Мнение: jRPG - куда катится жанр?

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 26 апреля 2010 года в 21:30


Итак, друзья, сегодня мы готовы представить Вам нашу новую рубрику "Мнение", в которой будут размещаться несколько неформатные статьи. В том смысле, что подобные материалы предназначены для выражения их авторами мыслей и соображений по поводу совершенно разных вопросов, которые, конечно же, тем или иным образом связаны как с игровой индустрией, так и с нашей любимой PlayStation 3. Аргументы, домыслы, предоположения и все остальные выражения мыслей автора не претендуют на объективность и могут не совпадать с мнением как читателей, так и авторского состава gotPS3. Надеемся, наш эксперимент вызовет достаточную дозу интереса с Вашей стороны, чтобы продолжить свое существование. Как всегда, лишь время расставит все по своим местам. Приятного чтения!


Вышедшая в марте Final Fantasy XIII наглядно показала, что если из японских ролевых игр убрать псевдосвободу, оставив только "коридоры" и "сюжет", такая jRPG понравится далеко не всем. Парадокс? Отнюдь, скорее, естественное развитие событий. Давайте смотреть трезво, что есть ролевая игра в понятии консольного геймера? Сюжет? Персонажи? Прокачка? В тринадцатой "фантазии" все это есть, и даже более чем. Можно, конечно же, днями-ночами хулить не совсем удачное раскрытие персонажей, но, тем не менее, игра сумела сохранить все те черты, за которые, казалось бы, народ и любит жанр. Но вот незадача, убрав откровенно ненужную часть игрового процесса, Square Enix навлекла на себя огромную беду; фанаты негодуют: "Как так, Final Fantasy и без большого количества побочных заданий? В топку такую Final Fantasy!". А между тем эти фанаты и не думали, что изначально жанр подобной свободы в принципе и не предполагал: сайд-квесты на то и сайд-квесты, чтобы быть необязательным, но очень приятным придатком. С ними хорошо (хотя я, если честно, не вижу ничего хорошего в убийстве кучи по-разному разукрашенных монстров), но не более.



Основная ценность jRPG - это сюжет. А он, как уже было сказано, в Final Fantasy есть. Более того, титаническая "закваска" происходящего - часов этак на десять - еще и надоесть успеет. Нас по очереди знакомят с каждым из персонажей, с маниакальным вниманием к деталям рассказывают о мире, в котором эти персонажи живут. Все хорошо, все сделано идеально - не придерешься. Но для игрока такое внимание к истории неприемлемо. Вопрос - почему? А потому, что эти игроки привыкли к "замаскированной шпале" происходящего: особо активные хулители просто не замечают, что в любой из предыдущих Final Fantasy осмеянной ими линейности было выше головы. Просто создатели (в нашем случае Square Co. - позже Square Enix) удачно маскировали ее под тоннами "штукатурки", преподнося "направляющий костыль" как что-то волшебное и очень нехарактерное для "бездушных" западных поделок. На деле же практически любая cRPG (как старая, так и новая) по свободе действий могла дать сто очков вперед той же "седьмой фантазии" только потому, что у создателей какой-нибудь The Elder Scrolls не стояло в планах рассказать волшебную сказочку, попутно сковав по рукам и ногам человека за консолью.

Грубо говоря, игровой процесс почти любой jRPG условно можно разделить на несколько частей. Первая и самая важная - это сценарий. Вторая - зачистка подземелий от полчищ разношерстных монстров и сражения с боссами с попутным наращиванием способностей подопечных (та еще головная боль). И, наконец, третья - сторонняя "халтура" и диалоги с несюжетными NPC. Это является традицией, жанровым штампом, следуя которому любой мало-мальски "рукастый" разработчик сможет создать годную, но ужасно заштампованную игру. А если еще и рассказчик удачный попался, так вообще хорошо; в таком случае полученному продукту будут петь дифирамбы: "Ах, какой же хороший у них вышел сказ, хоть сейчас пиши по нему фанфики".



