Кейдж рассказал о причинах отказа Microsoft от Heavy Rain
На проходящей конференции BAFTA Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, рассказал о причинах отказа Microsoft от Heavy Rain. Удивительно, но великолепный проект французской студии не понравился американцам исключительно из-за похищения ребенка.
— Мы обращались к большому количеству издателей помимо Sony. В том числе к Microsoft. У нас был очень длинный разговор, представители компании рассыпались в комплиментах нашему Fahrenheit и были заинтересованы в Heavy Rain, однако их испугал сюжетный ход с похищением.
Дело в том, что Microsoft боялась шумихи вокруг этого. Боялась того, что скажут журналисты, игроки, правозащитники и прочие заинтересованные люди. Они отказывались верить, что игра не о похищении, а о любви. Это стало своеобразным сигналом для меня, сигналом, что пора делать ноги. Я не обвиняю Microsoft, они прекрасные люди, но Sony не стала ставить нам границы, а сделка с американцами обещала ограничить наш творческий потенциал. С Sony же мы поняли друг-друга, так и появился Heavy Rain, - признается Кейдж.
В данный момент Quantic Dream занимается разработкой Beyond: Two Souls, которая выйдет в продажу 11 октября этого года эксклюзивно для PlayStation 3.
считаю, они поступили честно. японцам всеравно на сюжет, в америке действительно могут придраться к чему угодно и мы бы не поиграли в хевирейн совсем никогда.
И как же Microsoft допустят на своей консоли игру, в которой детей используют в качестве солдат и живых бомб? Или они ещё её трейлера последнего не видели?
(кстати, "друг друга" пишется не через дефис)
Видать к кому первому обращаются и значит , понятно кого считают приоритетным