Nvidia помогает чинить PC-версию Batman: Arkham Knight
Один из лучших инженеров Nvidia Том Питерсон (Tom Petersen) рассказал, что самые светлые умы компании помогают Warner Bros. с исправлением ужасной PC-версии Batman: Arkham Knight, которую пришлось снять с продажи из-за многочисленных жалоб на производительность.
«Мы исправляем очень много различных вещей и далеко не все они связаны с нашей работой - кое-что, конечно, связано с ошибками драйверов, а вот остальное - нет. В конечном счете все мы работаем над улучшением игры. Мы видим в Batman:Arkham Knight пример того, как наша компания может помочь разработчикам создать отличный и качественный продукт. Warner Bros. допустила ошибку, выпустив проект, не полностью оптимизированный для PC. Сейчас же мы предоставляем ресурсы и используем лучших сотрудников для того, чтобы исправить ситуацию и сделать игру максимально хорошей».
Не знаю я сводки не читал и количество продаж не знаю, но моё видение со стороны такое это уже не первый случай когда игры либо тупо портируются, либо вот как с Batmanom получилось. Почему так? кто то из разработчиков крупной компании сказал, что им выгоднее выпускать игры на консоли нежели чем на ПК, потому что они теряют деньги из-за процветающего пиратства на ПК (продав одну лицензию с неё клепают тысячи пираток либо выкладывают торрент), да и потребитель больше тянется к консольным версиям. Игровые приставки с годами стали очень популярны. Настоящему геймеру удобнее купить игру и наслаждаться без заморочек типа у вас кодек не тот, ошибка при установке и так далее.
2A_CAFU:
Ты всерьез полагаешь, что список платформ и их приоритет выбирают одни лишь разработчики? :) Вообще, консоли стабильно теснят PC с самого появления NES. Это очень хорошо заметно по постепенно сужающемуся рынку PC-игр и смерти исконно пкшных жанров — RTS, например, или классических квестов. Ролевки сильно изменились. Шутеры создаются по консольным лекалам. Стратегий практически нет.Вы все тут глубоко ошибаетесь, думая, что на консолях есть оптимизация, и что будущее за консолями. Думаю за примерами далеко ходить не нужно. А с проектами для VR шлема Project Morpheus на PS4 ухудшенная картинка, и падения кадров.
Недавний статистический опрос выявил, что 51 - 56 процентов разработчиков выбирают ПК. Читать нужно правильные журналы.
P.S. Так, что будушее за Мак(Metal API), ПК, и Oculus Rift.
Arseni:
P.S. Так, что будушее за Мак(Metal API) и ПК, и Oculus Rift.
будущее уж точно не за МАК.как бы для вас это не прескорбно звучало.весь ваш Мак,пустышка и понты.уверяю вас,что это Linux причём не самый удобный,да и дорогущий.ну конечно еже ли понты превыше всего тады,ДА.
2Arseni:
Arseni:
Недавний статистический опрос выявил, что 51 - 56 процентов разработчиков выбирают ПК
Мне если честно вообще насрать, что касается консолей то игровые компании всегда их будут поддерживать.
marabu:
будущее уж точно не за МАК.как бы для вас это не прескорбно звучало.весь ваш Мак,пустышка и понты.уверяю вас,что это Linux причём не самый удобный,да и дорогущий.ну конечно еже ли понты превыше всего тады,ДА.
Не разбираешься не говори. Я 18 профи. деятельности на Мак, а сейчас работаю на последнем поколении Мак Про, и это чудо если коротко говорить. И за ним так же будущее, как и за ПК.
Linux это не академическая система, а всего лишь дипломные работы студентов.
A_CAFU:
Самые вкусные эксклюзивы всегда будут только на консолях
С ухищерениями.
Но если честно мне например обидно за людей которые предпочитают играть на ПК, игроделам нужно более ответственно относиться к запускам своих творений, если уж собрались выпускать на платформах так делайте это либо вообще не заявляйте о её выходе на той или иной платформе. Но вот такое вот выпускать я считаю должно быть стыдно.
P.S. Это не уважение выпускать неготовый (сырой) продукт на рынок
Arseni:
С ухищерениями.
Видит бог не хотел, но это правда