Комментарии: хорошей игре сюжет не нужен
► Чак Бивер (Chuck Biever), продюсер серии Dead Space, поделился своим мнением относительно сюжета трилогии Gears of War.
На официальном сайте компании Electronic Arts (EA) еженедельно выкладывают различные интервью, знакомящие игроков с нелегкой работой обычных сотрудников внутренних студий, принадлежащих EA. На этот раз о своей профессии рассказывал человек, отвечающий за сюжет дилогии Dead Space, и на вопрос о том, может ли плохой сюжет навредить стоящей игре, он позволил себе несколько язвительных замечаний о серии Gears of War.
— Плохо написанная история действительно может испортить отличную игру только в одном случае - если кому-то есть дело до этой истории. Взять, к примеру, Gears of War. Даже притом, что сценаристы допустили несколько грубейших, непростительных ошибок в сюжете серии, никто не обратил на это ни малейшего внимания. Да что там говорить, Gears of War обладает наихудшим сюжетом из всех возможных, но на саму серию это не оказало никаких негативных последствий, — объяснил Чак.
За сценарий последней части знаменитой трилогии, повествующей о приключениях Маркуса Феникса (Marcus Fenix), была ответственна писательница Карен Трэвисс (Karen Traviss), являющаяся автором нескольких книг во вселенных Star Wars, Halo и Gears of War.
В свою очередь о дилогии Portal продюсер Dead Space отозвался очень тепло, отметив, что компания Valve преуспела как в создании отличного сюжета, так и замечательного дизайна уровней.
В конце интервью Бивер все же признал, что всем угодить не удастся:
«Кому-то нравятся зрелищные, но глупые фильмы Майкла Бэя, а кто-то их на дух не переносит. То же самое можно сказать и об игроках».
2ForbiddenSiren:
Ну кому что важней=))) И для хороших титек нужен хороший графон=)))))))))))))))
Отличная игра тетрис - вообще без сюжета. А серию анчартед с ее увлекательнейшим сюжетом можно уже переносить из разряда игр в разряд интерактивных фильмов. Это конечно крайности, но имхо сюжетные вставки должны быть только между уровнями, они должны быть концентрированно короткими, а сама игра должна быть динамичной , сложной, с большими промежутками между контрольными точками. Достали уже эти вялые, унылые "киноигры" в которых надо вовремя нажать кнопку или провестипальцем по экрану, буээ...
Чак Бивер он че дебил? заставить бы его в UNCHARTED сыграть он бы понял какой там ахиренный сюжет и что без сюжета это не игра, хороший сюжет+продуманые харизматисные персы+отточеный геймплей это главное в любой игре а грфон это на закусь ибо это все зависит от дизайнеров .
2FOGUSS:
а он про анч что-нибудь сказал? не? тогда ты вообще зачем это сказал?
2Sonic-_-Boom:
он типа говорит что хорошей игре сюжет не нужен UNCHARTED я как пример привел .
2FOGUSS:
а теперь подумай, что он под этим подразумевал, мыслишь слишком линейно.
> Кому-то нравятся зрелищные, но глупые фильмы Майкла Бэя ...
Всё относительно... начинал то он неплохо! Скала (1996), Армагеддон (1998), Пёрл-Харбор (2001)... это он потом скатился до Трансформеров %)
2OptiMystik:
первые две части трансформеров не плохи были а вот третья была не очень .
гири народ хавает на Х360 не потому что там наихудший сюжет а просто на Х360 кроме гирь нормальных TPS попросту нет вот и хавают .
2OptiMystik:
ты забыл о плохих парнях-1,2 бэйя .
Хорошей игре нужно что-то одно на котором выруливает всё остальное, а легендарной нужно абсолютно всё на высшем уровне.
Люди тупы и лицемерны ,сраный вирус на земле. Вышла игра с хорошим сюжетом , графоном , геимплеем , диалогами , персонажами и ЧЕ ? Сами подумайте ушлепаны - Кинцо , мыльцо , прес Х ту вин ... ВОТ че вы говорите . Выходит КОД ( безсюжетное месиво с графикои как из Ж*пы и картонными пострелушками ) дак у него 26 лямов продаж . А теперь рот закроите и даите КОДу БО2 снова поиметь вас в ж**у . Сказал ето в полном спокоиствии с покер феисом . Ибо посмотрите на себя со стороны