Новые подробности MGR: Revengeance
► Последний номер журнала Play Magazine раскрыл новые интересные детали спин-оффа Metal Gear Rising: Revengeance.
В двухстраничной статье, посвященной игре, наконец-таки была объяснена причина, по которой студия Platinum Games сменила врагов с солдатов, которых мы видели в трейлере, продемонстрированном публике и созданным силами Kojima Productions на Electronic Entertainment Expo 2010 (E3 2010), на киборгов. Это было сделано для того, чтобы избежать проблем с цензурой на территории Японии.
Другой отличительной особенностью, характерной для большинства игр, разработчиком которых выступила Platinum Games, стало парирование атак даже в положении спиной к врагам.
Сценарий Metal Gear Rising: Revengeance был переписан всего за 2 месяца, что послужило доказательством того, что создатели Vanquish и Bayonetta могут работать со скоростью, присущей геймплею в их проектах. Для сравнения, у Kojima Productions это заняло целых 10 месяцев.
Ожидается, что Metal Gear Rising: Revengeance появится на прилавках магазинов ближе к концу этого года, а на грядущей E3 все желающие смогут опробовать демо-версию игры.
лучше бы дали дату демо,которое будет доступно после Е3 в псн. очень хочется уже увидеть что они сотворили
2Big_Boss:
после E3 логично было бы выложить дэмо в PSN. надеюсь так и будет
2seryoga:
для нас да,было бы логично. но если игра выходит дай бог к концу года.демо у нас как выпускают,за пару месяцев до офф релиза игры (примерно) будем молится будем ждать
Ну теперь понятно мы будем убивать арбузы кораблики и прочую муть как в Bayonetta
Мне кажется это будет такой провал в истории серии. Вот зачем стиль нужно было менять раннего билда? Все так круто было, можно было выбирать траекторию нарезки врага.
2Фрост:
еще какой провал, самый мутный спин-офф мгс. мало того, что это слэшер, с чем я в принципе смирился, так ещё и столь шлаковый
переписали за два месяца... /)>_<( ужась
теперь вся надежда на MGS5 от Кадзимы, который уже создаётся полным ходом. вот только ждать и ждать ещё))
2Sonic-_-Boom:
но Райден не Снейк и не Снейк, и даже не Босс и не Биг Босс :D)))) игровой процесс должен быть отличным ( я хотел сказать- другим. от слова отличаться ). Райденом- человеком уже побегали. с кибер скелетом гемплей иной должен быть)) изачальная задумка была интересной. там содавать решили полное уничтожение всего окружения. но потом пришли к выводу, что сложность игры очень высокой становиться и решили ограничить полное разрушение уровней. однако разрушать можно ОЧЕНЬ много чего. слешер составляющая большая, но не не вся игра из него состоит ( как ранее говорили ) прокачивание навыков, секреты и юмор. игра на чуть улучшенном граф от MGS4. но теперь, когда переписали сюжет за два месяца... и в игре онлайна не будет. и будет MGR для Гроба тоже. и для Виты.
2AlexeyAA:
ну со слэшером я смирился давно, начальный трейлер мне понравился. теперь же, игра полный... шлак например