Мнение: jRPG - куда катится жанр?
Итак, друзья, сегодня мы готовы представить Вам нашу новую рубрику "Мнение", в которой будут размещаться несколько неформатные статьи. В том смысле, что подобные материалы предназначены для выражения их авторами мыслей и соображений по поводу совершенно разных вопросов, которые, конечно же, тем или иным образом связаны как с игровой индустрией, так и с нашей любимой PlayStation 3. Аргументы, домыслы, предоположения и все остальные выражения мыслей автора не претендуют на объективность и могут не совпадать с мнением как читателей, так и авторского состава gotPS3. Надеемся, наш эксперимент вызовет достаточную дозу интереса с Вашей стороны, чтобы продолжить свое существование. Как всегда, лишь время расставит все по своим местам. Приятного чтения!
Вышедшая в марте Final Fantasy XIII наглядно показала, что если из японских ролевых игр убрать псевдосвободу, оставив только "коридоры" и "сюжет", такая jRPG понравится далеко не всем. Парадокс? Отнюдь, скорее, естественное развитие событий. Давайте смотреть трезво, что есть ролевая игра в понятии консольного геймера? Сюжет? Персонажи? Прокачка? В тринадцатой "фантазии" все это есть, и даже более чем. Можно, конечно же, днями-ночами хулить не совсем удачное раскрытие персонажей, но, тем не менее, игра сумела сохранить все те черты, за которые, казалось бы, народ и любит жанр. Но вот незадача, убрав откровенно ненужную часть игрового процесса, Square Enix навлекла на себя огромную беду; фанаты негодуют: "Как так, Final Fantasy и без большого количества побочных заданий? В топку такую Final Fantasy!". А между тем эти фанаты и не думали, что изначально жанр подобной свободы в принципе и не предполагал: сайд-квесты на то и сайд-квесты, чтобы быть необязательным, но очень приятным придатком. С ними хорошо (хотя я, если честно, не вижу ничего хорошего в убийстве кучи по-разному разукрашенных монстров), но не более.
Основная ценность jRPG - это сюжет. А он, как уже было сказано, в Final Fantasy есть. Более того, титаническая "закваска" происходящего - часов этак на десять - еще и надоесть успеет. Нас по очереди знакомят с каждым из персонажей, с маниакальным вниманием к деталям рассказывают о мире, в котором эти персонажи живут. Все хорошо, все сделано идеально - не придерешься. Но для игрока такое внимание к истории неприемлемо. Вопрос - почему? А потому, что эти игроки привыкли к "замаскированной шпале" происходящего: особо активные хулители просто не замечают, что в любой из предыдущих Final Fantasy осмеянной ими линейности было выше головы. Просто создатели (в нашем случае Square Co. - позже Square Enix) удачно маскировали ее под тоннами "штукатурки", преподнося "направляющий костыль" как что-то волшебное и очень нехарактерное для "бездушных" западных поделок. На деле же практически любая cRPG (как старая, так и новая) по свободе действий могла дать сто очков вперед той же "седьмой фантазии" только потому, что у создателей какой-нибудь The Elder Scrolls не стояло в планах рассказать волшебную сказочку, попутно сковав по рукам и ногам человека за консолью.
Грубо говоря, игровой процесс почти любой jRPG условно можно разделить на несколько частей. Первая и самая важная - это сценарий. Вторая - зачистка подземелий от полчищ разношерстных монстров и сражения с боссами с попутным наращиванием способностей подопечных (та еще головная боль). И, наконец, третья - сторонняя "халтура" и диалоги с несюжетными NPC. Это является традицией, жанровым штампом, следуя которому любой мало-мальски "рукастый" разработчик сможет создать годную, но ужасно заштампованную игру. А если еще и рассказчик удачный попался, так вообще хорошо; в таком случае полученному продукту будут петь дифирамбы: "Ах, какой же хороший у них вышел сказ, хоть сейчас пиши по нему фанфики".
