Комментарии: Assassin's Creed III обладает уникальной экосистемой
► Креативный директор экшена от третьего лица - Assassin's Creed III - Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал о том, что дикая природа в его проекте существенно отличается от той, что видели игроки в Red Dead Redemption.
По его словам, у многих людей сложилось ошибочное впечатление о том, что компания Ubisoft просто позаимствовала идеи у студии Rockstar San Diego. В интервью Official Playstation Magazine (OPM) Хатчинсон попытался указать на то, что идея открытого мира с дикой природой пришла к разработчикам еще за несколько месяцев до релиза Red Dead Redemption, и, несмотря на общую схожесть, между данными играми существуют огромные различия.
— Мы подумали: кто же обитает на просторах дикой природы? Хм, а ведь до нас еще никому не приходила в голову мысль создать игру с открытым миром и населить его различными дикими животными. Если не ошибаюсь, это было за два месяца до выхода Red Dead Redemption. И именно поэтому Assassin's Creed III обладает своей собственной уникальной экосистемой, — сообщил креативный директор.
Хотя Хатчинсон так и не объяснил, чем же отличается одна экосистема от другой, из его слов можно понять следующее: по причине того, что главным героем проекта является не ковбой, а ассасин, взаимодействие персонажа с дикой природой будет совсем другим, нежели в творении Rockstar San Diego.
На данный момент известно, что Assassin's Creed III выйдет 31 октября для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Консольный шедевр Red Dead Redemption, получивший звание «Игра Года» от многих авторитетных игровых изданий, поступил в продажу 21 мая 2010 года.
Liberated_Kane:
Ни что не истина, все дозволено!!!
Истина в пользе от того, что дозволено. Вот и посмотрим, что от ими сделанного будет полезно.
Снова всех хотят запутать , зверушками да реалистичной водой! Надеюсь про сюжет не забудут как это часто бывает!
2asher:
asher:
ведь до нас еще никому не приходила в голову мысль создать игру с открытым миром и населить его различными дикими животными, это было за два месяца до выхода Red Dead Redemption.
- ну зачем врать!?, вы ещё скажите что у вас идею спиукрали, вы ассасинов штампуете с 2009, если бы хотели давно бы сделали, и не чего "на чужой кусок разевать роток"
С 2007-го, если уж на то пошло.
2ForbiddenSiren:
ForbiddenSiren:
Жанр - экшен от третьего лица - режет по ушам, другое дело - Adventure с элементами стелс-экшена и паркура..
И то и другое звучит одинаково паршиво. Логичней всего было бы написать приключенческая игра.
2Alexe-AVV:
Alexe-AVV:
в АС ? ты пошутил что ле .
Вообще-то в Revelations стратегические элементы как раз были. Более того, их зачатки появились еще в Brotherhood. Объясняю: речь идет о стратегической миниигре (защити свою территорию) и достаточно интересном режиме менеджмента братства (Brotherhood и Revelations).
Alexe-AVV:
вы ТАА-А-АКИЕ быстрые .
Следующее сообщение, подобное этому, буду расценивать как троллинг. Наказание соответствующее: бан. Кричать о том, что здесь интернет, а раз так, то можно все, крайне не советую. Во-первых, не все, а во-вторых, сильно сомневаюсь, что на улице такой тон и такое поведение стали бы долго терпеть. Интернет, как и улица, площадка публичная, только на улице тебе промеж обоих ух заедут, а здесь – забанят и/или удалят аккаунт. Потому что у нас запрещено хамство и троллинг – в т.ч. в адрес редакции. Особо активным, повторюсь, всегда помогут дойти до двери. И (могу тебя заверить) скучать по очередному интернет-персонажу здесь долго не будут. Много таких было и еще много будет.
