Кодзима: PS4 - невероятная мощь

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 13 февраля 2014 года в 23:21
Кодзима: PS4 - невероятная мощь
► Разработчик рассказал, что PlayStation 4 может выдавать почти фотореалистичную картинку в 1080р и на 60 fps с запасом.

Создатель серии Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) - один из самых ярых поклонников PlayStation 4. В недавнем интервью он рассказал, что новая консоль от Sony настолько мощная, что способна обрабатывать практически фотореалистичную картинку в разрешении 1080р на 60 кадрах в секунду, и при этом даже останется "запас для роста".

- Думаю, среди всех домашних консолей, доступных сейчас на рынке, PS4 - лучшая, - рассказал Кодзима. - Она великолепная для работы с детализированной графикой, при этом даже остается запас ресурсов. Так как с производительностью у консоли полный порядок, качество изображения на PS4 - самое красивое среди консолей. Она позволяет вплотную приблизиться к понятию "фотореализм", на которое мы ориентируем свою игру.

Кодзима избегал прямого сравнения с Xbox One, однако очевидно, что ветеран индустрии полностью на стороне Sony в противостоянии двух платформ. Ведь это не первый раз, когда известный разработчик хвалит PS4. Не так давно он уже заявлял,
что версия Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes для консоли Sony выглядит лучше, чем на Xbox One. Однако Konami до сих пор точно не назвала разрешение игры на PS4. В настоящее время издатель готовит трейлер, раскрывающий различия в визуальной стороне версий для разных платформ.


Теги: kojima, konami, mgs, ps4, sony, xboxone
53 комментария
14 февраля 2014 года в 12:32

Sayraks:

Какой смысл прошивать свою консоль если можно качать игры для пк с торентов

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
14 февраля 2014 года в 13:12

2Painkiller:

Глядя на

(обрати внимание с 23-й по 27-ю минуты), не скажешь что с моделями (по крайней мере персонажей) так всё плохо Но да, считаю что текстурам окружения не хватает разрешения. Видимо, действительно, разработка под пастген наложила ограничения.

+1 0   -1 0
seryoga
полный кретин
4431
14 февраля 2014 года в 13:32

Кодзима все больше начинает напоминать плечевую девку

+1 0   -1 1
14 февраля 2014 года в 13:39

noble:

(обрати внимание с 23-й по 27-ю минуты), не скажешь что с моделями (по крайней мере персонажей) так всё плохо Но да, считаю что текстурам окружения не хватает разрешения. Видимо, действительно, разработка под пастген наложила ограничения.

Да я видел данное техно демо. Комната действительно очень впечатляет, да и модели солдат... Единственное что отделяет практически от идеальной картинки, не хватка полигонов на мелких деталях, вроде проводов на форме солдата и т.п. Но это конечно же не критично, в целом очень хорошо.

Как я и говорил раньше думаю Коджима не врет про фото реализм. И фокс энджин в теории может вплотную приблизиться к нему. Но то что показали в самой игре, в демо на пи с 4, просто резануло серпом по одному месту, в прямом и переносном смысле. Графика даже до MGS4 местами не дотягивает. Выводы напрашиваются сами, мультиплатформенность очень пагубно отразилась на качестве продукта, по крайне мере на графике уж точно. И еще как мне кажется фокс энджин очень плох на открытых локациях, просто посмотри на эту комнату и "муть" по которой бегает змей в игре. Не знаю зачем нужно было отказываться от концепции замкнутых пространств, по мне так там самый что не на есть трюшный MGS был, вспоминая танке и биг шел.

+1 4   -1 1
14 февраля 2014 года в 14:40

Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))

+1 0   -1 2
14 февраля 2014 года в 15:25

Lucifer_rus:

Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))

Давай только без грязи, не было такого, даже учитывая, что ты утрируешь..

+1 0   -1 0
14 февраля 2014 года в 15:28

Lucifer_rus:

Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))

Ну и в чем он обманул? Графика одна из лучших прошлого поколения, а постоянный респаун солдат позволял появиться миллиону и даже большему количеству солдат, правда по очереди.

Коджима максималист он сделал все что мог, на доступном на тот момент железе. И это все что мог, хватило на одну из лучших, если не самую лучшую игру на пи с 3.

+1 4   -1 1
14 февраля 2014 года в 17:13

В >|<опу фанбойство. Просто жду игру.

+1 1   -1 0
14 февраля 2014 года в 19:06
Кодзима говна не делает. ) По графе то и MGS4 еще не переплюнули на PS3.
Главное чтоб руки у разрабов откуда надо росли и мощей хватит на долго.
+1 1   -1 2
Сева Паравозов
Волк с Яйцами
15150
14 февраля 2014 года в 19:10
Задолбали завтраками кормить!
+1 1   -1 0