Комментарии: FPS нет места на рынке
► В интервью журналу EDGE Стив Эллис (Steve Ellis), один из основателей студии Free Radical Design, поделился своим мнением о текущей ситуации на рынке.
Эллис, который принимал самое непосредственное участие в разработке GoldenEye 007 для консоли Nintendo 64 и серии TimeSplitters, считает, что боевикам от первого лица сейчас просто нет места на рынке.
— Если проект не вышел под маркой Call of Duty, будьте уверены, что у него нет никаких шансов показать хорошие продажи. Конечно, серия Battlefield тоже делает определенные успехи, но зато с остальными представителями жанра ситуация прямо противоположная, — заявил сооснователь Free Radical Design.
В качестве примера Эллис привел всем известный Crysis 2, продажи которого так и не смогли покрыть затраты на разработку. По его мнению, именно поэтому издатели не заинтересованы в финансировании FPS.
— Весь 2008-ой год я потратил на уговоры дать зеленый свет TimeSplitters 4, — признался Стив.
Но ни одна компания не хочет вкладывать свои деньги в проекты, которые хотя бы в чем-то не соответствуют канонам жанра. Слишком большой риск. И слишком многое будет потеряно в случае провала.
После того, как четвертая часть серии TimeSplitters не смогла добиться одобрения издателей, студия Free Radical Design, находившаяся практически на грани разорения, была куплена компанией Crytek. Сам Эллис покинул студию для того, чтобы основать новую - Crash Lab, специализирующуюся на создании игр для мобильных устройств.
нынешние шутеры ничего координально нового преподнести не могут, поэтому лично мне они наскучили порядком. есть 2 вида фпс: а-ля код и а-ля бф. код - пострелушка, не несущая особого смысла, смазанная с контер страйк. бф - более замудренный, более широкие возможности (техника, тактика, куча перков итд итп). 3й вид шутера я не знаю, возможно что-нибудь более казуальное, типа рельсовых фпс. иногда казуалки мне подкидывают веру в развитие жанра, но вскоре отпускает
А как же KILLZONE?,меня так больше батлы радует,имея ввиду как шутер а не наличие техники)
из последних сингловых шутеров доставил Resistance 3 - всё понравилось. из мультиплеера играю в бф3, вроде более менее
Sonic-_-Boom:
нынешние шутеры ничего координально нового преподнести не могут, поэтому лично мне они наскучили порядком. есть 2 вида фпс: а-ля код и а-ля бф. код - пострелушка, не несущая особого смысла, смазанная с контер страйк. бф - более замудренный, более широкие возможности (техника, тактика, куча перков итд итп). 3й вид шутера я не знаю, возможно что-нибудь более казуальное, типа рельсовых фпс. иногда казуалки мне подкидывают веру в развитие жанра, но вскоре отпускает
ты сам себе противоречишь)))то код без смысла,а контра умная!теперь тупой код смазан с кс )))да ты просто хейтер или из этих,анимешных)))
2OLDDRIVER:
я 2 дня отдыхал от школоты, и тут пришел ты, испортив этот отдых... для мыслящих лишь в одном направлении, подкину немножечко пищи для ума: код смазан с кс, но удачно ли? если говорить о хейтерстве... то я заметить успел баттхерт у тебя в адрес бф и, омг, анимешников... никогда не пользовался этой популярной в рунете фразой, но, пожалуй, время дебюта: школоте не понять. ты хоть и мыслишь реально в одном направлении, но сравниваешь и пытаешься оскорбить вообще х пойми в каком направлении... это веселит, но и печалит. я не хейтер, я на код-фанов уже насмотрелся за последнии годы, сделав вывод, что объяснять что-либо бесполезно. хотя пох, попробую. код в тупике, со времен мв1 он в нем сидит, развиваться некуда, однообразие из года в год. это не хейт, это факт, и ты это понимаешь, хоть и не признаешь
2AlexeyAA:
карэ ва орокадиарю, чуи о харатте инай, как бы
2cashmar9:
KZ где-то между кодом и бф висит. я бы не назвал его масштабным шутером, он больше на любителя, я думаю
Если мозгов нет, то да. А Крайтек сами виноваты, первую часть сделали настолько офигенную, что половина народа новые компы побежали покупать, хотя до неё считали свои компы мощными. Вторую делают вообще на 9 директе, а через некоторое время выпускают обновление для 11 директа. Вопрос : - чем они думали. Первую часть выпустить на уровне обалденного бенчмарка , а вторую в графическом смысле слить в унитаз. Послушали наверное критиков, которые критиковали сценарий. Вот и пожинайте плоды своего творения!