Кейдж: игровая индустрия уже повзрослела
В интервью порталу Guardian талантливый геймдизайнер и руководитель французской студии Quantic Dream, недавно выпустившей на вольные хлеба долгожданную интерактивную драму Heavy Rain, изложил свои мысли по поводу творческой свободы, которой должны располагать разработчики, чтобы создавать по-настоящему оригинальные и прорывные проекты. Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что издателям следует почаще рисковать: "Я всегда говорил, успех или провал Heavy Rain сможет выявить рамки современной игровой индустрии. Вообще, если проект принимается критиками и игроками довольно прохладно, это значит, что ему нет места в нынешнем мире. Но я очень рад тому, что наша интерактивная драма не удостоилась такого приема. А это значит, что современные игроки не зацикливаются на каком-то одном жанре или типе игр. Издателям следует обратить на это внимание и поступать более рискованно, открывая двери творческой свободе".
"Помню, один аналитик написал как-то, что продажи Heavy Rain окажутся смешными в независимости от уровня качества самой игры. Просто потому, что современные игроки разучились думать. Да и сидя перед телевизором, делать этого попросту не хотят. Тогда меня очень поразило это высказывание. Аналитик будто бы приравнял всех игроков к горстке глупых тинейджеров, интересующихся лишь толпами беснующихся зомби. Но коммерческий успех Heavy Rain показал, что нынешнее поколение любителей электронных развлечений совсем не такое безнадежное. Современные игроки гораздо старше, образованнее и умнее. Они всегда готовы искать что-то новое, серьезное, по-настоящему взрослое и философское. Искать то, чего не может предложить большая часть игр. Просто все эти мнимые ограничения диктуются разработчиками и издателями, которые не очень-то готовы идти на риски. Но сам рынок уже действительно готов к играм, наполненным серьезными темами и вопросами. Нам следует понимать это и стараться не стоять на месте, а следовать предписанным маршрутом. Конечно, в том случае, если мы хотим и дальше развивать нашу индустрию", - продолжил Кейдж.
"В процессе разработки "развлечений нового поколения" на Вас, конечно, наваливается огромное множество проблем: от количества скриптов, которые нужно прописать, до процесса создания анимаций путем применения технологии Motion Capture и современной графики, которая просто необходима для погружения игрока в атмосферу происходящих на экране событий. И все это, не говоря о такой банальной, но действительно сложной вещи, как интерфейс. Создавать серьезные игры - очень тяжкий труд. Вам нужны не только первоклассные программисты, отчеканивающие строки качественного кода, но и талантливые авторы, которым есть, что сказать. Первые фильмы, например, создавались обычными прожженными техниками с помощью созданных ими же камер. Но настоящая киноиндустрия зародилась только лишь тогда, когда техники стали заниматься своим делом, а актеры взялись за творческую часть. Что-то такое должно обязательно произойти и в нашей с Вами индустрии. Вернее, уже происходит. У нас есть невероятно талантливые люди, которым нужно только время и доверие со стороны издателя, чтобы создать нечто инновационное и ранее невообразимое. Современные технологии - только средства для выражения чувств и эмоций, средства для предоставления игрокам новых ощущений и ничего больше. Но современные игры частенько забывают об этом, отдавая предпочтение именно средствам, а не содержанию", - пролил свет Дэвид.
Dedzen:
ну во первых такой уровень продаж достигнут, я считаю , благодаря усиленному пиару а не в связи с низким-высоким качеством продукта
а во-вторых неужели в хеви рэйне где то надо усиленно думать? (повторяю для тех кто не в курсе игра пройдена)
ну почему обязательно ДУМАТЬ как пройти игру, можно и задуматься над насущными проблемами, об устройстве мира
я люблю например когда много и по делу говорят как в матрице 1
а вот например в асассин крид 2 загадки так вообще бредовые и такой тупизм что прям... неужели ничего не придумали постильнее и покачественнее, про теслу там распутина, такой винегрет намешали и подача блин, ну почему... уж лучше бы убрали всё это -позорище
Видно он со мной согласен.Новое всегда выявляет верное.Мудрец.
lyutikov:
Dedzen:
ну во первых такой уровень продаж достигнут, я считаю , благодаря усиленному пиару а не в связи с низким-высоким качеством продукта
а во-вторых неужели в хеви рэйне где то надо усиленно думать? (повторяю для тех кто не в курсе игра пройдена)
ну почему обязательно ДУМАТЬ как пройти игру, можно и задуматься над насущными проблемами, об устройстве мира
я люблю например когда много и по делу говорят как в матрице 1
а вот например в асассин крид 2 загадки так вообще бредовые и такой тупизм что прям... неужели ничего не придумали постильнее и покачественнее, про теслу там распутина, такой винегрет намешали и подача блин, ну почему... уж лучше бы убрали всё это -позорище
Молодец.Только пережитое не лишено смысла.Без этого всё остальное манипуляции ума и всё.А так бессмысленно можно и гараж мнимым смыслом наделить.
но техническая сторона ливня не то что хромает, она аж ползёт без ног...
(яичница летает, голова мэд перевёртыш, у жены её вообще местами нет, с лестницы можно сразу в небо попасть, звук пропадает, тормозит ливень, ужс...)
возможно замена винта поможет у меня с родным 40гб втом демка дергалась так что без слез не глянуть а после замены винта все ок2lyutikov:
об устройстве мира можно подумать почитав толковую книгу по философии а данное творение меня на такие мысли не сподвигло
Dedzen:
2zoomer-fodder:
возможно замена винта поможет у меня с родным 40гб втом демка дергалась так что без слез не глянуть а после замены винта все ок2lyutikov:
об устройстве мира можно подумать почитав толковую книгу по философии а данное творение меня на такие мысли не сподвигло
По моему это творение не об устроойстве мира,а о делах насущных и о том что в жизни может произойти.А это больше чем тупые,бездушные книги по философии.Там такого маразма полно.
Dedzen:
ну во первых такой уровень продаж достигнут, я считаю , благодаря усиленному пиару а не в связи с низким-высоким качеством продукта
а во-вторых неужели в хеви рэйне где то надо усиленно думать? (повторяю для тех кто не в курсе игра пройдена)
думать в смысле не квесты решать, а задумываться над серьезными человеческими проблемами.
за перевод респект)
Кейдж мастер своего дела
тем кому не понравилось пеняйте на себя, а не на игру, игра шикарная объективно