Microsoft повысила мощность Xbox One

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 3 января 2015 года в 16:39
Microsoft повысила мощность Xbox One
► Американская корпорация выпустила новый инструментарий для разработчиков. Согласно ряду свидетельств, такой шаг позволил «девелоперам», пусть и отчасти, но позабыть о проблемах с производительностью системы.

По неподтвержденной информации, студии, создающие контент для консоли, получили в свое распоряжение новый SDK еще в ноябре прошлого года. Спустя некоторое время в сети появилась сопроводительная документация, а также само программное обеспечение.

Путем сопоставления фактов западные СМИ выяснили, что повышение производительности достигается за счет использования дополнительного седьмого ядра процессора — за его разблокирование отвечает опубликованный инструментарий, а также недавнее обновление операционной системы Xbox One.

Проблема с производительностью консоли стала известна незадолго до т.н. «запуска первой волны». Журналисты отмечали, что при прочих равных одна и та же игра работает в честном Full HD на PlayStation 4 и в лучшем случае в 900p — на Xbox One. По мнению специалистов, это связано с не слишком удачной архитектурой системы. Инженеры Microsoft попросту использовали довольно медленные модули памяти, пустив часть из них на нужды интерфейса приставки.

Летом прошлого года глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью прессе пояснил, что его подчиненные знают о проблеме и стараются ее решить. В подтверждение своих слов Спенсер отметил, что один из главных блокбастеров осени — MMOFPS Destiny — работает в Full HD и на PlayStation 4, и на Xbox One. В том же интервью Фил рассказал о новом комплекте SDK, позволяющем авторам обойти ряд технических ограничений системы.

На данный момент неизвестно, насколько сильно повлиял новый софт на производительность конкретных тайтлов.

29 комментариев
3 января 2015 года в 18:13

2NS_Zarathustra:

видимо да!
С днюшкой бро!!!
+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 января 2015 года в 18:13

2blackwater:

blackwater:

Как не было на Xbox достойных эксклюзивов ( про которые будут помнить спустя даже 10 лет ) , так их и не будет

Вообще-то, у Microsoft есть Halo, которая, по сути, сделала популярным жанр консольных шутеров. Плюс Gears of War, после выхода которой пошел вал поделок на тему. Это уже немало.

+1 4   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
3 января 2015 года в 18:14

2Windo:

Кто бы спорил..

+1 1   -1 0
3 января 2015 года в 18:21

2Archi-Rock:

пасиб респектую

+1 1   -1 0
3 января 2015 года в 18:24

2NS_Zarathustra:

не за что,Здоровья крепкого:))
+1 0   -1 0
3 января 2015 года в 18:33

2NS_Zarathustra:

с Днем Рождения ! всего тебе всего самого - самого !!!

+1 1   -1 0
3 января 2015 года в 18:34

2DarkVampire:

Halo сделала популярным жанр консольных шутеров ?! Лично я с этим не согласен . Ну да ладно , спорить мы не будем . У каждого своё мнение . А Gears of War уж точно не главный прородитель TPS . Если ты играл в такую игру как Kill Switch , которая вышла в 2003 году на PS2 , XBOX , PC и т.д. то тебе станет ясно , что Gears of War это самая настоящая поделка . Gear of War полностью слизала всю механику , геймплей и т.д. из игры KILL SWITCH .

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 января 2015 года в 18:36

2blackwater:

И не только из нее, кстати. Клифф среди источников вдохновения называл Resident Evil 4. Камера взята как раз оттуда. Другое дело, что Kill Switch не смогла стать настолько популярной. А насчет Halo есть просто череда фактов. Спорить с ними бессмысленно. Я вот Killzone терпеть не могу с самого первого выпуска, а кому-то Halo не нравится. Это -- нормально.
+1 0   -1 0
3 января 2015 года в 18:45

2DarkVampire:

Не будем спорить друг с другом , у каждого своё мнение и вкусы . А то со стороны будем смотреться как школота ))) С новым годом тебя DarkVampire !!!!! Мир твоему дому !!!!!!!!!!!

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
3 января 2015 года в 18:47

2blackwater:

Взаимно :). Тяжко начинать работать даже после двух дней праздников, если честно.
+1 1   -1 0