2Painkiller:
Глядя на

(обрати внимание с 23-й по 27-ю минуты), не скажешь что с моделями (по крайней мере персонажей) так всё плохо
Но да, считаю что текстурам окружения не хватает разрешения. Видимо, действительно, разработка под пастген наложила ограничения.
noble:
(обрати внимание с 23-й по 27-ю минуты), не скажешь что с моделями (по крайней мере персонажей) так всё плохо Но да, считаю что текстурам окружения не хватает разрешения. Видимо, действительно, разработка под пастген наложила ограничения.
Да я видел данное техно демо. Комната действительно очень впечатляет, да и модели солдат... Единственное что отделяет практически от идеальной картинки, не хватка полигонов на мелких деталях, вроде проводов на форме солдата и т.п. Но это конечно же не критично, в целом очень хорошо.
Как я и говорил раньше думаю Коджима не врет про фото реализм. И фокс энджин в теории может вплотную приблизиться к нему. Но то что показали в самой игре, в демо на пи с 4, просто резануло серпом по одному месту, в прямом и переносном смысле. Графика даже до MGS4 местами не дотягивает. Выводы напрашиваются сами, мультиплатформенность очень пагубно отразилась на качестве продукта, по крайне мере на графике уж точно. И еще как мне кажется фокс энджин очень плох на открытых локациях, просто посмотри на эту комнату и "муть" по которой бегает змей в игре. Не знаю зачем нужно было отказываться от концепции замкнутых пространств, по мне так там самый что не на есть трюшный MGS был, вспоминая танке и биг шел.
Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))
Lucifer_rus:
Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))
Давай только без грязи, не было такого, даже учитывая, что ты утрируешь..
Lucifer_rus:
Кодзима как обычно... когда выходила MGS 4 он обещал чуть ли не графику сиджи в 1080 и миллионы солдат на поле боя))
Ну и в чем он обманул? Графика одна из лучших прошлого поколения, а постоянный респаун солдат позволял появиться миллиону и даже большему количеству солдат, правда по очереди.
Коджима максималист он сделал все что мог, на доступном на тот момент железе. И это все что мог, хватило на одну из лучших, если не самую лучшую игру на пи с 3.
Главное чтоб руки у разрабов откуда надо росли и мощей хватит на долго.
