Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 10 декабря 2014 года в 14:58
Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4
► Грязь под ногтями, намокающие волосы, физика ветра - это всего лишь толика тех нововведений, которые PS4 помогла реализовать в новом эпизоде приключений знаменитого охотника за сокровищами Нейтана Дрейка.

В рамках прошедшей с 6 по 7 декабря игровой конференции PlayStation Experience представители студии Naughty Dog поделились с общественностью некоторыми техническими особенностями Uncharted 4: A Thief's End.

Мало кто обратил внимание при просмотре первого геймплейного видео этой игры, что не только окружающая среда, но и одежда главного героя взаимодействует, например, с ветром. Как объяснили представители Naughty Dog, ими была воссоздана физика ветра, который взаимодействует не только с деревьями, листьями или травой, но и с одеждой и волосами главного героя. Это отлично видно на примере футболки Нейтана Дрейка.



Более того, не только волосы на голове героя колышутся на ветру, но и даже волосы на груди подвержены его воздействию.



Новая физическая система, разработанная студией Naughty Dog, позволяет сделать так, что при взаимодействии с водой волосы на голове Нейтана Дрейка будут по-настоящему намокать, при этом они будут менять свою форму и физические свойства.



Одновременно с этим было показано, что одежда Дрейка будет реалистично намокать, но при этом строго в тех местах, куда попадет вода. Пример этого можно увидеть на скриншоте ниже:



А также стало известно, что:

  • Персонажи создавались вручную с использованием программ, позволяющих придать реалистичности поведению одежды на героях.
  • Все складки на одежде были созданы специально, все они абсолютно трехмерные, а не простая текстура, имитирующая их. Одежда может сминаться и деформироваться под любым внешним воздействием.   

 


  • На руках Дрейка есть волосы, а под ногтями - даже мелкие частицы грязи.
  • По мере продвижения по локации на коже и одежде Дрейка будут появляться загрязнения, пыль, мелкие частицы песка и т.д.


  • В предыдущих частях серии при свете солнца, изменении ракурса камеры или освещения детали на многих объектах менялись. Это делалось за счет работы художников, которые вручную перерисовывали некоторые элементы. PS4 теперь поддерживает физический «шейдинг» и делает все это в реальном времени самостоятельно.
  • Каждый материал в игре по-своему будет реагировать на свет.
  • Ветер одновременно влияет и на деревья, и на волосы, и на одежду Дрейка. При этом чуть ли не каждый волос на голове героя обладает собственным поведением.

 


  • Когда волосы намокают, они становятся тяжелее и, в зависимости от положения головы Дрейка и под действием силы притяжения, будут свисать то в одну сторону, то в другую. При этом будут меняться «шейдеры», чтобы волосы выглядели максимально натурально.


  • Когда Дрейк бродит по джунглям, он касается растений, и это заставляет их колыхаться. Физическая система движений растений аналогична физической системе одежды Дрейка.
  • В Uncharted 3 у Дрейка было только 120 лицевых анимаций, в Uncharted 4 - более 800.


  • Каждая лицевая анимация воздействует на мышцы лица, шеи и веки. При повороте головы будут видны движения мышц шеи, это прибавляет персонажу живости и реалистичности.


  • Разрешение «карт нормалей» равно 1k или 1080х1080.
  • Разрешение в игре будет не меньше, чем 1080р - это для студии строгий стандарт. В настоящее время Uncharted 4 находится на стадии «Pre-Alpha», то есть это очень ранний этап, поэтому на данный момент игра работает только при 30fps.

Если вы хотите ознакомиться с выступлением Naughty Dog полностью, то сделать это можно, перейдя по 

" target="_blank">данной ссылке

Напоследок Naughty Dog поделилась арт-набросками и рабочими материалами, использованными при моделировании Нейтана Дрейка для Uncharted 4: A Thief's End.


