Новая God of War поощряет исследование локаций
Не секрет, что игры серии Gоd of War никогда не отличались излишней открытостью локаций. Грядущая God of War порадовать геймеров открытым миром тоже не сможет, однако поощрять исследование окружения всё-таки будет. Об этом и многом другом в интервью Polygon рассказал руководитель проекта Кори Барлог (Cory Barlog).
«Кратоса и его сына Атрея объединяет общая цель, для достижения которой они путешествуют по миру. И если повнимательнее присмотреться, то вдалеке всегда можно заметить что-нибудь примечательное. И такие любопытные и наблюдательные игроки обязательно будут награждены. Мы не собираемся уводить их от основной сюжетной линии, заставляя их делать что-то», – объясняет Барлог.
По словам разработчика, они не хотели превращать God of War в игру с открытым миром и перечнем необязательных задач. Вместо этого подход авторов можно описать ситуацией, когда родитель помогает своему ребенку освоиться на велосипеде: сначала вы придерживаете его, потом отпускаете одну руку, давая ему чуть больше свободы, а затем и вторую, пуская его в вольное «плавание». Вы не обязаны исследовать мир, но, если хотите, то сможете узнать много интересного о его «богатой мифологии».
Релиз God of War состоится в «начале 2018 года» эксклюзивно на PS4.
Как я и думал всё обошлось более широкими локациями на манер Uncharted 4.Открытый мир игре не к чему, а сил на его разработку потратили бы уйму.В ущерб остальным составляющим игры.
2Фрост:
Ну вроде бы осталось всё? А по линии игры добавили небольшие ответвления, как я понял. Прошёл его и снова по линеной игре топаешь, а если хочешь, то не обязательно и сворачивать, хотя там возможно ништячки припрятаны.