Концовка Red Dead Redemption далась Rockstar очень непросто
Если вы по какой-либо причине до сих пор не прошли Red Dead Redemption, советуем воздержаться от чтения данного материала, так как в нем присутствуют серьезные спойлеры последних часов игры.
В рамках мастер-класса в Париже главный дизайнер и один из сценаристов Red Dead Redemption Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa) рассказал о том, почему концовка игры стала такой, какой мы ее знаем.
В финале Red Dead Redemption Джон Марстон, главный герой, погибает. Решиться на такой шаг было непросто, однако Кантамесса (и один из основателей студии тоже) «ужасно» хотел, чтобы игра закончилась именно так, но осуществлению этой идеи мешали несколько геймплейных трудностей.
В играх серии Grand Theft Auto зачастую можно продолжить исследование мира даже после окончания основного сюжета. Убийство же Марстона шло вразрез с этой политикой. Так на свет появился Джек, сын протагониста, что не только позволило разработчикам не отступать от традиций, но и придало эпилогу оптимистичный оттенок. Всё это, однако, добавило авторам немало головной боли ввиду необходимости дополнительной озвучки, анимаций, захвата движений и так далее.
Это было «непростым решением», но Кантамесса взял на себя всю ответственность, связанную с дополнительными затратами и работой над игрой, и считает, что должен отдать должное основателям студии Сэму (Sam Houser) и Дэну Хаузеру (Dan Houser) наряду с бывшим президентом компании Лезли Бензисом (Leslie Benzies), которые поддержали эту идею. По мнению сценариста, именно смелость в принятии подобных решений делает Rockstar особенной.
Red Dead Redemption, выход которой состоялся чуть больше семи лет назад, доступна на PS3, Xbox 360 и Xbox One (благодаря технологии обратной совместимости), в то время как ее сиквел, Rеd Dead Redemption 2, не так давно был перенесен на весну следующего года.