Теги: naughty dog, news, playstation 4, ps4, sce, sony computer entertainment, uncharted 4, ветер, вода, волосы, графика, графон, детали, дрейк, новости, подробности, технологии, физика
108 комментариев
Автор
Barrayar
30318
10 декабря 2014 года в 16:17

L1582N0:

Не могу больше видеть инди

согласен. меня уже достало обилие индюшатины, хочется уже побольше крупных ААА-проектов.
Но они будут, потому что это только начало поколения, еще не все разобрались с архитектурой, не у всех готовы рабочие билды, чтобы их показать.
К примеру, тот же Анчартед 4, еще 3 недели назад у них не было даже играбельного билда, а за 3 недели до PS Experience, Наути Доги собрали билд, и причем собрали его так, что он работает при стабильных 30 фпс, и ни одного лага. Причем это даже не бета-билд, и не альфа-билд, а вообще пре-альфа.

Следующая Е3 будет просто крышеносной, потому что крупные проекты уже почти 1,5-2 года в разработке, а этого достаточно для геймплейного показа, именно поэтому ни ЕА, ни Юбисофт, ни Капком толком ничего не показали на PSX. Все готовят бомбы для Е3))

+1 5   -1 0
10 декабря 2014 года в 16:25

2fakamakanax:

Я специально куплю себе 4K ultra hd телек , чтобы посмотреть грязь под ногтями !!!!!!!

+1 6   -1 0
10 декабря 2014 года в 16:26

Скажу просто Гробовцы с гробом Со.........те , такого вам не видать некогда !!! гроб сдохнет прежде чем создаст что то подобное !!! поиграйте в временный иксклюзив ларки , Дрейка вам не видать некогда , только в ютюбе ролики смотреть . И да самое главное что ж они смогут ответить на такое , что там за тузы в рукавах , после такого анонса все тузы резко превратились в двоечки )))))

+1 4   -1 0
noble
Адекват
18486
10 декабря 2014 года в 16:29

"Более того, не только волосы на голове героя колышутся на ветру, но и даже волосы на груди подвержены его воздействию." - Вот это некстген! Даже в реале такого не увидишь!!!

))))

+1 5   -1 0
10 декабря 2014 года в 16:38

Вот за игры от догов готов отдавать по 3к. Что касается тех. аспектов и некстгена то тут идет все в ногу со временем, ни больше не меньше. То что игра будет красивой в этом я не сомневаюсь, иное дело что такая красота идет во вред геймплею т.к в третьем анче я частенько глазел на местные пейзажи упуская врогов из виду ) Вобщем жду игру, ради нее теперь есть повод взять пс4.

+1 9   -1 0
10 декабря 2014 года в 16:42

2AlexeyAA:

Все просто забывают , что атмосфера зачастую бывает создана мелкими деталями , не кто же не будит играть за дрейка если это будит бегать полено ( буратино ) на котором нечего нет , так и фильм некто не будит смотреть если у актёра одно выражение лица на гнев , радость , скорбь и т.д. и т.п.


2AlexeyAA:

плюс все привыкли что в шутерах от первого лица , рука автомат , а смотришь в низ а там нечего и нет )))) в этом плане красавци , гарилас , в килзоне исправили эту ошибку

+1 7   -1 0
Автор
Barrayar
30318
10 декабря 2014 года в 16:57

AlexeyAA:

так и фильм некто не будит смотреть если у актёра одно выражение лица на гнев , радость , скорбь и т.д. и т.п. бывают исключения)) :D

расскажите это ему)))

+1 3   -1 0
Фрост
Ninja sRs
8446
10 декабря 2014 года в 16:59

Barrayar:

Не некстген говорите, да?))))) Ну ну... ))

плюнь в глаз тому кто так говорит)))

Разработчики молодцы я в них никогда не сомневался.

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 17:12

2blackwater:

Это не просто Мастера, это Профи высочайшего уровня, таких разрабов 1-2 на всю индустрию ! Какая цена бы не стояла на их продукты , никогда не жалко денег, хотя бы просто за их труд , внимание к деталям и тд!

+1 1   -1 0
10 декабря 2014 года в 17:18

2Anti:

Согласен с тобой !!! За труд этих ребят , я и 6 тысяч не пожалею !!! Naughty Dog реально отрабатывают свои деньги !!!!

+1 5   -1 0