Кейдж: игровая индустрия уже повзрослела

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 24 марта 2010 года в 00:14


В интервью порталу Guardian талантливый геймдизайнер и руководитель французской студии Quantic Dream, недавно выпустившей на вольные хлеба долгожданную интерактивную драму Heavy Rain, изложил свои мысли по поводу творческой свободы, которой должны располагать разработчики, чтобы создавать по-настоящему оригинальные и прорывные проекты. Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что издателям следует почаще рисковать: "Я всегда говорил, успех или провал Heavy Rain сможет выявить рамки современной игровой индустрии. Вообще, если проект принимается критиками и игроками довольно прохладно, это значит, что ему нет места в нынешнем мире. Но я очень рад тому, что наша интерактивная драма не удостоилась такого приема. А это значит, что современные игроки не зацикливаются на каком-то одном жанре или типе игр. Издателям следует обратить на это внимание и поступать более рискованно, открывая двери творческой свободе".

"Помню, один аналитик написал как-то, что продажи Heavy Rain окажутся смешными в независимости от уровня качества самой игры. Просто потому, что современные игроки разучились думать. Да и сидя перед телевизором, делать этого попросту не хотят. Тогда меня очень поразило это высказывание. Аналитик будто бы приравнял всех игроков к горстке глупых тинейджеров, интересующихся лишь толпами беснующихся зомби. Но коммерческий успех Heavy Rain показал, что нынешнее поколение любителей электронных развлечений совсем не такое безнадежное. Современные игроки гораздо старше, образованнее и умнее. Они всегда готовы искать что-то новое, серьезное, по-настоящему взрослое и философское. Искать то, чего не может предложить большая часть игр. Просто все эти мнимые ограничения диктуются разработчиками и издателями, которые не очень-то готовы идти на риски. Но сам рынок уже действительно готов к играм, наполненным серьезными темами и вопросами. Нам следует понимать это и стараться не стоять на месте, а следовать предписанным маршрутом. Конечно, в том случае, если мы хотим и дальше развивать нашу индустрию", - продолжил Кейдж.

"В процессе разработки "развлечений нового поколения" на Вас, конечно, наваливается огромное множество проблем: от количества скриптов, которые нужно прописать, до процесса создания анимаций путем применения технологии Motion Capture и современной графики, которая просто необходима для погружения игрока в атмосферу происходящих на экране событий. И все это, не говоря о такой банальной, но действительно сложной вещи, как интерфейс. Создавать серьезные игры - очень тяжкий труд. Вам нужны не только первоклассные программисты, отчеканивающие строки качественного кода, но и талантливые авторы, которым есть, что сказать. Первые фильмы, например, создавались обычными прожженными техниками с помощью созданных ими же камер. Но настоящая киноиндустрия зародилась только лишь тогда, когда техники стали заниматься своим делом, а актеры взялись за творческую часть. Что-то такое должно обязательно произойти и в нашей с Вами индустрии. Вернее, уже происходит. У нас есть невероятно талантливые люди, которым нужно только время и доверие со стороны издателя, чтобы создать нечто инновационное и ранее невообразимое. Современные технологии - только средства для выражения чувств и эмоций, средства для предоставления игрокам новых ощущений и ничего больше. Но современные игры частенько забывают об этом, отдавая предпочтение именно средствам, а не содержанию", - пролил свет Дэвид.


30 комментариев
24 марта 2010 года в 00:21

первый нах

всегда хотелось написать)))

Quantic Dream так держать

+1 0   -1 0
Pepsiman
Капитан Газировка
4067
24 марта 2010 года в 00:22

Класс.. Кейдж , по-моему уже крепко зарекоммендовал себя) Я невероятно жду его следующего проекта)

+1 0   -1 0
24 марта 2010 года в 00:55

да уж... а по мне круче Макс Пейна ещё ни кого нету)))

+1 0   -1 0
mirura
Peaceful Warrior
4544
24 марта 2010 года в 00:56

Мужик!

+1 0   -1 0
24 марта 2010 года в 01:23

Хорошо сказал Дэвид. А вот совсем другой жанр сможет ли его студия осилить...

+1 0   -1 0
24 марта 2010 года в 01:50

хеви рейн конечно хороша, но мне по вкусу другие жанры игр...как говориться на вкус и цвет...

+1 0   -1 0
24 марта 2010 года в 02:02

Ildoradollar:

Хорошо сказал Дэвид. А вот совсем другой жанр сможет ли его студия осилить...

да вроде уже осиливают.

Кейдж сказал, что будет совсем что то иное.

www.vg247.com

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
24 марта 2010 года в 05:03

ну во первых такой уровень продаж достигнут, я считаю , благодаря усиленному пиару а не в связи с низким-высоким качеством продукта

а во-вторых неужели в хеви рэйне где то надо усиленно думать? (повторяю для тех кто не в курсе игра пройдена)

+1 0   -1 0
24 марта 2010 года в 05:45

Dedzen:

ну во первых такой уровень продаж достигнут, я считаю , благодаря усиленному пиару а не в связи с низким-высоким качеством продукта

а во-вторых неужели в хеви рэйне где то надо усиленно думать? (повторяю для тех кто не в курсе игра пройдена)

думать в одном месте

во всех остальных быстро жать на кнопки

увидеть все концовки без гида нереально

+1 0   -1 0
Punisher94
Dovahkiin
15093
24 марта 2010 года в 06:17

Кейдж прав во всём.)

+1 0   -1 0