Обзор: Assassin's Creed Origins

'Редакция' , 8 ноября 2017 года в 19:00
Обзор: Assassin's Creed Origins
► Французы из Ubisoft на два года забыли об Assassin's Creed, но теперь вернулись к ней. Удалось ли создать шедевр?

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Ubisoft
Дата выхода 27 октября  2017 года 
Локализация Полная

Тестировалась на PS4 Pro

В этом году сериал от Ubisoft отмечает юбилей. Десять лет назад на прилавках появилась первая часть Аssassin's Creed, и ей было суждено изменить если не всё, то очень многое. Социальный стелс, богатое историческое наследие, паркур, фехтование, открытый мир – эту формулу копировали, ей пели дифирамбы и прочили забвение. Надоела, дескать. Однако французская компания и не думала сворачивать с проторенной дорожки. Когда-то на обратной стороне коробочки с Heroes of Might and Magic IV было написано: «Это не революция – это эволюция». Двадцать пять часов, потраченных на прохождение Origins, соврать не дадут: высказывание применимо и к Assassin's Creed.

Позади осталось многое. Жестокое убийство ребенка (внезапно), борьба за «свободу» египетского народа, сцены зарождения братства. Порой Origins хотелось ругать почем свет стоит (Кирилл Янишевский подтвердит – жалоб было много), но чаще всё же хвалить. За великолепную атмосферу, занимательный сюжетный режим, смелость в самом подходе – в конце концов, в качестве основы для ролевой механики Ubisoft взяла мегапопулярную The Witcher 3 от CD Projekt RED.

Сама по себе механика похождений Геральта проста донельзя. Несколько глобальных квестов, куча побочек, свобода выбора внутри заданий и жесткие ограничения по уровню. Грубо говоря, для того, чтобы увидеть в «Ведьмаке» вообще всё, приходилось проводить в игре десятки часов. При таком подходе малейшая ошибка могла стоить полякам не только оценок в прессе, но и продаж. Мало кому понравится продираться через сотни донельзя скучных миссий. Однако у CD Project RED всё получилось, и Ubisoft, ничтоже сумняшеся, решила пойти по дорожке белобрысого мутанта.

И вот здесь в планы французов закралась одна системная ошибка. Технически повторить схему «Ведьмака» не так уж и сложно, но повторить – это полдела. Важно не то, каким образом строятся квесты внутри игры. Чтобы продукт такого масштаба заработал в полную силу, составные его части необходимо сшивать буквально вручную. В этом аспекте у новой Assassin's Creed всё не совсем однозначно.

Главная беда Origins – это огромное количество заданий, помноженных на полное отсутствие сколь-нибудь интересных диалогов и юмора. В «Ведьмаке» (крепитесь, вспоминать мы его будем часто) даже самая банальная, необязательная охота на вампира оборачивалась чем-нибудь неожиданным – например, пьяными песнями Геральта А у третьей нету правил, лишь бы кто-нибудь да вставил», ага). По факту, квестовое обрамление было клишированным (поди туда, выясни то – убей нежить), но всё решали нюансы. В какой RPG мы не гуляли с кем-нибудь из точки «А» в точку «Б»? Да нет таких примеров. Но, черт возьми, далеко не всякая ролевка заставляет героя сопровождать вечно засыпающего гнома!

В Assassin's Creed Origins сюжетные ветки почти целиком поданы на «серьезных щах». Исключения, вроде задания с «налогом на девственность», встречаются, но лишь подтверждают правило. Плохо ли это? Если смотреть на игру в целом, то нет (но об этом ниже) – просто заниматься в этих миссиях приходится плюс-минус одним и тем же. Как правило, всё начинается с расследования, а заканчивается либо освобождением пленников, либо резней. Сами по себе истории занятны, но портят их дубовый подход Ubisoft к копированию чужих идей. Новая Assassin's Creed калькирует «Ведьмака» даже в тех моментах, когда это делать не надо было от слова «совсем».

