На PlayStation 4 Pro вышел Boost Mode. Какие игры стали работать лучше?
Alien Isolation
Boost Mode решает редкие падения фреймрейта.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Никаких видимых изменений
Assassin’s Creed: Unity
Unity - одна из лучших игр для демонстрации Boost-режима. У игры были проблемы с производительностью даже после нескольких патчей, но Boost Mode решает их. Даже в сложных сценах с большим количеством людей игра работает идеально. Видео для наглядности:
Работает значительно лучше. Видео:
Boost Mode убирает эффект рваного экрана. Видео:
Без Boost Mode фреймрейт в многопользовательском режиме падает до 35 кадров в секунду. После включения режима игра работает в стабильных 60 fps. Видео:
Игра работает лучше, но фреймрейт всё равно падает. Гифки для наглядности:
Стабильные 60 кадров в секунду.
Работает лучше, но всё равно падает фреймрейт.
Call Of Duty: Ghosts
Лучше работает многопользовательский режим - в Boost Mode игра выдает стабильные 60 fps во всех режимах и на всех картах.
Contrast
Выдаёт стабильные 60 кадров в секунду.
Выдаёт стабильные 60 кадров в секунду.
Darksiders II: Deathinitive Edition
Работает в стабильных 30 кадрах в секунду и в Boost Mode пропал скринтиринг.
Игра работает лучше, но проблемы с фреймрейтом остались.
У игры были огромные проблемы с фреймрейтом, Boost Mode решил эту проблему.
Dead Island Remastered
Ничего не изменилось.
Работает в стабильных 60 fps.
Dead Rising 2: Off The Record
Решена проблема с падением фреймрейта, в Boost Mode - стабильные 60 кадров.
Игра быстрее загружается.
Dishonored: Definitive Edition
Проблемы с фреймрейтом решены, однако в сложных сценах можно увидеть незначительное снижение частоты кадров.
DOOM (2016)
Держит стабильные 60 кадров в секунду даже в сложных сценах.
Серьёзное улучшение фреймрейта.
Driveclub
Технология Motion Blur стала работать лучше
Отзывы смешанные. Одни говорят, что фреймрейт стал стабильнее, другие говорят о появившихся лагах.
Everybody's Gone To The Rapture
Игра стала работать лучше, но результат не идеальный.
Пожалуй, лучшая игра для демонстрации Boost Mode. Режим решает проблемы с производительностью, которые были даже на оригинальной PlayStation 4. Видео:
Far Cry: Primal
Работает лучше, фреймрейт стабильнее.
Игра лучше работает в городе, в условиях большого трафика.
В Boost Mode игра работает хуже.
У неё были проблемы с фреймрейтом с самого релиза, Boost Mode частично их решает.
После выхода патчей игра работала хуже, чем на старте и фреймрейт иногда опускался ниже 20 кадров в секунду. С Boost Mode частота кадров держится на уровне стабильных 30 fps. Видео:
Игра стала работать плавнее.
Legend Of Kay Anniversary
Стабильные 60 кадров.
Lords Of The Fallen
Почти стабильные 30 кадров в секунду, изредка появляются разрывы экрана.
Незначительные улучшения фреймрейта
Стабильные 30 кадров в секунду.
Project Cars
Работает значительно лучше. Но по-прежнему есть проблемы во время заездов с большим количеством соперников во время дождя.
P.T. Demo
Даже демо-версия стала работать лучше. Камера двигается плавнее.
Pure Pool
Стабильные 60 fps. Проблема с микрозависаниями при приближении и отдалении в Boost Mode отсутствуют.
Стабильные 60 кадров в секунду во время режима Versus. В остальных - от 70 до 100. Видео:
Исправлены редкие падения фреймрейта, которые были на оригинальной PlayStation 4.
Работает в стабильных 60 кадрах даже в моментах, где проседала на оригинальной PlayStation 4. Однако пользователи сообщают о вылетах во время использования Boost Mode.
Игра работает плавнее.
Sleeping Dogs: Definitive Edition
Игра стала значительно плавнее - как при езде на машине, так и при передвижении пешком.
Одни сообщают о том, что игра вылетает во время использования Boost Mode. Другие говорят об отвратительной оптимизации. Играть невозможно.
Игра стала работать значительно лучше.
Загрузки стали быстрее.
Запуск стартового экрана:
Обычный режим: 42.3 секунды
Boost-режим: 35.6 секунд
Переход с главного меню к экрану выбора арены (Versus):
Обычный режим: 20.2 секунды
Boost-режим: 14.4 секунд
Выбор персонажа в Hillside Plaza (выбираются Ryu и Ken):
Обычный режим: 20.7 секунд
Boost-режим: 17.3 секунды
Tomb Raider: Definitive Edition
Стабильные 60 кадров в секунду.
Показывает стабильный фреймрейт.
The Talos Principal
Работает в 55-60 кадрах в секунду, в обычном режиме фреймрейт мог падать до 35 fps.
Работает значительно лучше, особенно во время обустройства острова. Фреймрейт до сих пор падает ниже 30 кадров в секунду, но гораздо реже, чем раньше.
Фреймрейт теперь не падает до 20 кадров в секунду, держится на уровне 30-40 fps. Редкие зависания, впрочем, есть. Видео:
Игра работает плавнее в сложных сценах и быстрее загружается. Видео:
Исправлены проблемы с фреймрейтом и скринтирингом. Видео:
Пишите в комментариях об опыте тестирования игр в Boost-режиме. Мы будем обновлять материал актуальными отзывами.
2kodege:
тут все дело в платежеспособности геймеров, Сони может на старте выпусть консоль на уровне топ печи, только кто из геймеров будет готов отвалить под 1000 евро за консль?
Ни разу не пожалел о продаже консоли. Видеокарта 2014 года выдает 60 кадров в секунду на максимальных настройках, в то время как PS4 Pro 2016 года еле-еле в старых играх выдает 60 кадров в секунду.
2Disney:
Disney:
2Sanliam: Хороший вопрос))
Ну так ставь плюс, чего сюсюкаешь-то?
Норм тема, правда я в старые
игры не играю. Но может че по + дадут.
Все новые игры вроде под про оптимизируют и это хорошо.
За лень разрабов в оптимизации и жадностью тети сони теперь должны платить игроки? Что мешало сони выпустить изначально более разогнанную консоль? А весь этот 4к и hdr чистой воды маркетинг.
2Dream:
Может быть прайс?)) Сони, когда выпускала пс4 вообще не была уверена прокатит ли новое поколение, а ты предлагаешь ей выпустить пс про на старте за 500 - 600 евро? xD Такой забавный народ, лишь бы обосрать и упрекнуть
D13SELBOY:
Может быть прайс?)) Сони, когда выпускала пс4, вообще не была уверена прокатит ли новое поколение, а ты предлагаешь ей выпустить пс про на старте за 500 - 600 евро? xD Такой забавный народ, лишь бы обосрать и упрекнуть
Это сони не была уверенна в хороших продажах пс4? Я вас умоляю )))) я конечно не знаток железа, но насколько я знаю в прошке абсолютно то же самое железо что и в пс4, только более разогнанное. Почему оно должно стоить дороже обычной пс4 тоже не совсем понятно. Я думаю прошка актуальна только для псvr, т.к даже стабильных 60кс мы видим не во всех играх пропатченных под прошку, выходит либо не тянет, либо лень )