Сразу перейду к FF: увидел тут еще заявление, будто бы FF "всегда была казуальной" и ради денег - это ложь чистой воды. Приводите в пример оригинальную Final Fantasy? Вдумайтесь, а почему это она названа Final? Не потому ли, что не надеялись уже на деньги, а хотели хоть что-то сделать от души, пока могли? Ни на деньги, ни на успех. Ну тут, конечно виднее эспертам. Но - определенно точно думающие так не знакомы с творчеством компании до "Square-Enix" - человеку, игравшему в FF2, назвать ее казуальной или пытающейся понравится публике язык не повернется - я читал прохождение (!), в котором человек писал, что он откровенно, честно НЕНАВИДИТ вторую FF... Основными жалобами были непомерная сложность поединков и, насколько я помню, более чем десятиуровневая система прокачки магии, основанная лишь на многократном использовании каждого конкретного заклинания. Общение с NPC путем запоминания ключевых фраз и воспроизведения правильных фраз правильным NPC тоже "системой Да/Нет" не назовешь. Те, кто не верит - поиграйте в FF2.
Теперь к одной из моих любимый частей серии - FF4. Она, как известно, была выпущена в Америке как FF2. Но - не всем известно, что выпущенный в Америке вариант был сильно упрощен (говоря проще - оказуален для так называемых "тупых америкосов", и подвергнут жесткой цензуре (вырезались грубые выражения, насколько я помню, грубые жесты, и амое абсурдное - вырезали секретную комнату, где можно было познакомиться с аждым из разработчиков лично - в виде персонажа из игры; довольно смешно сделано: правда, также в этой комнате можно было получить предмет под названием "журнал PlayBoy" - видимо это и послужило аргументом к цензурированию). Так вот, существует переведенная ярыми фанатами на англ. язык оригинальная японская версия четвертой FF, в которой все "хардкорные" моменты сохранены, и играть действительно сложно. Но можно, я лично проходил именно эту версию. И в дальнейшем, когда уже версии для разных рынков должны были бы быть одинаковыми, серьезной цензуре подвергался текст, в том числе и диалоги.
К чему я веду - а к тому, что нет, не была FF казуальной, а была по большей своей части как раз артистична и "от души". Но это - для своих. В Америку (ну и далее - в PAL-регионы) же как раз продукт попадал ради денег и сильно "отказуаленный". Это не значит, что FF такая. Просто так ее хотят видеть не данном рынке. Вот и все.
deathbrin:
ДаркВамп!? Это твой материал? Я сильно удивлен. В соседнем ревью на главной так хвалил РоФ, что я обязательно куплю на днях, а тут какие-то бессмысленные наезды на жанрг JRPG (и при этом попытка приравнять JPRG к FF, что отнюдь не есть правда)... Ну про то, что заголовок не совпадает с содержанием, уже тут говорили.
Материал мой, но только наездов на жанр тут нет и в помине. Насчет Final Fantasy: изначально проект задумывался, как попытка вытащить Square из финансовой пропасти (компания тогда находилась на гране краха - это не секрет), следовательно, основной расчет был на получение прибыли с продажи. Как известно, Final Fantasy в прямом смысле выстрелила став основным конкурентом Dragon Quest – на тот момент самой популярной jRPG на Японском рынке. Через какое-то время (даст бог памяти, в девяностом году) игра была локализована для Американского рынка, где не имела большого успеха. Тем не менее "выстрел" оказался настолько удачным, что за оригиналом последовал сиквел, а потом еще и еще. На данный момент сериал насчитывает 13 номерным выпусков и чертову кучу игр по мотивам. В общей сложности под брендом Final Fantasy было выпущено более тридцати проектов (на данный момент 31). Ах, да - жанр я люблю, просто не привык закрывать глаза на его условности.
А теперь проедемся по Final Fantasy 7. Японский релиз сильно страдал от косяков с балансом - практически всю игру можно было пройти, нажимая на "одну" клавишу и только последний босс представлял какую-то сложность. В локализованной версии явные ляпы были выправлены, однако игра все еще была сильно казуальной. Это не наезд, а констатация факта - проект изначально задумывался таким (как, в принципе, и любая другая Final Fantasy), рассчитанным на массового потребителя. Но это НЕ ПЛОХО, просто это факт. Взять хотя бы шестую часть сериала (вышедшую в сша под названием Final Fantasy 3), релиз сопровождала большая рекламная шумиха, которая, как известно, достигла намеченной цели - до сих пор Final Fantasy 6(3) считается одной из лучших jRPG для Super Nintendo. А вот теперь давай взглянем на совершенно другой сериал - Megami Tensei от atlus. Он не менее древний, чем упомянутая уже здесь Final Fantasy, его хронология ведется с 1987 года (выход Digital Devil Story: Megami Tensei для Famicom). Но вот незадача, практически на все игры этой серии вешают ярлык "не для всех". И все потому, что какой-либо "массовостью" там и не пахнет. Даже Persona (ответвление Shin Megami Tensei series) получила такой ярлык, хотя и задумывалась с расчетом на массового потребителя. Как результат, часть цикла так и не была издана где-то кроме страны восходящего солнца (Persona 2: Innocent Sin тому пример).
Я к чему веду: не нужно страдать критической формой фанатизма. Та же Persona не чем не хуже Final Fantasy или, скажем, Dragon Quest. Я вообще не хотел очернить жанр, ровно, как и вознести его в глазах бывших PC геймеров. Просто привел логические выкладки, а уж соглашаться с ними или же нет - дело ваше.
DarkVampire:
к стате о Dragon Quest он вообше на какой части остоновился и есть ли он на пс3
BlackWalz:
DarkVampire:
к стате о Dragon Quest он вообше на какой части остоновился и есть ли он на пс3
Девять номерных частей. Последняя вышла на Nintendo DS.
DarkVampire:
BlackWalz:
к стате о Dragon Quest он вообше на какой части остоновился и есть ли он на пс3
Девять номерных частей. Последняя вышла на Nintendo DS.
Спасибо
аффффтор не сечёт
суть jrpg не сюжет а тактическая составляющая
а финал фентези всегда был попсой
и jrpg как клепали в таком же духе и клепают