а по мне так хуан - охрененен) - ибо я всегда с детства мечтал что бы видомагнитофон - был такой крутой)
"...разница между консолями нового поколения не настолько велика....."
Так все-таки уже разница хотя бы появилась по их мнению
![]()
Выпустили хрень, а теперь ума ей не могут дать, каждый раз оправдываются, что ночинка не чем не хуже и бла бла бла! Тот кто оправдывается, значит есть косяки!
У меня стоит видик панасоник 1991 кода рождения, так он размерами меньше чем Хуан
Всмотритесь на фотографию с Альбертом Панелло! И представьте что он говорит разводя руками! "Что за гавно мы собрали"
Sparkle:
И люди тут тоже совершенно не при чём. Игры были другими.
Ага, а ещё трава раньше была зеленее))) Очень мало потрясающих игр в памяти, которые запустив сейчас не будут вызывать отторжения. И дело даже не в графике. Инди сейчас выглядят так же и никто не жалуется. Визуально реально убого сейчас смотрятся только первые 3д движки. Игры, бывшие прорывными, легендами и т.п. сейчас оч сильно проигрывают многим современным проектам. И если не тупо говорить, что вот раньше игры были ого-го, а сейчас фигня, а запустить их снова поиграть, вы быстро развеете миф об их офигенности. Несколько раз пробовал и ничего кроме разочарования в классике не было. HD издания часто только усугубляют. Вот думаешь поиграть в любимые игры с хорошей графикой, запускаешь и понимаешь ну не интересно уже играть совсем в это в наше время и оч многие моменты раздражают, потому что сейчас делают всё для удобства, а раньше был другой подход к дизайну. Есть исключения, да, я вот например Героев 3 на ПК запускаю время от времени и всё так же играю запоем и понимаю, что и сейчас альтернатив достойных ей нету, но таких игр можно пересчитать по пальцам одной руки, а почти всё остальное устаревает не столько физически, сколько морально. Очень недальновидно говорить, что они были лучше. Мы были детьми и солнце для нас светило ярче. Для нынешнего поколения детей современные игры лет через 20 будут теми самыми "другими". Поэтому люди тут как раз очень даже причём) А так конкуренция подстёгивает Сони быть лучше, иначе бы мы сейчас получили то, что Майкрософт пыталась насильно впихнуть игрокам на Е3. И если игроки взбунтовавшись смогли напугать Майков что уйдут к Сони, то не будь конкурента, никто ничего не стал бы убирать.
Если на счет разницы, то на мульти ее или не будет вообще или разница будет только в FPS. А вот эксклюзивы все решат. И тут все пока под большим вопросом. В прошлом покрлении Wii прекрасно себя чувствовала, не смотря на слабое железо.
Думаю, что на обеих консолях будет что-то хорошее. И надо будет или покупать обе или в чем то обламываться.
2Вадим666:
просто люди раньше думали над тем что происходит , а сейчас лижбы легче и побольше спец эфектов а что за хрень там происходит ерунда этож все таки игра
2па ма:
Над чем думали то? В Марио над тем как прыгать? Или над смыслом жизни в 3 пикселях? Или что? Да, квесты только сейчас снова стали возрождаться, стратегии скорее за счёт инди живы, там надо думать. Но большинство старых игр даже и намёка не было на то, что б думать. Так что не надо придумывать. И сюжет у некоторых нынешних второсортных игр на голову выше чем у 90% старых даже самых хитовых игр. Да, были исключения, но их очень мало. А сложность это вообще отдельная тема. Я многие старые игры прохожу не напрягаясь сейчас, то что мы были маленькими и неопытными не делало те игры сложнее. А те, что вызывают проблемы, были в основном из-за очень кривого управления или промахов дизайна. Та же ghost and ghoblins, где подавляющее большинство игроков не могли пройти и 1 уровня ни тогда, ни сейчас, ни капли интересней не становится от этого и только раздражает. Шикарная Dark/Demons соулс это пример очень качественной работы со сложностью, её называют олдскулом, но самое смешное, что подобных ей игр и не существовало по сути раньше. Разве что Blade of darkness вспоминается, но это всё же другое. Такая игра могла появится только в наше время. Да и то вся сложность не в самом процессе, а отсутствии нормальных чекпоинтов и что все враги оживают. 10 раз на боссе умер и оооо, сложно, да я в некоторых играх порой по 40 раз умирал на боссе на высокой сложности и никто почему то не называл эти игры хардкором, просто там чекпоинты были у босса и переигрывать по пол часа не приходилось после каждой смерти, а большинство проходило на изи. Ощущение что люди увидели хардкор в соулс серии потому что нет уровней сложности и им ВНЕЗАПНО пришлось играть на сложности отличной от минимальной)))))))) Ну и привычные чекпоинты каждую минуту отняли вместе с картой) Я говорю, хватит путать ностальгию с реальностью. Многие игры сейчас далеко не хуже, чем раньше, а часто и лучше, причём далеко не только графически. А то, что некоторые сериалы типа Финал фэнтези или Резидента пришли в упадок это проблемы только этих сериалов. И не пугай меня своей орфографией, а то ощущение, что ты старые игры только на картинке видел))))
"Но при всем при этом, я считаю Ryse: Son of Rome самой красивой игрой, которая когда-либо выходила на любой платформе. Точка."
Заявление про графонодрочерство в худших традициях конченных ПеКарей. В эту игру только ленивый не плюнул, а этот идиот про красоту втирает.
