Обзор Aliens vs. Predator от gotPS3
Чужой, Хищник и человек. Что может объединять столь непохожие друг на друга расы? Вроде бы и вселенные параллельные - у каждой - своя собственная. Ан нет, человечество, как самая низшая ступень эволюции, выступает у Чужих и Хищников чем-то вроде закуски. Все-таки отменное получается пюре: кости, мясо, мозг, сердце - полный комплект. Выбирай, что угодно. Можешь голову оторвать или печенью полакомиться. Главное, помни одно: ни в коем случае не мешай и уж, тем более, не взбалтывай. Иначе получится очередной Aliens vs. Predator от SEGA.
А начиналось все, надо заметить, не так плохо. Чужие и Хищники - две инопланетные расы, у каждой из которых имеется своя вполне проработанная вселенная. Но в один прекрасный момент, в финале второй части "Хищника", в звездолете инопланетного "Хантера" нашлась до блеска отполированная черепушка Чужого. И понеслось! Графические новеллы, игры (одна из которых - довольно неплохая Aliens vs. Predator для Atari Jaguar), фильмы. Большие дяди быстро смекнули, что поодиночке пришельцы из иных миров вполне могут приносить большие деньги, однако, сведя их вместе, можно получить удвоенный "бакшиш". Тогда-то из утробы порочной матери и вылез фильм "Чужой против хищника", о качестве которого в приличном обществе говорят полушепотом, в элитарной обстановке и с затушенными свечами. Как бы там ни было, сейчас речь не об этом. Помимо создателей кинокартин и комиксов, соединить двух враждующих "некроморфов" пытались и дельцы из игровой индустрии. Одной из самых успешных гейм-перепевок стала PC-дилогия Aliens vs. Predator от студий Rebellion и Monolith Productions соответственно.
Для своего времени Aliens vs. Predator была довольно хорошей игрой: зрелищной и интересной. На выбор предоставлялись три абсолютно непохожие друг на друга сюжетные кампании. Играя за "космодесантника", нам приходилось пробираться по длинным, как кишка, коридорам и считать буквально каждый патрон - их было мало. Хищник, напротив, всем видам "шотганов" отдавал предпочтение любимым когтям и прочим "хай-тек" примочкам. Плюс он умел становиться невидимым, что порядком облегчало жизнь ближе к концу игры. Окунувшись в шкуру Чужого, приходилось карабкаться по стенам и выслеживать в полутьме зазевавшихся вояк. А потом - жевать, жевать и еще раз жевать. Получилась вполне себе неплохая картина. Вскоре подоспел и сиквел. Aliens vs. Predator 2 не только на две головы превзошел своего предшественника, но и сумел закрепить имя Monolith Productions в анналах игровой индустрии.
А вот дальше не задалось как-то. Каждая новая часть франчайза, пытающаяся свести на одном поле двух внеземных врагов, терпела оглушительное и громоподобное фиаско. Пока, наконец, не появилась Aliens vs. Predator 2010 года выпуска. И все бы ничего… Но Вы же помните: смешивать, но не взбалтывать!
Как и в предыдущих играх серии, в новой Aliens vs. Predator на выбор геймера представлены три практически не связанные друг с другом сюжетные линии – за Чужих, Хищников и людей. Игровой процесс за каждую из рас довольно разнообразен. В образе "гомосапиенса обыкновенного" Aliens vs. Predator превращается в самый обыденный и статичный шутер, число которых, по самым скромным подсчетам, перевалило за несколько десятков тысяч. Все так же мы бродим по коридорам, отстреливаем затаившихся где-то в тени Чужих, ищем патроны и следим за линейкой здоровья - и не приведи Господь, оная упадет ниже отметки в тридцать процентов.
В лучших традициях DOOM 3 все действо происходит в кромешной темноте, спасение от которой лишь одно - тот самый фонарик, который, в свою очередь, в лучших традициях жанра, имеет далеко не бесконечную батарею. Создается очень стойкое впечатление, что сюжетная линия морпеха вобрала в себя практически все доселе известные FPS-штампы. От нее за полтора километра несет тем самым геймплеем: ну, это когда деревья были большие, а Дюк Нюкем - навсегда. Нельзя однозначно сказать, хорошо это или плохо. По моим личным наблюдениям, мнение большинства геймеров находится в диаметрально противоположных плоскостях. Кому-то подобный подход к организации геймплея пришелся по душе, кому-то - нет.
