Кейдж рассказал о причинах отказа Microsoft от Heavy Rain

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 4 сентября 2013 года в 19:23
Кейдж рассказал о причинах отказа Microsoft от Heavy Rain
► Quantic Dream рассказала о причинах отказа Microsoft от Heavy Rain.

На проходящей конференции BAFTA Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, рассказал о причинах отказа Microsoft от Heavy Rain. Удивительно, но великолепный проект французской студии не понравился американцам исключительно из-за похищения ребенка. 

Мы обращались к большому количеству издателей помимо Sony. В том числе к Microsoft. У нас был очень длинный разговор, представители компании рассыпались в комплиментах нашему Fahrenheit и были заинтересованы в Heavy Rain, однако их испугал сюжетный ход с похищением. 

Дело в том, что Microsoft боялась шумихи вокруг этого. Боялась того, что скажут журналисты, игроки, правозащитники и прочие заинтересованные люди. Они отказывались верить, что игра не о похищении, а о любви. Это стало своеобразным сигналом для меня, сигналом, что пора делать ноги. Я не обвиняю Microsoft, они прекрасные люди, но Sony не стала ставить нам границы, а сделка с американцами обещала ограничить наш творческий потенциал. С Sony же мы поняли друг-друга, так и появился Heavy Rain, - признается Кейдж.

В данный момент Quantic Dream занимается разработкой Beyond: Two Souls, которая выйдет в продажу 11 октября этого года эксклюзивно для PlayStation 3

18 комментариев
sheriff hoyt
злой helghast
23605
4 сентября 2013 года в 22:07

вот что бывает когда думаешь о чужом мнении ))

+1 0   -1 0
5 сентября 2013 года в 00:16
Октябрь близится...хочу биёнд)
+1 1   -1 0
5 сентября 2013 года в 01:53

M$

+1 0   -1 0
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
5 сентября 2013 года в 01:59

Экзы рулят, спасибо конкурентам

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
5 сентября 2013 года в 11:29

Кто не рискует....

+1 0   -1 0
5 сентября 2013 года в 14:59

считаю, они поступили честно. японцам всеравно на сюжет, в америке действительно могут придраться к чему угодно и мы бы не поиграли в хевирейн совсем никогда.

+1 0   -1 0
6 сентября 2013 года в 00:16

И как же Microsoft допустят на своей консоли игру, в которой детей используют в качестве солдат и живых бомб? Или они ещё её трейлера последнего не видели?

(кстати, "друг друга" пишется не через дефис)

+1 0   -1 0
6 сентября 2013 года в 20:05

Видать к кому первому обращаются и значит , понятно кого считают приоритетным

+1 0   -1 0