Но положение дел это особо не меняет: jRPG - одно из самых консервативных направлений в игровой индустрии. Оно не меняется уже годами, а если и меняется, то… начинаются вопли: "Они не соблюдают традиции, на костер их и вся недолга". Вот за попирание неписаных "законов" фанаты и заклеймили позором Final Fantasy XIII. А все из-за того, что создатели ее, наконец, показали, а чем же на самом деле является жанр. Просто и без прикрас раскрыли сокрытые "штукатуркой" тайны. А уж принимать это или нет - дело каждого человека. Просто задумайтесь, а что важно для вас в таких играх - побочные миссии в духе "зачисти очередной лабиринт" или же красивая история про любовь, дружбу и дворцовые интриги. Если полученное решение будет на стороне "убей пятнадцать мобов", то Вам впору отправляться в мир cRPG. Всего этого там хватает с лихвой. Забавно, но на фоне jRPG можно легко отследить судьбу другого гейм-направления - классических платформеров. Но про него мы поговорим как-нибудь в другой раз.

46 комментариев
27 апреля 2010 года в 08:27

я бы обсудил фф13 но пока в неё не игрался. Но после фф7 мне более всего понравились Грандия и Небеса Аркадии.Ну и Шенму.

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 08:50

Статью нужно было назвать "Куда катиться Square-Enix")) Сначала оказуленный стар оушен, потом анонс аркадки по фронт мишшн, вместо нормальной тактики, теперь вот урезанная донельзя финалка... Нужно правда отдать должное, боевка в новой ФФ отличная, быстрая интересная и вмеру сложная, но чего-то ей не хватает, хардкорной прокачки наверное.

А с ЖРПГ-то вот как раз все в порядке, есть весперия, есть дисгея, сейчас вот вышел Resonance of Fate, который является прекрасным дополнением к жанру. Имхо вообще одна из лучших ЖРПГ поколения на старших консолях.

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 09:31

Всё должно развиваться и видоизменяться.FF13 это как раз то,что лично для меня не хватало в предидущих частях.Взрослый взгляд без излишней театральной наигранности.Подан провоцирующий на добротное преключение дух.Шикарно поставленная система боя с чувством грациозного,жаркого поединка за справедливость .Бой живой когда в нём ощющается постоянно изменяющаяся ситуация и тебе необходимо быстро принять решение на нужное взаимодействие и противодействие.Шахматная игра в прошлом это раставление заранее заготовленных приоритетов которая имела место,но не имела пыла,а сейчас наступил час показать свою гибкость изменяя погоду здесь и сейчас.Красиво,умно,престижно и солидно. Классика в играх это тухлое понятие.Нет необходимости,что-либо сравнивать если взглянуть на всё по новому в ракурсе того что нам предлагает игра когда говорит сама за себя.Сюжет очень религиозный и эмоциональный.Зачёт полный.Да я не ярый фанат jrpg и вообще не подразделяю игры на жанры,я просто в них учавствую и это мне позволяет трезво оценить ситуацию. Побочные квесты и т.д. и т.п. это закономерность,но забудь про закономерности когда тебя влекёт заного,что-то пережить.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
27 апреля 2010 года в 09:41

Ryoga21:

Статью нужно было назвать "Куда катиться Square-Enix")) Сначала оказуленный стар оушен, потом анонс аркадки по фронт мишшн, вместо нормальной тактики, теперь вот урезанная донельзя финалка... Нужно правда отдать должное, боевка в новой ФФ отличная, быстрая интересная и вмеру сложная, но чего-то ей не хватает, хардкорной прокачки наверное.

А с ЖРПГ-то вот как раз все в порядке, есть весперия, есть дисгея, сейчас вот вышел Resonance of Fate, который является прекрасным дополнением к жанру. Имхо вообще одна из лучших ЖРПГ поколения на старших консолях.

Да поймите же наконец - Final Fantasy ВСЕГДА была казуальной и коммерческой. Города, в которых делать абсолютно нечего, сайд-квесты от которых хотелось спать. Это ширма, которую в один прекрасный момент убрали. В результате поднялся такой ор, что зажмурится хочется.

p.s Я, кстати, могу еще отметить четвертую "персону".