Изредка AVP пытается напугать игрока морально устаревшей "хичкоковщиной": идем мы идем, а тут из-за угла - хрясь! Выскакивает зубастое рыло или матереализуется хищник. Казалось бы, нужно бояться: в страхе уносить ноги или в эпилептическом припадке стараться навести прицел на рассвирепевшую морду. Однако умельцы из Rebellion так и не смогли выдержать стойкие каноны "survival-horror". В самом начале "хьюмэн-кампании" игра еще может хоть как-то напугать: патронов-то мало. Но уже через полчаса Вы, приобретя небольшой навык по истреблению инопланетных паразитов и найдя парочку новых стволов, попадаете в… самый обыкновенный шутер от первого лица, в котором можно найти немного крови, немного беготни и много… очень много скучных кишкообразных коридоров. Где бы Вы не находились - в лаборатории, полутемных коридорах, в импровизированной рощице - везде одно и то же, все подчиненно банальной схеме: беги и стреляй, стреляй и беги.
Тут, по идее, нам следовало немного рассказать о графике. Мол, она невыразительна, плоха и все такое. Однако поступим проще: посмотрите представленный ниже ролик, чтобы сделать соответствующие выводы.
На фоне простого, как две копейки, экшена очень выгодно смотрятся оставшиеся две кампании – за Чужого и Хищника. Хищник, как водится, - необычайно силен и кровожаден. В его распоряжении имеется так называемый "инвизор" (прибор, позволяющий отталкивать от себя свет) и куча высокотехнологичных "гаджетов": наручные когти, копье, коломет и многое другое. Если в игре за морпеха Вы были жертвой, то теперь – Вы охотник. Можно смело забыть о патронах, фонариках, укрытиях и прочей людской дребедени. Хищник - существо необычайной мощи и проворности. На раз разрывает недоброжелателей голыми ручищами без своей знаменитой "невидимости". Последняя - штука весьма полезная: всегда приятно подкрасться соглядатаем к незадачливому солдатику и оторвать ему голову ловким движением когтистой лапы. Но зачастую враги настолько тупы, а "Xантер" настолько проворен, что активировать ее приходится в исключительных случаях.
Немного иная тактика у Чужих. Эти твари всем видам атак предпочитают молниеносный удар в спину. Лучшие их друзья - темнота и внезапность. Родная стихия - потолок и стены. Они, кстати, смертны, и это отличает их от всемогущих Хищников. Играя за "алиенов", важно помнить две заповеди: первая - оставайся незамеченным, вторая - убивай быстро. Стелс при игре за них - не пустые слова, а необходимая часть геймплея, иначе просто не выжить. В арсенале (как и у Хищников) имеется несколько интересных и очень кровожадных добиваний. Местный аналог "фаталити" помогает быстро и без шума расправляться с очередной горсткой супостатов.
На первых порах проект Rebellion вполне способен удивлять. Но ближе к середине каждой из доступных кампаний "вау-эффект" сменяется недовольным возгласом "What the f*ck?". У Rebellion просто не хватило запала выдержать в одной канве всю сюжетную линию, из-за этого рассказанная история воспринимается как ненужная добавка к и без того очень небогатой гастрономической карте. В AVP линейно все: уровни, миссии, набор доступных локаций. Попытка хоть как-то связать похождения нашего трио воедино привела к тому, что упомянутую выше фразу произносишь часто, а долгожданное "вау" способно вырваться из уст лишь в самом начале. Благо, на прохождение игры Вы потратите едва ли больше пяти-шести часов чистого времени.
Нынешний Aliens vs. Predator все-таки небезнадежен, но морально и технологически он уже устарел. Его формула была актуальна в 99 - 2001 годах. Сейчас же, после замечательной Killzone 2 и вызывающей тот самый "вау-эффект" Call of Duty: Modern Warfare 2, смотреть на потуги Rebellion просто не хочется. В мире давным-давно существуют "тысяча и один шутер" как технологически, так и идеологически превосходящие сегодняшний AVP. Настолько тут все по-старому. Поймите меня правильно: я люблю "олдскул", но люблю только тогда, когда он грамотно подан. В Aliens vs. Predator он подан безграмотно: аляповато и очень небрежно. Зачем играть в это сейчас, решительно непонятно. На подходе потенциально прекрасная Battlefield: Bad Company 2, позади остались шесть частей знаменитой серии Call of Duty, разработчики которой показали всему миру, как нужно делать скрипты. А запуская раз за разом AVP, только и успеваешь произносить: “WTF?".