Ключевое упущение – сам процесс нахождения улик. Байек (главный герой Origins) просто приходит на место, осматривает улики и... всё. В «Ведьмаке» такая схема работала из-за комментариев Геральта и общего уровня постановки сцен (читай – юмора вперемешку с трагедией). В новой Assassin's Creed ничего подобного нет, и это не было бы проблемой, не разработай несколько лет назад Ubisoft свою схему расследовательского геймплея. Ярче всего она проявила себя в Assassin's Creed Syndicate, некоторые квесты которой стоило бы растаскать на цитаты создателям интерактивных детективов. Например, историю про убийство одного достопочтенного мужа, которого пырнули, огрели чем-то тяжелым по голове, отравили и еще черти что сделали.

В Syndicate сыскные миссии друг друга не повторяли. В Origins от этой системы осталось ровно ничего – дырка от бублика, которую «заполнили» копипейстными заданиями в духе «отыщи, кто же умертвил римского солдата, который посмел поднять клинок на кошку». Смех сквозь слезы, право слово. При этом понять причины такого решения в теории можно (в конце концов, новая Assassin's Creed просто огромна), но сам подход отдает конвейерной сборкой. Дескать, вот у нас 100500 миссий плюс-минус на одну тему, но с разным бэкграундом, а ты проходи их, дорогой друг, – добавка будет в DLC.

Ну да и черт бы с ними, с расследованиями этими и дополнительными квестами – есть ведь основная история. А вот и нет. Система миссий из «Ведьмака» ставит жесткое ограничение на прохождение сюжетной линии. Не набрали нужный уровень? Идите искать контрабандистов, набивающих мумии крокодилов ценностями. Допустимый порог для успешного завершения отрезка – 1-2 уровня. И его приходится соблюдать, поскольку герой физически не сможет нанести высокоуровнему противнику ощутимого урона.

Однако даже этого Ubisoft показалось мало. Французская компания разбила на части некоторые сайд-ветки. Выглядит это следующим образом. Ищем мы похитителя детей. Находим. Вот только отправить в мир иной злодея может персонаж от 30го уровня и выше, тогда как предыдущие два квеста были доступны герою от 23-го. Занавес.

Такой подход не стимулирует изучать мир – он просто растягивает и без того немалую продолжительность. Дизайнерская логика в этом решении есть (в конце концов, собрала же хорошие отзывы последняя Ghost Recon), но, положа руку на сердце, Origins ничего не потеряла бы без доброй трети необязательных активностей – просто потому, что основной сюжет получился не просто хороший, а отличный.

Продираться сквозь хитросплетения истории очень интересно. Финальные миссии – вроде сражения в Александрии – цепляют настолько, что хочется увидеть продолжение в духе Brotherhood и Revelations: на той же механике и с теми же героями. Едва ли Ubisoft пойдет на такой эксперимент, но чем черт не шутит? Быть может, нас еще ждут новые приключения Байека или его бывшей жены, которая (сюрприз) играет в повествовании едва ли не большую роль, нежели последний меджай Египта.

Впрочем, в гипотетических сиквелах Ubisoft еще предстоит избавиться от множества мелких и крупных недоработок. Главная из них – боевая система. Гибрид Dark Souls и For Honor попросту не приспособлен для ведения сражения с несколькими противниками одновременно. Не помогает даже фиксация камеры на противнике – при попытке сменить цель она выдает такие кренделя, что где-то на второй трети игры вы просто перестанете пользоваться этой функцией – проверенно на себе.

