Naughty Dog о продолжении Uncharted: «Никогда не говори "никогда"»
Успешную серию игр определяет, помимо всех прочих, ещё тот факт, что о продолжении начинают говорить до выхода очередной части. Такова история Uncharted 4: A Thief's End – «заключительной главы приключений Нейтан Дрейка (Nathan Drake)». Арн Мейер (Arne Meyer), специалист по связям с общественностью студии Naughty Dog, в разговоре с журналистами на проходящей в настоящее время в Бирмингэме EGX 2015 признался, что не может на 100% быть уверен в том, что четвертый выпуск Uncharted действительно окажется финальной главой.
«Мы, конечно, называем [Uncharted 4: A Thief's End] заключительной главой в жизни Нейтана Дрейка, но прицитируем сегодняшние слова Шухэя Йошиды (Shuhei Yoshida): "Никогда не говори 'никогда' "».
Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоится 18 марта 2016 года, а этой зимой, с 4 по 13 декабря, у Вас будет возможность принять участие в бета-теста мультипрлеера Uncharted 4.
Окажется ли Uncharted 4: A Thief's End действительно последней игрой серии?
ZAO: тебя еще задевает сегодняшний твой фейл? Это лишь мое мнение и факт.
Да успокойся ты. Взрослый человек вроде. На минусы глаза закрою.
Я сказал слух! проверь зрение теперь сам.
2ZyXyS:
Да тут не поспоришь.
Но ток одно но, я имел ввиду сюжет, и пока ни одного провала в серии.
Ребята взяли лучшее из кучи игр, доработали и совместили, плюс баланс всех "чужих" фишек с каждым разом
шагает через 3 ступени.
Так что да, срать они хотели на все сравнения, ведь все игры что ты перечислил тоже не пионеры в своём жанре....
2sugi:
Это Killswitch то не пионер в своем жанре? И GeoW, которая как раз популяризировала шутаны с укрытиями да так, что до сих пор не отошли, хотя прошло почти десять лет?
Сюжет в анчах дурацкий: "Дрейк, очередное сокровище! Оукей, пойдем искать". Постановка все вытаскивает - причем не сюжетных сцен, - в которой с Догами практически никто сравниться не может, но никак не сама история.
2ZyXyS:
Насчёт GoW согласен, ток это не не их фишка, до них почти все стелсы такие были, а они это дело
отаркадили и сделали оч удобный ракурс ,
кстати оч грамотно, но лично мне игра надоела через пол часа, слишком однообразно....
А сюжет в играх такого плана и должен быть простым, тут особо не намудришь, вот развитие и финал это да.
Если брать тот же GoW или Tomb rider, то там тоже сценарий не Тарковский писал.
P.S. Про Killswitch беру свои слова обратно.
2ZyXyS:
фигню пишешь. Популяризовали тупые скрипты и квадратных мужиков.
А с квадратными мужланами игр почти и не было. Фюз да Бинари.
укрытия в тпс совсем не ново. А вот в кз3 укрытия интересны были.
2DimokUp:
да верно кстати в КЗ действительно нравятся укрытия и тем более это удивительно что это FPS
2NS_Zarathustra:
Там еще скольжение понравилось. Мода на это только зарождалась.
Да и тот же буллетшторм в тот же день вышел. Клифии Би разрывало.
2NS_Zarathustra:
кз3 получился шикарным. (после темного и унылого кз2(хотя он рядом с колдой или кало еще норм))
Там еще шикарный робот молот был и уровень с гравитацией( жаль стрелять в прыжке нельзя было).
Я после кз2 зарекся не покупать кз больше. Но после бетки пришлось купить. Мультик хорош был.
+ сплитскри. Который в то время( и сейчас) редкое явление.