Концовка Uncharted 4: A Thief's End могла быть немного другой

Дмитрий 'Evon' Рудь, 24 мая 2016 года в 12:00
Концовка Uncharted 4: A Thief's End могла быть немного другой
► В интервью порталу Glixel креативный директор Naughty Dog рассказал о процессе создания некоторых персонажей, обвинениях игры в сексизме и влиянии The Last of Us.

Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.

В интервью порталу Glixel креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) объяснил, почему студия не захотела превращать финал Uncharted 4: A Thief's End в дешёвую мыльную оперу, убивая одного из персонажей для излишнего  драматизма.

«Я знал, что мы не захотим убивать Нейтана Дрейка (Nathan Drake) или другого основного персонажа, потому что это было бы неправильно с точки зрения тона игры, – объясняет Дракманн. – Тем не менее, в нашей рекламной кампании мы хотели убедить людей в том, что можем сделать это».

Что касается основного посыла Uncharted 4, Дракманн, в первую очередь, хотел, «чтобы игра могла задать интересные вопросы или, по крайней мере заставить самих геймеров задать их себе». Одним из таких вопросов стал: «Возможно ли найти баланс между страстью и желанием остепениться?».

Концовка Uncharted 4: A Thief's End могла быть немного другой

Дракманн также рассказал о том, как изменились некоторые эпизоды игры по сравнению с оригинальной задумкой. Так, например, сцены с флэшбеками изначально представляли собой один-единственный заставочный ролик: «Нам нужно было показать, что Нейтан даже в столь раннем возрасте был заинтересован всеми этими вещами. Также нам было важно показать, насколько Сэм (Sam) заботится о Нейтане».

Пожилая женщина, владеющая журналами матери Дрейков, изначально должна была быть мужчиной. Трансформации подвергся и эпилог игры.

«Первоначальной задумкой было показать в финале сына Нейтана, – рассказывает Дракманн. – Когда я показал нового персонажа нашему главному художнику, она спросила: ‘А что, если бы это была девочка?’, на что я сказал, что не думал об этом. Дайте-ка прикинуть, повлияет ли это или изменит что-нибудь. Нет? Здорово, другое дело. Давайте сделаем так».

Принятые командой сюжетные решения, однако, не всем пришлись по вкусу. Один из тестеров игры очень разозлился из-за обилия в игре женских персонажей: «До такой степени, что нам пришлось попросить его уйти. Это очень его уязвило, и он начал ругаться: 'И вы туда же, Naughty Dog! Чёрт возьми, Uncharted для меня закончилась, если вы собираетесь сделать ещё одну часть с его дочерью. Это же бред собачий!'». Реакцией Дракманна на такое поведение было искреннее удивление: «Ого, почему это так важно?».

Концовка Uncharted 4: A Thief's End могла быть немного другой

В интервью Дракманн также коснулся опыта работы над прошлой игрой студии, The Last of Us, и как он повлиял на создание последней части приключений Нейтана Дрейка: «The Last of Us целиком строилась на отношениях между персонажами. И из разработки основной игры, и впоследствии дополнения The Left Behind мы вынесли для себя немало уроков. Мы сознательно хотели привнести в Uncharted частичку этой игры, однако, при этом, не собирались отказываться от той беззаботности, которая свойственна играм серии. Надеюсь, что нам удалось добиться нужного баланса и [Uncharted 4] воспринимается как эволюция франчайза со всеми сопутствующими ему атрибутами».

Наличие в Uncharted 4: A Thief's End нескольких женских персонажей, тем не менее, не повлияло на мнения критиков об игре. Геймеры, в свою очередь, обеспечили последнему творению Naughty Dog, за первую неделю продаж разошедшемуся по миру тиражом в 2.7 миллиона копий, очень тёплый приём.

14 комментариев
24 мая 2016 года в 23:26

2ZOD4ii:

попробуй на максимуме поиграй - не так запоешь))) враги гранатами всю голову засеивают...

Спасибо, у меня платина

+1 0   -1 0
ZAO
3626
25 мая 2016 года в 02:18
Скажу от себя. Пять глав просто можно выкинуть, так как они пустые и нелепые, нужно ходить и нажимать треугольник, тупо затягивание игры. Финальная битва самая тупая на свете, верх интерактивного дерьма от сони, расчитывал на лютый замес в конце на стволах, а там такой треш! Ну и сам финал скука-скука-скука!
Сони обещали доработать управление, в итоге как был неуклюжей коровой так и остался, обещали что эта серия не будет такой жизнерадостной и тря-ля-ля, а в итоге ни кто даже серьезно не поранился! Худшая часть в серии ИМХО!
+1 0   -1 0
25 мая 2016 года в 07:09
Народ ну это ведь приключение. Это приключенческая игра в стиле индианы джонса, ну не должна она быть страшной или про смерть дрейка. ЭТО приключение! Вы ведь не тлоу играете, вот там можно убивать всех и тд. И то они хеппи энд сделали. А в анче конец очень даже логичный. Пусть практикуются в драматизме и жести в тлоу. А это боевик приключение которое должно развлекать в первую очередь.
+1 0   -1 0
25 мая 2016 года в 12:58

отличная часть и концовка логично завершающая серию.. Доиловом точно не пахнет, и слава богу. Те кто хотел смерти одному из главных героев идите Игру престолов смотреть)

+1 0   -1 0