Metro: Last Light не станет испорченным шедевром
► Разработчики Metro: Last Light прислушиваются к отзывам фанатов, раскрыты новые детали игрового интерфейса.
В интервью GameSpot Марк Мэдсен (Mark Madsen) рассказал о подходе компании к разработке новой игры, а также о интерфейсе, а точнее, о его отсутствии.
- Мы прислушиваемся ко всем отзывам. У нас были проблемы со stealth-частью, с вражеским интеллектом, некоторое оружие не правильно чувствовалось, не была объяснена система использования патронов в качестве валюты. Все это и многое другое учитывается: мы идем строчка за строчкой по списку для того, чтобы на выходе игра не получилась испорченным шедевром.
Игровой интерфейс будет все также минимальным. И даже больше: мы хотим добиться максимального погружения игрока в мир Metro: Last Light. К слову, мы собираемся выпустить игру совсем без интерфейса и занимаемся этим вплотную. Мы придерживаемся минималистического подхода в этом вопросе, но стараемся, чтобы все в игре было уместно и работало эффективно.
Есть множество способов замены пользовательского интерфейса, пялящегося на Вас с экрана. Это можно делать звуковыми и визуальными подсказками. Так, к примеру, стреляя по врагу, одетому в броню, Вы услышите характерный звенящий звук, отличный от стрельбы по открытой плоти.
Система амуниции будет визуально понятна. Вы сможете наблюдать каждый патрон в магазине, и как он вылетает гильзой после выстрела.
Metro: Last Light - боевик от первого лица, погружающий игрока в мир вселенной "Метро". Люди, пережив ядерную катастрофу, оккупировали линии метро, борясь за выживание. Игроку будут противостоять как люди, жаждущие жизни и власти, так и мутанты.
Релиз игры предположительно состоится в 2012 году для PC, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U.
2__LEX__: игра должна быть стоящая) не знаю как на консолях, но на пк ее точно стоит заценить)
Первую часть на ПК так и не прошёл до конца, забросил. Полная ерунда! Вместо постапокалиптического шутера, какие то неубиваемые монстры, фашисты... Короче бред!!!
Ну вот отшлифовать, чтобы дать свободу ощющениям, сделают эту игру шедевральной даже для тех, которые из-за геймплея не захотели понять атмосферность ментального метро.Метро 2033 уже 5-ый раз прохожу. Что геймплей без качества духа игры,но геймплей это удобство восприятия? Геймлей меня кстати не раздражал.Не до этого было когда живёшь игрой некоторое время.
ее же вроде раньше не было для плойки?! )) радует. что выпустят... нравится подобная атмосфера в играх...
Задумка неплохая, но меня первая часть не зацепила. Не помню что именно, но какие-то моменты мне не понравились и некоторые упрощения не дают полного погружения в мир. Посмотрю, может вторая у них получится лучше.