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 09:43

DarkVampire:

Ryoga21:

Статью нужно было назвать "Куда катиться Square-Enix")) Сначала оказуленный стар оушен, потом анонс аркадки по фронт мишшн, вместо нормальной тактики, теперь вот урезанная донельзя финалка... Нужно правда отдать должное, боевка в новой ФФ отличная, быстрая интересная и вмеру сложная, но чего-то ей не хватает, хардкорной прокачки наверное.

А с ЖРПГ-то вот как раз все в порядке, есть весперия, есть дисгея, сейчас вот вышел Resonance of Fate, который является прекрасным дополнением к жанру. Имхо вообще одна из лучших ЖРПГ поколения на старших консолях.

Да поймите же наконец - Final Fantasy ВСЕГДА была казуальной и коммерческой. Города, в которых делать абсолютно нечего, сайд-квесты от которых хотелось спать. Это ширма, которую в один прекрасный момент убрали. В результате поднялся такой ор, что зажмурится хочется.

p.s Я, кстати, могу еще отметить четвертую "персону".

Совершенно верно.А Сквер Еникс просто стал на голову выше.

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 10:31

DarkVampire:

Да поймите же наконец - Final Fantasy ВСЕГДА была казуальной и коммерческой. Города, в которых делать абсолютно нечего, сайд-квесты от которых хотелось спать. Это ширма, которую в один прекрасный момент убрали. В результате поднялся такой ор, что зажмурится хочется.

p.s Я, кстати, могу еще отметить четвертую "персону".

Ясен пень, что казуальной и коммерческой, но убрали не ширму, убрали большую часть геймплея. Это как например из Мортал Комбата убрать фаталити, они ведь просто для красоты и не несут смысловой нагрузки)) В любой игре существует множество условностей и необязательных элементов, но именно они отделяют голую математическую систему, которая отвечает за взаимодействие с окружением от мира, который непосредственно воспринимает игрок. Давайте вообще уберем ролевые составляющие, урежем пати до 1 персонажа, оставим бои с боссами, которые будут в виде заставок на qte и назовем это революцией в жанре)))

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 10:39
2DarkVampire: не скажу, что статья слишком информативная, но всё, же респект. Буду ждать дальше подобных статей.

А что касательно темы, то я, в принципе, согласен. jRPG никогда толком не менялись. Но ведь это совсем и не плохо. Совсем другое дело, на каком это выполнено уровне и с каким вниманием. Я играл в jRPG, которые-то ничем и не проигрывали другим, но в них было просто скучно играть. Взять, к примеру, довольно новую Crimson Gem Saga для PSP, играл я в неё сразу после того, как прошёл Final Fantasy 6 (а прошёл я её относительно недавно, хоть и игре больше 10 лет). И вот потеха, игра, если не ошибаюсь, 14 летней давности оказалось куда интереснее относительно новой корейской jRPG. Crimson Gem Saga гораздо красивее, сюжет заковыристей, возможностей больше... Но FF6 зацепила ГОРАЗДО сильнее. Возможно дело в атмосфере, возможно в персонажах, но факт остаётся фактом - Crimson Gem Saga и в подмётки не годится великолепной Final Fantasy 6.

И чего говорить только про jRPG? Посмотрите на все другие жанры: слешеры, action'ы, западные RPG, файтинги. Чего, например, появилось нового в Uncharted 2 по сравнению с обычным шутером c PS2/x-box/gamecubе или в Dragon Age: Origins по сравнению с rpg пяти-десятилетней давности? Ответ - ничего (возможность занятия секса с женщинами/мужиками/животными из Dragon Age в расчёт не берём XDDD). Итак, если уж быть точным, то вся новизна игровой индустрии - это иллюзия слегка прикрашенная "штукатуркой". Вот, так, вот…
+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 12:38

1). Автора на мыло.

2). FF XIII по сравнению с другими финалками - откровенное дерьмо.

3). Tales of Vesperia и Resonance of Fate настоящие новые jRPG(по 9/10 обе).

4). В The Elder Scrolls свобода тоже мнимая как и в FF VIII, зато в последней есть очень интересная история, секреты которые действительно влияют на прохождение(Omega Weapon, Ultima Weapon, Eden), плюс высокая реиграбильность(примерно 100 часов * 4 раза), А сколько раз вы прошли свой TES, ась?

