Новости из прошлого #9: PlayStation 3 не будет использовать процессор от IBM
Создатель PlayStation пояснил, что на данный момент чип находится на ранней стадии разработки и не будет выпущен в серийное производство ранее 2007 года. В планы SCE же входит запуск PlayStation 3 в промежутке между 2005 и 2006 годом.
В завершении интервью Кутараги рассказал, что Sony готова влжить 1,6 млрд. долларов в разработку и производство полупроводников нового поколения. Планируются и другие инвестиции: японский гигант в числе прочего хочет организовать завод по производству процессоров.
Отметим, слухи о возможной начинке и программных особенностях PlayStation 3 начали появляться с 2002 года. Руководство Sony не стремится опровергать их, однако и не подтверждает. По мнению журналистов, сведения о PlayStation 3 должны появится на E3 2004.
Апрель 2003
Примечание редактора
В действительности на E3 2004 года компания сделала акцент ровно на двух вещах: сиквелах полюбившихся эксклюзивов и PlayStation Portable. Посетители выставки смогли ознакомиться с демо-юнитами PSP — разительный контраст с E3 2003, куда SCE привезла лишь концепцию устройства.
Что касается Cell, то тут все просто: думаю, не для кого не секрет, что именно этот процессор стал краеугольным камнем пиар-кампании PlayStation 3. Первые показы, шумиха в прессе, заявление Кутараги о том, что PS3 не может стоить дешево, поскольку это машина совсем нового уровня, фейковый ролик Killzone 2 и, конечно же, высокополигональные рыбки. В общем, было весело... до японского старта системы.
По части библиотеки SCE его завалила с треском: вместе с консолью было представлено всего шесть игр, из которых лишь две работали на аудиторию из Страны восходящего солнца. Речь идет об очередной части Gundam и продолжении Genji. Самый эпик — наличие шутера от первого лица в ланч-подборке. Неужели Sony действительно надеялась, что соотечественники полюбят Resistance?
Чехарда ошибок и неправильное позиционирование привело к тому, что PlayStation 3 долгое время занимала третью строчку в общемировом зачете. После успеха PS2 это поражало. Беда была даже не в малом количестве игр: журналисты отмечали, что PS3 может повторить судьбу SEGA Saturn: у нее тоже был потенциал, который разработчики не сумели раскрыть должным образом.
Сложная архитектура системы, процессор Cell — все это привело к тому, что мультиплатформенные игры выглядели гораздо хуже на PlayStation 3, чего нельзя было сказать о более «слабой» по железу, но простой по архитектуре Xbox 360. Ситуация выправилась только к 2010 году, а до того момента спор «где лучше» лидировал в ТОП-5 тем интернет-троллей. Такие вот старости.
Столько шуму и пиара было вокруг этого " чудо " процессора Cell . А миф о потенциале этого процессора , который живёт и по сей день в сердцах многих геймеров , это вообще что-то с чем-то ))
Я не спорю консоль хорошая была , но этот маркетинг на который ведутся миллионы людей , это конечно не серьёзно .
P.S. Не место красит человека , а человек место . Так было , есть и будет всегда . Потенциал находится в прямых руках разработчиков , а не в железе , которое пиарят производители и платформадержатели . Жаль только то , что этого до сих пор не могут понять многие люди .
Автор статьи, в статье не сказал ещё и о том, что PS3 горела. (YLOD). В своё время у меня сгорела.
к чему вообще эти новости - БРЕД какой то ! Это как управляя Тойотой ни с того ни с чего взять и пересесть на МОСКВИЧ или ЗАПОРОЖЕЦ - это ведь машины из ПРОШЛОГО - ТУПИЗМ лютый !
2ProRUS24:
Специально для тебя скопирую пояснение из одного комментария.
Я ее для паблика делал как уникальный контент, потом сюда один из выпусков перенес. Ну и пошло. Фишка не в том, чтобы перепечатать новости старые, а дать им какой-то комплексный анализ. Сравнить то, что задумывалось и писалось тогда с тем, что получилось по факту. Например, по Need for Speed тот же выпуск. Изначально это должен был быть эксклюзив для PS2, но потом EA все переиграла. В результате, на трех платформах вышли фактически разные игры. Как по ощущениям, так и по физике. И таких примеров -- масса. В одном из досайтовых выпусков, например, была ин-фа о запуске в РФ MediEvil 2. Там, среди прочего, проскочил один интересный факт: диски продавались по 10 баксов против 50 за английский релиз. Т.е. изначально региональные цены планировались, но потом от них отказались. Формат портала позволяет писать о таких вещах, мы и делаем. А по такой логике можно и наложить табу на все исторические материалы. Дескать, зачем ворошить, если от игр этих нафталином пахнет уже?
Теперь яснее не стало?
2ProRUS24:
Да лан норм рубрика, мне например приятно вспоминать прошлое))
2DarkVampire:
Стало ясно, что если не всем, то по крайней мере МНЕ - это не интересно. Сэнкс.
2ProRUS24:
Тогда тебе, в принципе, не очень интересен наш формат. Мы ориентируемся, в первую очередь, на гиков как комьюнити, увлеченное видеоиграми всерьез. Исторический компонент здесь играет немаловажную роль. В частности, мы писали и про крушение рынка, и про историю Атари, и про российский ритейл в разрезе бренда Xbox. Эта рубрика, к слову, не последняя из исторических. Будут и другие.2UKemi:
UKemi:
При чём тут горение? ylod - это отвал проца
Я инженер-компютерщик,не учи учёного, просто не так сказал.
2DarkVampire:
Да всё заканчивай распинаться - я понял......- Это уже не остановить