Мощности текущего поколения может не хватить на разрушаемость в Cyberpunk 2077
Показав свой амбициозный настрой в дебютном геймплее Cyberpunk 2077 и получив на это максимально позитивную реакцию в сети, CD Projekt RED продолжила рассказывать о своих планах на игру.
В интервью с IGN дизайнер уровней Майлс Тост затронул тему интерактивности игрового мира, сообщив, что поляки пытаются увеличить ее с помощью различных физических деталей. В идеале CD Projekt RED хотела бы иметь полностью разрушаемый мир, но из-за ограничений в пользовательском железе им нужно поумерить свой пыл: «У каждой платформы есть своя производительность, и если думать как разработчик, вам придется решить, как ее заполнить. Добавить больше NPC? Или лучше заполнить крупные городские локации? Или может сделать разрушаемое окружение? Более качественный свет? Сложный интеллект у противников?».
А учитывая, что поляки хотят все и сразу, им определенно придется чем-то жертвовать.
Это и дураку понятно , что так и будет.
Хочешь разрушаемость - покупай next gen !
Rainbow six sige и battlefield как то справляются с полной разрушением и ни че не мешает , просто движок редов не тянет полную разрушаемость и все .
2ZAO:
Это не нытье они просто не хотят признавать того факта что движок не может в полную разрушаемость , да и нужна ли она там ибо не battlefield все же , пусть делают ее там где возможно и все , нахер упарываться в полную разрушаемость.
2FOGUSS:
Сейчас бы сравнивать шутеры с конкретными картами с open-world игрой.
2FOGUSS:
В древней батле даже в онлайне полная разрушаемость, что то им не мешало слабое железо.ZAO: обычно ноют те кто делают уродливую пустышку.
эти хотя бы действительно большую игру делают.
А так они действительно наивные если хотели еще полную разрушаемость делать. На железе котором уже выпускали игру, которое знают.
Типичное нытье всех разрабов когда лень допиливать игру
2DimokUp:
Посмотрим что еще это будет, обычно когда так щедро разбрасываются геймплейными роликами до выхода ни чего хорошего не сулит.Мне вообще чихать на эту разрушаемость, ни когда не обращал на это внимания и даже не думал что это какая то сложность в разработке, просто зачем лепить отмазки если вы и не собирались ее делать и ни когда не делали?
2ZAO:
Киберпанк только недавно показали геймплей то. На 48 минут, но я бы не сказал что много всего показали.