Новые подробности MGR: Revengeance
► Последний номер журнала Play Magazine раскрыл новые интересные детали спин-оффа Metal Gear Rising: Revengeance.
В двухстраничной статье, посвященной игре, наконец-таки была объяснена причина, по которой студия Platinum Games сменила врагов с солдатов, которых мы видели в трейлере, продемонстрированном публике и созданным силами Kojima Productions на Electronic Entertainment Expo 2010 (E3 2010), на киборгов. Это было сделано для того, чтобы избежать проблем с цензурой на территории Японии.
Другой отличительной особенностью, характерной для большинства игр, разработчиком которых выступила Platinum Games, стало парирование атак даже в положении спиной к врагам.
Сценарий Metal Gear Rising: Revengeance был переписан всего за 2 месяца, что послужило доказательством того, что создатели Vanquish и Bayonetta могут работать со скоростью, присущей геймплею в их проектах. Для сравнения, у Kojima Productions это заняло целых 10 месяцев.
Ожидается, что Metal Gear Rising: Revengeance появится на прилавках магазинов ближе к концу этого года, а на грядущей E3 все желающие смогут опробовать демо-версию игры.
Да ладно, бодрячком пока, мне всё нравится. Вот теперь только не надо меня говноедом называть.