Aliens vs. Predator в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 5.5 / 10;
Графика: 5 / 10;
Звук / Музыка: 7 / 10;
Геймплей: 6.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 7.5 / 10;
Итог: 6 / 10;
Мне лично игра очень понравилось, то играет по интернету в неё френдитесь, мультиплеер замечательный. Сами компании ужасно коротки. Насчёт графики хз мне лично всё понравилось не что б прям ах но всё таки. Понравилось отдельно очень стел экшн особенно чужим (когда он не двигается вообще не виден). В тени его нереально увидеть человеком и тепловым зрением хищника (другим правда видно)
Человек не увидит,хищник видит все,не зря ему второе зрение дали,серое впихнули,чужой на таком видении зеленый,а тепловым,хищник видит,людей и хищников,даже в невидимки.
такую игру стакой графикой,только на комп покупать надо,на соньку того нестоит!
DMC-COBALT:
2two: точно!) Некроморфы - это из дед спейса.
В данном случае "некроморфы" использовал в переносном значении)).
Шурик:
Да конечно обзор - бредятина!!!! Одна фраза - "смешивать но не взбалтывать" - чего только стоит!!! Такие фразы чётко показывают пристрастия обзорописаки... да и не обзор это а обсер, того что самому не нравится. Я вот например никогда не буду играть в последнюю фантазию, но это же не повод, что бы я выпустил подобный обсер игры.
Модераторы, вы что не видите, что так называемый обзор не соответствует реальности????
Ути-пути, как распетушился-то. "Смешивать, но не взбалтывать"- аллюзия к "бондиане", если ты знаешь, что это такое.=))
DarkVampire:
DMC-COBALT:
2two: точно!) Некроморфы - это из дед спейса.В данном случае "некроморфы" использовал в переносном значении)).
Шурик:
Да конечно обзор - бредятина!!!! Одна фраза - "смешивать но не взбалтывать" - чего только стоит!!! Такие фразы чётко показывают пристрастия обзорописаки... да и не обзор это а обсер, того что самому не нравится. Я вот например никогда не буду играть в последнюю фантазию, но это же не повод, что бы я выпустил подобный обсер игры.
Модераторы, вы что не видите, что так называемый обзор не соответствует реальности????
Ути-пути, как распетушился-то. "Смешивать, но не взбалтывать"- аллюзия к "бондиане", если ты знаешь, что это такое.=))
Человек высказал свое мнение....а вам к сведению.
А по теме:
Хотя игра как минимум не стоит того чтобы выходить в 2010 году( думаю для 2008 сойдет, только вот сейчас конкуренцию не держит)
ну ты как всегда, парафинить легче всего. хоть бы раз от тебя положительный обзор прочитать. нормальная игра, не шедевр но и не так как ты разрисовал. вобщем я уже привык. тебе не обзоры писать а критиком выступить, не пробовал?
ZAO:
ну ты как всегда, парафинить легче всего. хоть бы раз от тебя положительный обзор прочитать. нормальная игра, не шедевр но и не так как ты разрисовал. вобщем я уже привык. тебе не обзоры писать а критиком выступить, не пробовал?
Нука-нука, а что такое рецензия по твоему?))
DarkVampire:
Ути-пути, как распетушился-то. "Смешивать, но не взбалтывать"- аллюзия к "бондиане", если ты знаешь, что это такое.=))
Ну вопервых не аллюзия, а абсолютный плагиат (никакием местом не относящийся к игре), а длинные как кишка коридоры - тоже плагиат, только из обзора игры FEAR. Набрать чужых фраз, смешать, взболтать и вылить на игру, это типа не ути-пути?
И тебе нужно чтоб в здании было пару комнат и коридор длиной пару метров от входа до первой комнаты и пару от одной комнаты до второй??? Лес в три берёзы и степь 3 квадратных метра, вот на таких масштабах то наверное и самое то раскрутить сюжет и разнообразие...... ну например захотел мужик пописать в лесу, встал с кровати, вышел из спальной прошёл через зал, прошёл по полянке перед домом, зашёл в лес из трёх берёзок увидел медведя и не только пописал, но и покакал. Вот на такую игру можно и положительнный обзор написать. Ничего не смешано, не взболтано и главное никаких кишок... медведь и их слопал.
