Naughty Dog о продолжении Uncharted: «Никогда не говори "никогда"»

Дмитрий 'Evon' Рудь, 27 сентября 2015 года в 18:03
Naughty Dog о продолжении Uncharted: «Никогда не говори
► Uncharted 4 нарекли «последней игрой Нэйтана Дрейка», но есть ли вероятность, что он вернётся в будущем?

Успешную серию игр определяет, помимо всех прочих, ещё тот факт, что о продолжении начинают говорить до выхода очередной части. Такова история Uncharted 4: A Thief's End – «заключительной главы приключений Нейтан Дрейка (Nathan Drake)». Арн Мейер (Arne Meyer), специалист по связям с общественностью студии Naughty Dog, в разговоре с журналистами на проходящей в настоящее время в Бирмингэме EGX 2015 признался, что не может на 100% быть уверен в том, что четвертый выпуск Uncharted действительно окажется финальной главой.

«Мы, конечно, называем [Uncharted 4: A Thief's End] заключительной главой в жизни Нейтана Дрейка, но прицитируем сегодняшние слова Шухэя Йошиды (Shuhei Yoshida): "Никогда не говори 'никогда' "».

Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоится 18 марта 2016 года, а этой зимой, с 4 по 13 декабря, у Вас будет возможность принять участие в бета-теста мультипрлеера Uncharted 4.

Окажется ли Uncharted 4: A Thief's End действительно последней игрой серии?

22 комментария
27 сентября 2015 года в 21:59

ZAO: тебя еще задевает сегодняшний твой фейл? Это лишь мое мнение и факт.

Да успокойся ты. Взрослый человек вроде. На минусы глаза закрою.

Я сказал слух! проверь зрение теперь сам.
+1 2   -1 1
27 сентября 2015 года в 22:22

2ZyXyS:

Да тут не поспоришь.

Но ток одно но, я имел ввиду сюжет, и пока ни одного провала в серии.

Ребята взяли лучшее из кучи игр, доработали и совместили, плюс баланс всех "чужих" фишек с каждым разом

шагает через 3 ступени.

Так что да, срать они хотели на все сравнения, ведь все игры что ты перечислил тоже не пионеры в своём жанре....

+1 2   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
27 сентября 2015 года в 23:02

2sugi:

Это Killswitch то не пионер в своем жанре? И GeoW, которая как раз популяризировала шутаны с укрытиями да так, что до сих пор не отошли, хотя прошло почти десять лет?

Сюжет в анчах дурацкий: "Дрейк, очередное сокровище! Оукей, пойдем искать". Постановка все вытаскивает - причем не сюжетных сцен, - в которой с Догами практически никто сравниться не может, но никак не сама история.

+1 0   -1 3
27 сентября 2015 года в 23:30

2ZyXyS:

Насчёт GoW согласен, ток это не не их фишка, до них почти все стелсы такие были, а они это дело

отаркадили и сделали оч удобный ракурс ,

кстати оч грамотно, но лично мне игра надоела через пол часа, слишком однообразно....

А сюжет в играх такого плана и должен быть простым, тут особо не намудришь, вот развитие и финал это да.

Если брать тот же GoW или Tomb rider, то там тоже сценарий не Тарковский писал.

P.S. Про Killswitch беру свои слова обратно.

+1 1   -1 0
28 сентября 2015 года в 00:34

2ZyXyS:

ну если речь об укрытиях то ты до Кабала докатишся с NES

+1 1   -1 0
28 сентября 2015 года в 03:00

2ZyXyS:

фигню пишешь. Популяризовали тупые скрипты и квадратных мужиков.

А с квадратными мужланами игр почти и не было. Фюз да Бинари.

укрытия в тпс совсем не ново. А вот в кз3 укрытия интересны были.

+1 1   -1 0
28 сентября 2015 года в 10:03

2DimokUp:

да верно кстати в КЗ действительно нравятся укрытия и тем более это удивительно что это FPS

+1 2   -1 0
28 сентября 2015 года в 12:16

2NS_Zarathustra:

Там еще скольжение понравилось. Мода на это только зарождалась.

Да и тот же буллетшторм в тот же день вышел. Клифии Би разрывало.

+1 0   -1 0
28 сентября 2015 года в 12:29

2DimokUp:

ещё ранцы летающие эпичны

+1 1   -1 0
28 сентября 2015 года в 14:51

2NS_Zarathustra:

кз3 получился шикарным. (после темного и унылого кз2(хотя он рядом с колдой или кало еще норм))

Там еще шикарный робот молот был и уровень с гравитацией( жаль стрелять в прыжке нельзя было).

Я после кз2 зарекся не покупать кз больше. Но после бетки пришлось купить. Мультик хорош был.

+ сплитскри. Который в то время( и сейчас) редкое явление.

+1 0   -1 0