5) А то что среди современных jRPG слишком много брака это верно. И FF XIII наглядный тому пример.

Теперь пару слов о том почему я так сильно обкакиваю последнюю 13ую финалку.

Прохождение FF XIII очень сильно напоминает уровни из... Medal of Honor - узкая кишка без единого намёка на развилку... и так ВСЮ ИГРУ. Бои однообразные и долгие до смерти, зато большинство из них успешно завершаются при помощи одной единственной кнопочки Крест, что очень удобно если пить любимый кофе во время игры. Ещё игры серии ФФ подкупают своей красотой и роскошными роликами. В FF13 ролики ещё более роскошные и ещё более пафосные чем в предыдущих частях, приторные, дальше некуда. Графика великолепная, но дизайн я считаю не удачным, куча деталей лишённых как смысла так и логики. А история... да ну её эту историю... один негр с курятником на голове чего только стоит, в общем любителям обильных сопель посвящается...

Вообще, друзья мои, у меня сложилось такое впечатление что тринадцатую фантазию делали с расчётом на очень маленьких игроков или на НЕ японских(умных), или на западных(других). Вот поэтому она и вышла такой тупой и попсовой не jRPG.

И те кто ругает 13 фантазию в большинстве своём правы. И надо ещё больше ругать, а то ещё одной такой ФФ моё старое сердце не выдержит... слишком много кофе...

P.S. ещё я заметил престранную вещь - Final Fantasy XIII абсолютно не напрягает мозгов!!! Во время игры в черепушке царит полная расслабуха, поэтому кривляния и ужимки героев ничего не вызывают кроме раздражения.

Вывод - СКУКА за 2500 тыс. руб.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
27 апреля 2010 года в 13:30

DMC-COBALT:

А я и не говорил, что нежелание меняться суть плохо.))) Скорее наоборот. Я тут на днях достал восьмой Dragon Quest для PlayStation 2. Восполнил, так сказать, пробел в знаниях. Так вот, игра безумно понравилась: как стилистикой, так и наполнением. Классика в современной (даже по сегодняшним дням) обработке. А вообще любимые jRPG это те, что Atlus делает... Хотя там в хронологии черт ногу сломит.

Figaro79:

Вообще, друзья мои, у меня сложилось такое впечатление что тринадцатую фантазию делали с расчётом на очень маленьких игроков или на НЕ японских(умных), или на западных(других). Вот поэтому она и вышла такой тупой и попсовой не jRPG.

Из всей этой стены текста выделил только этот фрагмент, так как он наглядно показывает фанатизм в самых плохих его проявлениях. Вот что я скажу вам Figaro79: "вы не фига не поняли статьи, да и знатоком jRPG вас можно назвать лишь с натяжкой". В противном случае, не несли бы вы чуши насчет "попсовости" FF13 и непорочности остальных частей сериала. Final Fantasy - всегда была попсой и коммерцией, успокойтесь и выпейте валерьянки.

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 13:39

Господа во-первых графика не призвана быть логичной она должна создавать впечатление о логике присутствующей в сюжете.Главное чтобы визуальное заставляло переживать.Это всё равно,что посмотреть на картину Пикассо и сказать она не логична.И вообще что значит логично?Заранее предопределено или предусмотренно?В жизни не всегда так бывает.И чем разносторонне воспринимаемо тем лучше.Чего стоит один переход дикообразного существа из одного состояния в другое во время заполнения гнева.

Во-вторых побочные квесты хороши когда они идут в ногу с основным сюжетом т.е. позволяющими ещё более развёрнуто в него окунуться отобразив историю каждого из персонажей,как это тонко преподносится в Mass Effect 2.В противном случае это выглядит как перерыв на рекламу и очень часто так и было в jrpg,что создавало угрюмое занудство.Погружение в мир это не прогулка с задаванием вопросов и нахождением вещей,а участие в судьбе героев.

В- третьих никогда не видел более изащрённую работу с боями.Насколько стало интересно создавать себя приняв нужную комбинацию из присущих свойств ставя свою роль в достойное положение.

Вывод FF13 это искусство.Ну наконец-то что-то изменилось.

+1 0   -1 0