Неумение Кратоса плавать объясняется экономностью разработчиков
По словам режиссера игры Кори Барлога (Cory Barlog), 25-30% игрового времени в новой God of War геймеры будут проводить в лодке. Вылезать из нее посреди водных просторов, однако, не рекомендуется, так как Кратос не умеет плавать. Почему так произошло, объяснил всё тот же Барлог в интервью журналу Game Informer.
«Когда мы начали думать над, во-первых, сумасшедшим объемом вложений для того, чтобы трехмерная механика плавания выглядела отлично, и, во-вторых, как заставить другого персонажа в трехмерной воде следовать за вами, программисты стали косо на меня смотреть», – заявил Барлог.
Другими словами, в команде решили потратить ресурсы на другие аспекты игры, оставив плавание на потенциальные сиквелы. С помощью лодки разработчики надеются показать отношения между Кратосом и его сыном Атреем с иной стороны – персонажам некуда деться из замкнутого пространства водного транспорта, и им волей-неволей придется взаимодействовать.
В Game Informer отмечают, что за время прохождения геймеры перепробуют множество шлюпок; в игре не будет одной особенной лодки, которую придется улучшать и кастомизировать.
Согласно официальным данным, God of War выйдет в начале 2018 года эксклюзивно на PS4. Если же верить слухам, то скандинавские приключения Кратоса начнутся в 13-ую годовщину выхода первой части – 22 марта.
Да и правильно.. Вон ведьмак умеет плавать и чего.. Всякий мусор в воде лежал как вспомню.. Только продавать этот мусор и на эти деньги в городе шмотки покупать..