2DarkVampire:
Может обьяснишь почему на саит выкладывают новости через день ? или почему громкие и интересные новости тупо проходят мимо вас ? может обьяснишь зачем вы открыли рубрику Готмедиа ,хотя понимаю очень удобно тупо нарыть роликов и скринов и далее забить . Или вы мне хотите сказать что для мультиплатформенного саита ето нормально выкладывать новости с такими задержками ? Тогда и мне не надо говорить что все Модеры тоже люди и т.п. Вы либо забили болт на саит , либо не расчитали свои силы когда делали себя мультиплатформои господа... Хотя активно приравниваете критику своего саита к Троллингу , ПОЗДРОВЛЯЮ !
2IamSylar:
А по моему в игре в которои Стелс такои ,что охранники в упор будут тебя замечать 5 секунд ,а в потасовке ты можешь тысячами ложить врагов и не потерять здоровья некакои тактике и быть не может . ( миссии охранять базу от волн в счет не беру ) а все остальное просто фикция чтоб занять игрока еще на пару часов .
2Alexe-AVV:
Да, могу и объяснить.
Однако прежде всего ты должен понять, какая же информация может стать новостью (в контексте журналистики). Любой информационный повод, чтобы стать новостью, обязан отвечать на три вопроса: что, где, когда. В противном случае, если ответа на эти вопросы нет, то информация может быть чем угодно, но не новостью.
Едем дальше. Для того чтобы написать текст в любом из информационных жанров (заметка, расширенная заметка, отчет, репортаж и даже интервью (там в лидер-абзаце должен быть ответ на эти три вопроса; в идеале)), необходимо ответить на эти три вопроса. Таким образом, мы приходим к выводу, что подавляющее большинство информационных поводов из сети и на тему видеоигр новостями быть не могут (в контексте журналистики).
Однако информация, даже если она не новость ни разу, все-таки может быть интересна читателю. Именно поэтому мы открыли несколько смежных рубрик в разделе "Новости". Тексты здесь маркируются так: "слух" и "комментарии" и "gotMedia". В публикациях с тегом "слух" мы размещаем непроверенную информацию (Мойша напел по телефону), в "комментариях" – разного рода отзывы от деятелей индустрии, а gotMedia – это выжимка медиа-контента из сети. Заметь, именно выжимка. В "медиа" могут не попасть пару скриншотов из свежего CoD'а исключительно потому, что наша редакция отдала предпочтение продолжению Resident Evil. И это нормально. Еще раз повторю (для усвоения): НОРМАЛЬНО.
Теперь что касается критики. Мы всегда приветствуем конструктивную критику: т.е. нормальные критические отзывы, которые содержат в себе четкое, аргументированное мнение. Мы вообще приветствуем отзывы конфликтной части ца (не ее ядра), потому что с помощью этой группы людей можно высветить незаметные на первый взгляд недостатки. Однако нужно понимать (и видеть) грань, где конструктивная критика превращается в троллинг или "еще одно фи", а конфликтная часть ца – в обыкновенных трамвайных хамов, дорвавшихся до сети.
Надеюсь, я ответил на твой вопрос?
2DarkVampire:
Т.е ваш саит состоит строго из журналистов, которым важнее чтоб его контент отвечал их шаблонам , чем просто радовать пользователеи любои интересной информацией ( коей очень много ) ? Просто из всех 4 абзацев я выделил именно ету мысль ... Тогда да очень ясный ответ .
2Alexe-AVV:
Контент формируется на основе ряда определенных требований. Проект-то коммерческий.2DarkVampire:
Тогда позвольте откланяться , а то я же тут так натроллел что могу годовои не оплачиваемый бан схлопотать .
2Alexe-AVV:
Да нет, отчего же? Оперативность, кстати, действительно проблема, но проблема игрожура вообще. Лишь крупные западные порталы могут позволить иметь сеть информаторов. Остальные работают по принципу "кто первый встал – того и тапки". Проблема пользователей не в критике как таковой (критика – это Ok) – проблема в том, что аргументации мало и форма подачи информации часто откровенно хамская. Вот и все.