Но положение дел это особо не меняет: jRPG - одно из самых консервативных направлений в игровой индустрии. Оно не меняется уже годами, а если и меняется, то… начинаются вопли: "Они не соблюдают традиции, на костер их и вся недолга". Вот за попирание неписаных "законов" фанаты и заклеймили позором Final Fantasy XIII. А все из-за того, что создатели ее, наконец, показали, а чем же на самом деле является жанр. Просто и без прикрас раскрыли сокрытые "штукатуркой" тайны. А уж принимать это или нет - дело каждого человека. Просто задумайтесь, а что важно для вас в таких играх - побочные миссии в духе "зачисти очередной лабиринт" или же красивая история про любовь, дружбу и дворцовые интриги. Если полученное решение будет на стороне "убей пятнадцать мобов", то Вам впору отправляться в мир cRPG. Всего этого там хватает с лихвой. Забавно, но на фоне jRPG можно легко отследить судьбу другого гейм-направления - классических платформеров. Но про него мы поговорим как-нибудь в другой раз.
Просто задумайтесь, а что важно для вас в таких играх - побочные миссии в духе "зачисти очередной лабиринт" или же красивая история про любовь, дружбу и дворцовые интриги
я думаю второе но иногда и это надоедает
Неплохо придумано с рубрикой "мнение" Помню предлагал рубрику про демки или как то так. Вы над этим еще думаете?
не читал но осуждаю
ФФ вышла, значит уже ок, а аниме-шлака я думаю никому не надо
прочитал статью... что-то здесь не про яп. рпг, а чисто про финалку.. да еще и именно тринадцатую, как будто пластинку у всех заело. надо обсуждать, что в целом яп. индустрия в гомне, и игры они делают сами того желая по подобию Модерн Варфэе.
эммм
задумка про "мнение" хорошая, но данную статью скорей стоило назвать:
"почему фф13 не говно" , а не "куда катится жанр жрпг"
П.с. тут есть такой момент с финалкой...в общем если у человека есть 1000 евро он может себе позволить то-то и то-то, ключевое слово - может
т.е. главное это потенциальная возможность, а не сам факт ее реализации
кого-то греет факт наличия больших денег в кармане(на счету) именно из-за этих самых потенциальных возможностей, которые они даж и не собираютсо реализовывать. Но еслиб собрались, то по первому желанию смогли бы это сделать. В отличе от тех, у кого этих самых денег нет, и потому им остаетсо лишь ворчать об отсутствии как денег, так и вытекающих из их отсутствия возможностей реализации своих желаний.
свобода это когда могу сделать, а могу и не делать.
а теперь замените деньги на побочные миссии в играх и поймете о чем я толкую.
опять же кто-то любит обсуждать с такими же прожженными фанатами свой вариант прохождения и красоватсо тем что нашел (задрочил) какой-нить сайдквест или предмет. А при линейном прохождении делитсо особо нечем , ибо все видели тож самое (более-менее)
Т.е. главное не то что в игре пропали сторонние квесты и города, а то что пропали потенциальные возможности. Что и вызвало такой хай среди "тру фанов фф"
П.с. скваровцы тож "молодцы". Видя такой хай могли бы и ДЛС выпустить с городами и парой тройкой сайдквестов.
Нет смысла исходить слюной! Переделывать Финалку ни кто из Вас не будет! Все умные такие, свое мнение имеют. Фи свое научились высказывать...Прежде чем что либо критиковать, неплохо бы заготовить свой ответ -
"А КАК ДОЛЖНА ВЫГЛЯДЕТЬ И ИГРАТЬСЯ ИДЕАЛЬНАЯ RPG???"
Предлагайте, создавайте, придумывайте! Подкиньте разрабам СВОИ гениальные мысли)
ПОМОГИТЕ СПАСТИ ИНДУСТИЮ) герои, пялющиеся в мониторы и нажимающие на цветные кнопочки)
Трепаться все гаразды! А вот создать хоть одного захудалого геройчика, боюсь не каждый сможет) а еще и достойную историю с душещипательной драматургией придумать, а? слабо!?
Уважаемые господа ПОЛЬЗОВАТЕЛИ уважайте то чем болеете) а еще лучше выползайте уже из песочницы и создавайте СВОЕ добро...за которое лично ВАМ скажут спасибо)
чуть ошибся в названии.правильно Chrono Cross.Великая Игра!
Frees:
Из всего этого жанра считаю шедевром старенький Hrono Cross...