Кодзима: PS4 - невероятная мощь
Создатель серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) - один из самых ярых поклонников PlayStation 4. В недавнем интервью он рассказал, что новая консоль от Sony настолько мощная, что способна обрабатывать практически фотореалистичную картинку в разрешении 1080р на 60 кадрах в секунду, и при этом даже останется "запас для роста".
- Думаю, среди всех домашних консолей, доступных сейчас на рынке, PS4 - лучшая, - рассказал Кодзима. - Она великолепная для работы с детализированной графикой, при этом даже остается запас ресурсов. Так как с производительностью у консоли полный порядок, качество изображения на PS4 - самое красивое среди консолей. Она позволяет вплотную приблизиться к понятию "фотореализм", на которое мы ориентируем свою игру.
Кодзима избегал прямого сравнения с Xbox One, однако очевидно, что ветеран индустрии полностью на стороне Sony в противостоянии двух платформ. Ведь это не первый раз, когда известный разработчик хвалит PS4. Не так давно он уже заявлял,
что версия Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для консоли Sony выглядит лучше, чем на Xbox One. Однако Konami до сих пор точно не назвала разрешение игры на PS4. В настоящее время издатель готовит трейлер, раскрывающий различия в визуальной стороне версий для разных платформ.
2Painkiller:
Глядя на
(обрати внимание с 23-й по 27-ю минуты), не скажешь что с моделями (по крайней мере персонажей) так всё плохо Но да, считаю что текстурам окружения не хватает разрешения. Видимо, действительно, разработка под пастген наложила ограничения.
noble:
(обрати внимание с 23-й по 27-ю минуты), не скажешь что с моделями (по крайней мере персонажей) так всё плохо Но да, считаю что текстурам окружения не хватает разрешения. Видимо, действительно, разработка под пастген наложила ограничения.
Да я видел данное техно демо. Комната действительно очень впечатляет, да и модели солдат... Единственное что отделяет практически от идеальной картинки, не хватка полигонов на мелких деталях, вроде проводов на форме солдата и т.п. Но это конечно же не критично, в целом очень хорошо.
Как я и говорил раньше думаю Коджима не врет про фото реализм. И фокс энджин в теории может вплотную приблизиться к нему. Но то что показали в самой игре, в демо на пи с 4, просто резануло серпом по одному месту, в прямом и переносном смысле. Графика даже до MGS4 местами не дотягивает. Выводы напрашиваются сами, мультиплатформенность очень пагубно отразилась на качестве продукта, по крайне мере на графике уж точно. И еще как мне кажется фокс энджин очень плох на открытых локациях, просто посмотри на эту комнату и "муть" по которой бегает змей в игре. Не знаю зачем нужно было отказываться от концепции замкнутых пространств, по мне так там самый что не на есть трюшный MGS был, вспоминая танке и биг шел.
Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))
Lucifer_rus:
Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))
Давай только без грязи, не было такого, даже учитывая, что ты утрируешь..
Lucifer_rus:
Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))
Ну и в чем он обманул? Графика одна из лучших прошлого поколения, а постоянный респаун солдат позволял появиться миллиону и даже большему количеству солдат, правда по очереди.
Коджима максималист он сделал все что мог, на доступном на тот момент железе. И это все что мог, хватило на одну из лучших, если не самую лучшую игру на пи с 3.
Главное чтоб руки у разрабов откуда надо росли и мощей хватит на долго.