры сделано от себя , просто еслиб копировали полностью те времена , то это было б не играбельно совсем ! так что оценка завышена , 7.5 максимум 8 игре , а за компании не больше 5ти
Госпаде, что за херню я сейчас прочитал? Во-первых, это не обзор/превью, даже описание из тезисов игрового процесса на обратной стороне коробки куда большее превью/обзор чем это.. Во-вторых, вы хоть немного ознакомьтесь с сабжем и серией в целом. Про мульт почти ни слова, но при том что все же упомянуто... либо искажено либо вовсе ложь от незнания.
Жалко что поздний час, сейчас бы линейкой автору по пальцам надавал бы за каждое предложение. Что ни обзор на игру, то в какие-то выдумки лезете. Вы (авторы) определитесь со стилем написания уже. Если любите выдумывать, то берите красноречием с сопутствующими конструкциями в предложениях, если беретесь за анализ, то извольте в суметь в анализ. А то ни туда и не сюда, но 9 из 10 игре поставили, где в вашем обзоре на 9/10?. С таким же успехом можно ограничится про/контра.
Не поленитесь и пройдите хотя бы онлаЕн курсы (зашкварнее не бывает, но лучше уж так чем никак) напЕйсателей, нет ничего плохого в том, чтобы желать научится.
Чес слово люди на форумах посты эпичнее катают, чем ваши опусы. Стыдно должно быть.
Игра же собственно очень годная, если даже не отличная. Да, баланс как всегда через знаки "*#%@#%*", но это первая за долгое время ботла с четкими ролями и опять же за долгое время классовой зависимостью. Ну и самое главное эта батла первая в своем роде похожая на законченный продукт из коробки, а не бетакусок лагодрома.
Первая батла, где ни одна карта в мультиплеере(ну может быть, кроме Синая) не вызывает отвращения. Играть хочется все залпом.
2KresTias:
Как же я обожаю такие комментарии. Присылайте на editor@got.vg ваши материалы, посмотрим-с =)
как по мне , фуфло полное. Все что старше второй мировой - не интересно.
смешные танчики,фанерные самолетики,лошатки...воздушных шаров не хватает еще.
Как жаба перестанет душить, так сразу куплю и поиграю.
Вообще радует,что первую мировую стали чаще качественно в играх вспоминать.
Юбики вот сравнительно недавно,а теперь и DICE...