Новая технология MotionScan в L.A. Noire
Студия Depth Analysis, расположенная в городе Сидней и занимающаяся разработкой различных технологий, анонсировала новый способ захвата движений для игр и кинофильмов под названием MotionScan. Вероятно, первой игрой, способной похвастаться наличием инновационной технологии, станет тот самый нуарный детектив L.A. Noire от Team Bondi.
По словам разработчиков, в L.A. Noire игроки ощутят всю прелесть новой технологий, позволяющей существенно повлиять на привычный игровой процесс: "Традиционный метод захвата движений под названием Motion Capture никода не сможет передать все нюансы хаотического преступного мира, о котором и повествует L.A. Noire. MotionScan - вот та технология, которая нам нужна".
"MotionScan позволяет погружать игроков в саму суть происходящего на экране действия, главную роль в рамках которого играют эмоции персонажей. С помощью этой инновационной технологии мы сможем предложить игрокам поистине уникальную и революционную игру. Новая технология захвата движений основана на использовании 32-ух камер высокой четкости (HD), способных записывать материал в трехмерном режиме при 30 кадрах в секунду. Благодаря Motion Scan в день удается записать 50 минут видеоматериала и 20 минут качественной лицевой анимации", - разъяснил суть технологии основатель и руководитель студии Team Bondi Брендан МакНамара (Brendan McNamara).
Кроме того, MotionScan позволяет улавливать каждую деталь лица и соответствующего эмоционального выражения, не требуя при этом наличия специальных маркеров и специальной краски. Напоминаем, L.A. Noire запланирована на 2010 год в версиях для PlayStation 3 и X360.
О, никаких маркеров и краски на лицах, это действительно умная камера. Наверное как импровизированные точки для захвата ей задаются глаза, нос или как-то ещё. Круто.
интересно, чтото новое всегда хорошо, а тем более когда это влияет на атмосферу игры
zoomer-fodder:
бла-бла-бла обычный пиар...
Когда один из актёров игры говорит что обычно пропускает кат-сцены, но в Л.А. такого не будет, вот это пиар(причём деревянный)
А это действительно интересно, нам говорят о том какие технологии были использованы и каковы их особенности, а не о том какое мнение строят аналитики по поводу будущих "невероятных" продаж копий игры.