Обзор: Assassin's Creed: Rogue - йо-хо-хо без бутылки рома

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 декабря 2014 года в 14:33
Обзор: Assassin's Creed: Rogue - йо-хо-хо без бутылки рома
► Спустя год Ubisoft выпускает правильную версию Black Flag.

Главная интрига Assassin's Creed: Rogue раскрывается на обложке коробки с диском. Да, в этот раз мы играем за ассасина, который предал идеалы своего братства и переметнулся к тамплиерам. На протяжении первых двух часов остается лишь задавать несколько вопросов: «Почему это случилось, и как оно скажется на исторической канве сериала?».


Видеоверсия обзора



С пятого на десятое: почти никак. Assassin's Creed: Rogue — приятное, но совершенно необязательное приобретение даже с учетом вашей любви к франшизе. Шэй действует как ассасин, выполняет привычные задания, обладает всеми базовыми навыками, только работает на персонажей, которых мы несколько лет назад с большим смаком умертвляли в Assassin's Creed III. Но, знаете, это ничуть не мешает получать от Rogue удовольствие, сравнимое с первым знакомством с флорентийскими улочками и развратным венецианским карнавалом.

В нашем отечестве игра получила русифицированный подзаголовок «Изгой», и, пожалуй, именно эта фраза как нельзя лучше описывает отношение геймеров к работе Ubisoft Sofia. Соседство с полноценным «next-gen’ом» в лице Unity ожидаемо сместило Rogue на вторую строчку в локальном хит-параде релизов. Там — здания в полную величину и сотни NPC; здесь — уменьшенные копии хибар времен колониальной Америки и геймплей почти как в Black Flag. Правда, вот это «почти» — гениальная мистификация со стороны болгар.

Всю суть нового «Ассасина» можно описать одним емким высказыванием: это правильный Black Flag. Год назад монреальцы выкинули на рынок чарующий, но чертовски пустой по сценарной части проект. Большую часть сюжета Эдвард Кенуэй гонялся за призраком золотого тельца, выполняя местечковые и отвратительно сделанные сухопутные миссии. Уже через три часа утомительного «гринда» диск с Black Flag хотелось выкинуть в окно, а самому отправиться в бар залечивать душевные раны. В «четверке» без труда можно было отыскать вагон фансервиса, приправленного увлекательными морскими сражениями, но из-за обилия пиратской тематики игра расползалась на два десятка мелких механик.


Неплохой способ увидеть северное сияние

► Неплохой способ увидеть северное сияние.


История Шэя Кормака выстроена совершенно иначе. С точки зрения фабулы это чистой воды Star Wars: The Force Unleashed, только с небольшой идеологической подменой. Там, где у LucasArts был плюс (джедаи), в Rogue — это минус (ассасины). Ubisoft Montreal еще в третьем выпуске сериала приучила геймеров к мысли, что в медиавселенной Assassin’s Creed нет ни правых, ни виноватых — есть лишь разные идеологии и подлецы, которых хватает по обе стороны конфликта. Приключения Шэя развивают и дополняют эту мысль. Наш герой — этакий Дарт Вейдер, превратившийся из наивного юноши в редкостную гниду. Из самых благих, надо заметить, побуждений. Впрочем, не будем «спойлерить».

Болгары не решились обрушить «core»-концепцию геймплея, но внесли точечные изменения в архитектонику творящегося на экране. Сбалансированные уровни — теперь они не напоминают пыточную камеру с перезагрузкой в случае обнаружения, шикарные «снежные» эффекты, интересные морские баталии. Последних, кстати, значительно меньше, чем в Black Flag, но каждая 100%-но запоминается. На каком-то этапе прохождения «четверка» превращалась в «оффлайн»-вариант MMORPG. Только вместо мобов приходилось топить лохани разной степени крутости. Rogue лишена этого недостатка. Наличие римского огня и «снайперских» пушек сводит баланс сражений к тактике, а не изучению «статов» корабля.

Сухопутную часть дополнили несколькими видами оружия, а сам Шэй получил в свое распоряжение индикатор «обнаружения», впервые представленный в сетевом режиме Brotherhood. Во время прогулки по Нью-Йорку (страшная дыра, я вам таки скажу, Йося!) можно с легкостью нарваться на так называемых «лазутчиков». Эти хитрецы не действуют в открытую, а, затаясь, пытаются посадить на «перо» мирно гуляющего тамплиера. Это в теории. На практике их можно перехитрить. Как? При помощи «орлиного зрения» и уже упомянутого индикатора. Его селектор всегда показывает расположение ассасинов, поэтому все, что остается игроку — это выманить противника и убить.


Что-то пошло не так

► Что-то пошло не так.


Правда, изучать локации, мягко говоря, не очень интересно. В случае с Liberation, например, малое количество NPC и прочего «интерактива» хоть как-то оправдывалось маломощностью портативки Sony. С «Изгоем» это не работает в силу того, что вышел он на Xbox 360 и PlayStation 3 — платформах, подаривших нам безумно проработанную Assassin's Creed III. Почему так произошло, сказать невозможно. Может быть, все дело в отсутствии опыта у болгар (все-таки это их первая большая часть сериала), может быть, — в сжатых сроках разработки. Факт остается фактом: мирных NPC здесь чертовски мало, а по морю-океану плавают исключительно военные корабли.


