Мнение: «Кинцо за 3 999»
Темой этой небольшой заметки станет, как нетрудно догадаться, героиня последних недель The Order: 1886. Мне буквально «взорвало», поэтому и я, пока жду свою копию игры, пытаюсь (откровенно сдерживая себя, чтобы не перейти на мат) обратиться ко всем, кто называет The Order: 1886 плохой игрой только из-за продолжительности, линейности и отсутствия мультиплеера.
Давайте говорить начистоту: The Order: 1886 – это тот проект, который вряд ли войдет в анналы истории. Это просто хорошая игра, которая найдет своих фанатов и о которой через пару лет благополучно забудут (с вероятностью в процентов эдак 90). Проблема в том, что публика разучилась видеть полутона.
Кто-нибудь может внятно ответить на вопрос: «что плохого в коротких играх?». Кто сказал, что интересная коридорная история на 8 часов хуже, чем малоинтересное сорокачасовое блуждание по откровенно скучному открытому миру? При этом некоторые искренне уверены, что если в игре много возможностей и «опенворлд», то деньги потрачены не зря, и будет интересно. Последний Far Cry смеется вам в лицо. Магия заключается в том, что разработчики путем различных изобразительных средств могут рассказать разные истории, и то, что не нравится одним, обязательно найдет отклик в сердцах других. Ну а теперь, внимание, серия Uncharted, Journey, MGS4, The Last of Us – самое настоящее «кинцо». Но ничего, живем да еще и признаем эти игры одними из лучших в предыдущем поколении.
Дело в том, что выразительная история практически невозможна без ограничений. В «опенворлде» очень сложно добиться гладкого повествования, когда сценаристы (если они умелые) пытаются играть на эмоциях и чувствах. В играх с открытым миром практически невозможно сделать выразительных персонажей, с которыми не хочется расставаться. А потому перед каждым стоит выбор – покататься на «американских горках» 3-4 минуты и сказать «ух!», либо отправиться на батут и прыгать там 20 минут, пытаясь развлечь самого себя. И за что платить - каждый решает сам.
А еще, дорогие соотечественники, каждая новая игра будет стоить столько же (ну, или почти столько же), сколько и The Order: 1886. Антикризисных проектов (длинных и наваристых) специально для нас никто делать не будет. Поэтому ответьте на вопрос.
Экономия на эмоциях - это экономия?
Если эта игра дает похожие эмоции сравнимые с havy rain или TLOU, то мне не будет жалко ДАЖЕ 4к, если же эта игра обычный проходняк то извольте, в лучшем случае куплю бу, ибо при нынешних реалиях отдавать такие бабки за самую ОБЫЧНУЮ игру у меня рука не поднимется.
Gamerankings - 63,01% (на основе 37 рецензий).
Metacritic - 65 (на основе 55 рецензий).
Это должно было стать "нашим ответом Чемберлену", эксклюзивным Gears of War с блэкджеком и шлюхами, только для Playstation 4.
Это не интерактивный роман как Heavy Rain или Beyond two Souls, это просто стрелялка с видом со спины. Так их кажется раньше называли? Зачем искать какую-то ширину наших глубин и особенный смысл там, где его попросту нет? Господа, я серьезно. Лорды, Сэры, Пэры, единственный посыл этой игры, это то что они могут ввалить 200.000.000 $ на создание и рекламу посредственной игры.
Лучше меня, про это кино за 4к, скажет только герой одного жизненного фильма.