Комментарии: хорошей игре сюжет не нужен
► Чак Бивер (Chuck Biever), продюсер серии Dead Space, поделился своим мнением относительно сюжета трилогии Gears of War.
На официальном сайте компании Electronic Arts (EA) еженедельно выкладывают различные интервью, знакомящие игроков с нелегкой работой обычных сотрудников внутренних студий, принадлежащих EA. На этот раз о своей профессии рассказывал человек, отвечающий за сюжет дилогии Dead Space, и на вопрос о том, может ли плохой сюжет навредить стоящей игре, он позволил себе несколько язвительных замечаний о серии Gears of War.
— Плохо написанная история действительно может испортить отличную игру только в одном случае - если кому-то есть дело до этой истории. Взять, к примеру, Gears of War. Даже притом, что сценаристы допустили несколько грубейших, непростительных ошибок в сюжете серии, никто не обратил на это ни малейшего внимания. Да что там говорить, Gears of War обладает наихудшим сюжетом из всех возможных, но на саму серию это не оказало никаких негативных последствий, — объяснил Чак.
За сценарий последней части знаменитой трилогии, повествующей о приключениях Маркуса Феникса (Marcus Fenix), была ответственна писательница Карен Трэвисс (Karen Traviss), являющаяся автором нескольких книг во вселенных Star Wars, Halo и Gears of War.
В свою очередь о дилогии Portal продюсер Dead Space отозвался очень тепло, отметив, что компания Valve преуспела как в создании отличного сюжета, так и замечательного дизайна уровней.
В конце интервью Бивер все же признал, что всем угодить не удастся:
«Кому-то нравятся зрелищные, но глупые фильмы Майкла Бэя, а кто-то их на дух не переносит. То же самое можно сказать и об игроках».
Эх, люди... Хорошей игре нужен лишенный монотонности и однообразия геймплей. Чтобы не нужно было толпы врагов парой-тройкой однотипных приемов убивать через каждые десять метров и дико армированных боссов таким же способом по минут десять бить(это не только к бродилкам относится). При таких вещах игру не спасут ни графон ни сюжет(хотя последнее иногда способно ненадолго прикрыть это)..
2OptiMystik:
Пёрл-Харбор шедевр
школоте не понять такие фильмы, а когда чего-то не понимают, обычно злятся, от этого и дислайки :D
ребят, когда игра создаётся с любовью, в ней появляется- "Душа". и эта игра может быть сменой или ужастик, управление лишь 2-мя кнопками и с ужасными пикселями- вот в чём секрет ^_^