На тематических форумах можно встретить два десятка претензий, высказываемых пользователями в адрес Ubisoft Sofia. Дескать, в Rogue и графика плохая, и океан — не океан, а лужица какая-то. Опять же, скандал с отсутствием русского языка в «digital»-релизе и малая продолжительность сюжетной линии не сделали чести издательству. В действительности беда «Изгоя» заключается в его тотальной вторичности. Assassin's Creed: Rogue — это интересная, местами очень захватывающая история, главный «твист» которой копирует лучшие сцены из первого эпизода Star Wars. Однако после шикарной Unity проходить ее станут лишь самые преданные поклонники франшизы. И это в какой-то степени приговор.

27 комментариев
1 декабря 2014 года в 16:39

2DarkVampire:

Увидим, после нескольких результативных патчей, У людей в "lets play-ях", персонаж застревал либо проваливался в текстурах, мне такое добро и даром не нужно. Один кретический баг отобъет у меня всякое желания, начинать заново, как это было с сейвами в ас 1 на пс3, спасибо, мне хватило. Я еще ни разу не продалсырое мясо своим покупателям, поэтому покупать сырое Единство тоже не буду.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 декабря 2014 года в 16:41

2muxaul:

Не знаю, что там у летсплееров, но у меня за все 10 с чем-то часов наигранных ни одного серьезного бага не вылезло. Один раз игра повисла (затяжной фриз с возможность выйти в меню консоли) и только. Застревания в стенах также не замечал.
+1 2   -1 0
1 декабря 2014 года в 16:51

2DarkVampire:

Извинения Юбисовт перед игорой общественность не были беспочвенными. Онипрекрасно знают, где накосячили и почему. Если ввести запрос bugs Unity, то на том же ютюбе, будет не малое кол-во роликов. Спустя день после релиза, я смотрел игровое видео с комментариями, и там товарищ уже на 10 минуте провалился под карту, подвердились опасения и дальнейшим просмотром геймплея, то NPC в сюжетных сценах балаболят (эпизод с пламенной речью Наполеона), то прыжек на уступ, и герой застреет в здании без возможности выбраться. Не защищайте, юбисофт не спроста раздает игры в качестве компенсации. Спешить с покупкой я бы не советовал, пусть народ обождет несколько патчей, а потом преобщается к прекрасному.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
1 декабря 2014 года в 16:52

2muxaul:

А причем здесь "защита"? Я говорю исключительно о том, что сам видел (версия для PlayStation 4) и не отрицаю то, что у кого-то игра могла давать гопака.
+1 0   -1 0
autohool
Черная борода
24469
1 декабря 2014 года в 20:19

2muxaul:

Я весь Юнити прошел. Там геймплей действительно замечательный. Баги есть, но немного, совершенно не мешали. Если всю кампанию нарезать на баги и сверстать видос на пару-тройку минут, тогда конечно, жесть получится. Геймплей же перекрывает все минусы, на голову выше всех предыдущих Ассасинов. Чтобы сделать шаг вперед - отрезали балласт из паст-гена. Но сами Юби деньги упускать не привыкли, вот и выпустили Рож.

+1 2   -1 0
1 декабря 2014 года в 21:13

2DarkVampire:

Re: нежели тонны крокодиловых слез писателей с форумов, большая часть из которых такое чувство, что игру в глаза не видела.

Вот согласен с тобой полностью.

+1 1   -1 0
1 декабря 2014 года в 21:59
Никогда не понимал, почему столько негатива вызывает каждый новый AC. Это же уникальная франшиза: игра позволяет окунуться в какую-либо эпоху, посмотреть на архитектуру того времени, как-то, можно сказать, живьем познакомиться с историей. Я понимаю, что это всего лишь игра - и это, кстати, значит, что и требования к ней менее высокие. Геймплей, к слову, один из самых увлекательных (ну, для меня), физика так вообще шикарная. Все рассказываемые истории круты - как правило, не отпускают до самого конца. У игры есть косяки, конечно же, но та же "приевшаяся" боевка, в действительности, наиболее реалистична, мне кажется. Как я уже сказал, идея игры уникальна, ее реализация меня не перестает вдохновлять от серии к серии. Сделать ее более детальной, достоверной, глубокой - и у тебя на экране история в живую. Отличная игра, одним словом.
+1 3   -1 0
2 декабря 2014 года в 00:28

Не играл в Рог, но присоединяюсь к хэйтерам Юнити - геймплей довольно неплох, но часто застреваю в текстурах. Для меня лучшей частью остался второй ассассин, имхо.

+1 2   -1 0
2 декабря 2014 года в 00:48

2Soldier:

А я тебе отвечу , почему каждый новый АС вызывает у людей столько негатива . Люди просто напросто уже устали от этого конвейера . Каждый год одно и тоже , одно и тоже . Меняется только эпоха и место действия , а всё остальное остаётся на одном месте . Лишь слегка дорабатывается механика и всякие мелкие вещи . Кардинальных изменений в игре нету . В случае с Unity , они пересадили игру на новый движок , и добавили незначительные улучшения в боевую систему , и так по мелочи всякой хрени . Если бы игры по серии АС выпускали бы раз в 4 года , и меняли бы кардинально всё и вся , то разговор был бы другим . А так , эта та же самая конфета , только в другой обёртке (((( Это моё личное мнение . Не хочу спорить . Нравится игра , играйте ! Каждому своё .

+1 1   -1 0
autohool
Черная борода
24469
2 декабря 2014 года в 01:49

2blackwater:

Боюсь, АС - это тот самый случай, когда лучшее враг хорошего!

+1 1   -1 0