Modern Warfare 2 в разрешении 600p
Infinity Ward в очередной раз заставит владельцев консолей текущей HD-эры довольствоваться разрешением 600p в ожидаемом боевике Call of Duty: Modern Warfare 2.
Если говорить точно, 600p - это 1024x600 пикселей. Именно такая цифра была установлена счетоводами с Beyond3D. Напомним, что оригинальный Modern Warfare имел аналогичную "особенность". Call of Duty: Modern Warfare 2 будет идти в разрешении 600p как на X360, так и на PS3.
Возникает вполне логичный вопрос, с чем же связана такая ситуация? Оказывается, разработчики из Infinity Ward поставили цель сохранять на протяжении всей игры стабильные 60 кадров в секунду. Тогда как, если бы игра использовала полноценные 720p, то такого результата добиться бы просто не удалось. А в шутерах, как мы знаем, главную роль играют эти самые пресловутые 60 кадров, обеспечивающие в полной мере динамичность происходящего на экране действия.
Очередная мультиплатформа... Давайте, наконец, сами себе признаемся - PS3 по качеству картинки не превосходит Xbox360 (я сейчас говорю о реалиях, а не пресловутом "потенциале"). При запуске консоли осенью 2006 года было заявлено, что "PS3 способна просчитывать в реальном времени каждую точку окружающего игрока мира, при разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду , при соответствующем качеству Full HD сглаживании, фильтрации и детализации" - Единственная игра, которая приблизила нас к этой утопии это MGS4 - но даже там были падения FPS до 30 кадров в секунду.
По сабжу - первый геймплейный трейлер выглядит потрясающе, но я на 100% уверен, что это качество картинки на PC при соответствующем железе, на PS3 и боксе мы получим "качество" Охотников за приведениями
stilus:
Очередная мультиплатформа... Давайте, наконец, сами себе признаемся - PS3 по качеству картинки не превосходит Xbox360 (я сейчас говорю о реалиях, а не пресловутом "потенциале"). При запуске консоли осенью 2006 года было заявлено, что "PS3 способна просчитывать в реальном времени каждую точку окружающего игрока мира, при разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду , при соответствующем качеству Full HD сглаживании, фильтрации и детализации" - Единственная игра, которая приблизила нас к этой утопии это MGS4 - но даже там были падения FPS до 30 кадров в секунду.
По сабжу - первый геймплейный трейлер выглядит потрясающе, но я на 100% уверен, что это качество картинки на PC при соответствующем железе, на PS3 и боксе мы получим "качество" Охотников за приведениями
первая часть поста не понятна мне на боксе тоже 600п. Будет выглядеть так же поршивенько как и первая...
stilus:
Очередная мультиплатформа... Давайте, наконец, сами себе признаемся - PS3 по качеству картинки не превосходит Xbox360 (я сейчас говорю о реалиях, а не пресловутом "потенциале"). При запуске консоли осенью 2006 года было заявлено, что "PS3 способна просчитывать в реальном времени каждую точку окружающего игрока мира, при разрешении 1080p с частотой 60 кадров в секунду , при соответствующем качеству Full HD сглаживании, фильтрации и детализации" - Единственная игра, которая приблизила нас к этой утопии это MGS4 - но даже там были падения FPS до 30 кадров в секунду.
По сабжу - первый геймплейный трейлер выглядит потрясающе, но я на 100% уверен, что это качество картинки на PC при соответствующем железе, на PS3 и боксе мы получим "качество" Охотников за приведениями
какая к чертям разница еси человеческий глаз не больше 24 не фтыкает
2 Brain
Что непонятно? Разжую: Картинка в мультиплатформах на обоих консолях - одного качества, потому как разработчики не утруждают себя использовать весь потенциал PS3 и ее потенциал мы, игроки-пользователи, не можем почувствовать.
2 Dobertank
К чертям разница видна не вооруженным глазом - ты путаешь 24 кадра в фильмах и FPS в шутерах - при 30 кадрах в секунду качество картинки значительно падает. В шутерах, при взрывах и разрушении это бросается в глаза. Или ты думаешь Infinity Ward просто так стремились к этим самым 60 кадрам в секунду?
Прочитай новость еще раз ВНИМАТЕЛЬНО.