Кейдж: Heavy Rain может изменить видеоигры
Дэвид Кейдж (David Cage), руководитель студии Quantic Dream, сообщил в интервью порталу Destructoid, что разрабатываемый компанией психологический триллер Heavy Rain может породить соверешенно новый вид развлекательной продукции. "Heavy Rain уже давно перестала быть для меня просто очередной игрой, потому что в ней Вы не встретите многих традиционных элементов. Если эксперимент удастся, то мы обязательно придумаем название новому виду интерактивных развлечений. Ведь посмотрите, современные игры практически целиком и полностью построены на игровом процессе, который зачастую затмевает собой сюжетную составляющую. Heavy Rain же ставит во главу угла именно историю. Историю, которую предстоит написать и пережить самим игрокам. Все это делает приключения поистине уникальными в каждом отдельно взятом случае", - высказал свою точку зрения Кейдж.
"С самого начала разработки мы зацепились за словосочетание "интерактивный кинофильм", которое позволило нам определиться с содержанием игры и со способом ее представления игроку. Heavy Rain - это фактически поставленная картина, на события которой игрок оказывает значительное воздействие, формируя свою уникальную историю", - подытожил Дэвид.
BAS:
MAXHAH:
В том-то и дело. что я лучше фильм в таком случае посмотрю нежели платить 2000 за игру
ты что? тебе предлагают принять участие в фильме, а ты отказываешься)) вообще кажется, исходя из всех описаний, это будет одна большая катсцена где просто следишь за сюжетом и иногда от тебя требуют небольших манипуляций на паде, но поживём увидим=)
Ну а ты в фаренгейт что ли не играл? Всё так и будет. Игру только классный сюжет может вытянуть, надеюсь такой он и будет.
А по-поводу того, что они придумали новый жанр, новое слово в игровых развлечениях и вобще они первопропроходцы и никогда такого не было - это путь они школоте рассказывают. Великая Shenmue вышла уже почти 10 лет назад как бэ. Да и после неё случались похожие игры
Переворот в играх был когда ID подрихтовала вольфтштейна и выпустила первый DOOM. Еще всплеск в играх был когда разрабы придумали делать игры на основе снятых кусков видео,например Mad Dog. Отличный взрыв был когда на рынке PC железа появились 3д акселераторы типа voodoo.
А то что предлагают в heavy rain : успел нажать крестик и дать в бубен - сюжетная ветка пошла в одном направлении, не успел нажать и тебе дали в бубен - в другом направлении, это уже практиковалось не раз.Не вижу ничего революционного.
MAXHAH:
Игру только классный сюжет может вытянуть, надеюсь такой он и будет.
А по-поводу того, что они придумали новый жанр, новое слово в игровых развлечениях и вобще они первопропроходцы и никогда такого не было - это путь они школоте рассказывают.
Тру.
Кстати, графика в тех роликах, что выкладывали в псн, не так уж и впечатлила - пластмассовые лица, корявые движения. Так что имхо ориентироваться стоит и правда исключительно на сюжет и продуманный геймплей.
игру жду но чтото он повторяется... причем они сами и выпустили 2 преведущих интерактивных фильмы
nomadsoul:
игру жду но чтото он повторяется... причем они сами и выпустили 2 преведущих интерактивных фильмы
Одна фаренгейт, а вторая какая?
Боже я скоро сдохну от ожидания ,таааак хочу поиграть в нее ,это точно будет бомба !!!!
MAXHAH:
nomadsoul:
игру жду но чтото он повторяется... причем они сами и выпустили 2 преведущих интерактивных фильмы
Одна фаренгейт, а вторая какая?
Омикрон наверное..
rayden:
MAXHAH:
Одна фаренгейт, а вторая какая?
Омикрон наверное..
Не сказал бы, что это какое-то интерактивное кино))