Считая что ты вправе писать несправедливые обзоры, ты должен понимать, что ты их выносишь на обсуждение, и все кто прочёл имеют право высказать своё мнение (возможно я был слишком резок, просто чтитаю неправильно делать обзор исходя из своих предпочтений), к которому ты почему-то глух. Болшинство ну ни как с тобой не согласны, и ты вместо того чтобы убрать свой обзор, пытаешься чтото язвить.
Кстати про килзону можно написать - кишка бесконечных дворов.
Шурик:
DarkVampire:
Ну вопервых не аллюзия, а абсолютный плагиат (никакием местом не относящийся к игре), а длинные как кишка коридоры - тоже плагиат, только из обзора игры FEAR. Набрать чужых фраз, смешать, взболтать и вылить на игру, это типа не ути-пути?
И тебе нужно чтоб в здании было пару комнат и коридор длиной пару метров от входа до первой комнаты и пару от одной комнаты до второй??? Лес в три берёзы и степь 3 квадратных метра, вот на таких масштабах то наверное и самое то раскрутить сюжет и разнообразие...... ну например захотел мужик пописать в лесу, встал с кровати, вышел из спальной прошёл через зал, прошёл по полянке перед домом, зашёл в лес из трёх берёзок увидел медведя и не только пописал, но и покакал. Вот на такую игру можно и положительнный обзор написать. Ничего не смешано, не взболтано и главное никаких кишок... медведь и их слопал.
Считая что ты вправе писать несправедливые обзоры, ты должен понимать, что ты их выносишь на обсуждение, и все кто прочёл имеют право высказать своё мнение (возможно я был слишком резок, просто чтитаю неправильно делать обзор исходя из своих предпочтений), к которому ты почему-то глух. Болшинство ну ни как с тобой не согласны, и ты вместо того чтобы убрать свой обзор, пытаешься чтото язвить.
Кстати про килзону можно написать - кишка бесконечных дворов.
А что такое аллюзия?))) Для начала поясни, а то создается впечатление, что тебе не известно об этом термине. Теперь о критике: парень, "смешивать, но не взбалтывать" к которому ты сейчас прицепился, имеет прямое отношение к AVP. Смешивать "включить ту самую ненавистную тебе аллюзию - череп чужого в финал второго хищника. Не взбалтывать - ограничиться только этим, иначе получится очередной AVP. Теперь ясно? Если да, то продолжим. Теперь насчет плагиата.
"тоже плагиат, только из обзора игры FEAR."
Что это такое? Как понимать? Какой обзор? Где опубликован? Наш, или зарубежный? Обзоров этих сотни. Теперь о главном. Что такое рецензия? А рецензия это критический разбор определенного продукта. В нашем случае - игры. Но у нас народ настолько "полярен" что воспринимает только две точки зрения: либо игра полное говно, либо хорошая. Третьего не дано. Если бы ты, да и не только удосужились прочитать текст ВНИМАТЕЛЬНО, то обнаружили бы странную вещь: а я ведь игру не засираю, а всего лишь указываю на ее недостатки. Очень явные, я тебе скажу недостатки.
"Кстати про килзону можно написать - кишка бесконечных дворов."
Вот только в KillZone 2 авторы свою "кишку" пытались замазать интересным игровым процессом, чего в Aliens vs Predator, к сожалению, нет.
DarkVampire:
ZAO:
ну ты как всегда, парафинить легче всего. хоть бы раз от тебя положительный обзор прочитать. нормальная игра, не шедевр но и не так как ты разрисовал. вобщем я уже привык. тебе не обзоры писать а критиком выступить, не пробовал?
Нука-нука, а что такое рецензия по твоему?))
не то что ты пишешь однозначно. ты пишешь выискивая самое плохое не замечая хорошего только по тому что игра лично тебе не понравилась, либо ты в нее даже толком не инрал.
надо чаще делать скидку на бюджет игры, стаж разработчиков-это сколько игр они вообще выпустили. и вообще уважать труд других людей, тогда и на твои обзоры не будут обрушиваться с тойже критикой с какой ты к играм. а вообще я повторюсь твои обзоры читаю и не чему не удивляюсь.