Ну да это еще не всё. В Origins просто беда с системой прокачки и крафта. Чисто технически развитие персонажа стандартно для Ubisoft. Три ветки, куча умений – система отточена уже ни одним релизом. Беда в том, что покупка абилок доведена до идиотизма. Помните «шутку» из Unity, когда ассасин был вынужден учиться сидеть на лавочках? В Origins, например, на полном серьезе предлагают освоить «медитацию» – то, что в «Ведьмаке» было базовым, в Asassin's Creed открывается на повышении уровня. Фантастика! И черт бы с ним с уровнем, так ведь урон от оружия зависит не только от его характеристик (мечи-топоры, кстати, не ломаются, и это плюс), но и от степени развития амуниции. Самый финиш – скрытый клинок.

Однажды Байеку пришлось убить человека по прозвищу Скорпион. Прямая атака на его «базу» не увенчалась бы успехом – слишком много стражников. Но и прятки за колоннами не работали, поскольку фирменный ассасинский клинок отнимал всего лишь треть здоровья злодея. После скрытого удара сбегалась стража и начинались гладиаторские бои. Что делать? Либо долго и нудно крафтить улучшение для клинка, либо очень быстро добивать противника в каком-нибудь углу, пока не поднялась тревога.

При всем при этом Assassin's Creed Origins – это хорошая, местами просто отличная игра. Она ощущается как вторая часть (одна из лучших во всем сериале) и предлагает вагон контента. Байек может исследовать Египет, забираться в пирамиды/гробницы (оформлено в виде загадок с паркуром), выполнять огромное количество миссий (часть из них действительно очень интересна) – в общем и целом формула работает, пусть и с некоторыми оговорками. Команде разработчиков удалось создать без пяти минут идеальную приключенческую игру в открытом мире, в котором хочется «жить». Кроме шуток. Во время работы над этим текстом автор этих строк поймал себя на мысли, что последний раз аргумент «ну, еще миссия и спать» случился с ним во времена Morrowind и Gothic 2 – легенд ролевого жанра, на минуточку! Так что можете смело списывать часть доводов выше на брюзжание порядка для. Дабы не обвинили в фанбойстве.

***

В действительности очень сложно удержаться и не поставить Origins высший балл. От десятки игру отделят проблемы с механикой, сюжетным наполнением отдельных сайд-квестов и... просто отвратительная графика на PlayStation 4. Помните эти красивые ролики с презентации Microsoft? Забудьте! Мы тестировали Origins на PS4 Pro и местами она умудрялась выглядеть гораздо хуже Syndicate образца двухлетней давности. Превосходные модельки персонажей (исключительно в видеороликах) и просто убогая детализация окружающего мира. Ну хотя бы не просаживается – и на том спасибо.

13 комментариев
11 ноября 2017 года в 11:36

textolit:

Вот выйдет про Китайского убивцу, там по этому поводу вопросов не должно возникнуть!)))

Это да)))

+1 0   -1 0
13 ноября 2017 года в 22:03

+1 0   -1 0
14 ноября 2017 года в 19:48

2D13SELBOY:

D13SELBOY:

мыльные текстурки это провал

В любой игре с большим открытым миром, приходится идти на компромиссы с графикой, что бы ты "дорогой геймер" мог запустить свою эту игру на любой платформе и радоваться. Но у некоторых, видимо самых выдающихся геймеров, эта радость омрачается тем, что видите ли "мыльные текстурки" ... Все помнят (надеюсь) опыт первого Crysis, вышедшая в 2007 году, с потрясающей графикой и таким же потрясающим провалом? Оказывается у подавляющего большинства игра тупо не пошла, ибо слабовато железо. Тот же Horizon Zero Dawn, очень красивая игра, но где то текстуры слабоваты, трава статичная, кроме кустов в которых прячешься, водные эффекты никакие, а в каких то местах вообще нет, но от этого она не перестает быть одной из красивейших игр, просто разрабам приходится идти на компромиссы.

Короче не надо гнать, нормальная графика для такой игры, да и вообще Assassin's Creed Origins очень неплохой получилась. Вот в следующем поколении таких проблем, скорей всего уже не будет, а если будут, то тогда будем гнать все вместе)

+1 1   -1 0