Карсон: драма Heavy Rain неоднозначна в графическом плане

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 30 марта 2010 года в 20:38


"Анимация в интерактивной драме Heavy Rain могла бы быть более плавной", - рассуждает Марк Карсон (Mark Carson), основатель компании CaptiveMotion, работающей в данный момент над системой лицевой анимации для психологического триллера Alan Wake, одного из самых главных эксклюзивов для X360. По его словам, французам из Quantic Dream удалось добиться шикарной картинки, но она все же не идеальна: "Графика в игре действительно прекрасна, но все-таки неоднозначна в некоторых аспектах. Такое очень часто случается в игровой индустрии, где масштабы, бюджеты и временные рамки не позволяют довести каждый элемент проекта до максимально возможного уровня качества".

"Честно говоря, мне бы очень хотелось поработать над Heavy Rain в свое время и добиться более внушительных результатов в плане реализации системы анимации", - помечтал Карсон. У самого же Марка, по его признанию, PlayStation 3 нет и в помине, но он не отказался от изучения амбициозной интерактивной драмы по видеороликам и многочисленным обзорам. Такие вот нынче тяжелые времена настали для нашей с Вами индустрии.


45 комментариев
30 марта 2010 года в 23:03

Утомлять начинают сонибои, которые во всём видят оскорбление в их сторону, а если новости специально публикуют таким образом, то тут уж лучше не читать их вовсе

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
31 марта 2010 года в 00:15
каждый свою корову Хвалит --

по его словам выйдет не игра а РОЛИКвидео с невыпуеной лиц анимацией.. ну чо он там на двд налепит и 10 видео!?? lmAО
O_О
2UnreaL300:товарищ...люди ценнят средства.. зачем покупать дорогую приставку и потом нехвалить эксклюзивы??? круче экЗов на пс3 тока рыБалка с моделями журнала *максИМ*
+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 00:17

Zarazza:

yarik_cool:

да просто завидно ему,потому что игра уже вышла и собрала кучу ошеломительных оценок,а свою только переносить по срокам может

тогда же зачем Полифони переносит Гран туризмо??им завидно какая хорошая форза?

я на свою коробку обязательно куплю Alan Wake

гран туризмо-форзе,фууу абсурд,а в данной ситуации видно полнейший выпендрешь со стороны разраба Алана

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 00:55
пусть писюки и экс боксеры завидую ПС3 рулит даже графика которая в анчартед 2 экс бокс не потянул бы и 15% от своей мощи пусть утрутся ГОБЛИНЫ
+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 02:14

Не обольщайся

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
31 марта 2010 года в 02:57

из бокса давно все соки выжали)

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 05:34

В статье не указано главного: Марк Карсон не имеет PS3, не играл в Havy Rain, а свои умозаключения сделал по картинкам и статьям.

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 06:30

Всем известено, что графика в игре - не определяющий фактор. А если при этом вспомнить графику Fahrenheit и то как её встретили при всей её деревянности и угловатости, то станет очевидна людская зависть и корявые понты Марка Карсона. У них просто нет права на ошибку с Alan Wake, потому как стругать игру столько лет и выпустить какашку - провал для студии. Поэтому пусть лучше ещё лет на пять отложат выпуск одного из самых главных эксклюзивов для X360 и подождут пока MicroSoft сделают что-нибудь стоящее, а не этот... хэ-бокс)

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 09:05

А я как не странно считаю ,что он прав.Иногда пластика не там где надо.Лишнее махание рук при ходбе Шелби с приподнятым подбородком, неказистые движения Лорен,поведение лиц второго плана в танце в баре немного устарели.Да и мимика немного наиграна.Но все эти аспекты из-за трудностей поставленной задачи.Такие издержки должны быть ведь работа титаническая.И она сделана всё же грандиозно.Лично у меня ощющения были великими.Это потом после повторного прохождения начинаешь обращать на все эти нюансы внимание.

Что касается графики она преподнесена на шикарном подносе,но критиковать блюдо можно по отношению к деталям которым не уделили должного внимания.Например машины и некоторые детали интерьера.

Графика лично для меня это один из самых определяющих факторов так как что не делается в играх делается силами фантазии и воплощение её должно быть соответствующим.Каждая деталь о чём то говорит.С ранними играми не надо сравнивать.Там всё достигалось нагнетанием общей атмосферы из-за отсутствия других средств.Сейчас же,если мы уже говорим о кинематографичности, то нужно не эмулировать,а реально применять,чтобы выразить.

+1 0   -1 0
31 марта 2010 года в 09:16

Как напрягают сообщения школьников: "На сони все игры круто делают, а на боксе один шлак выходит и ничего нормального ещё не сделали". Супер тупо Вы бы хоть раз попробовали игры обсудить о которых речь в статье. Мне вот интересно, сколько нужно ещё времени каждому из Вас, чтобы понять о бесполезности данного спора PS3 VS Xbox 360... Серьезно, каждый день одно и тоже. Пара сообщений адекватный взгляд и прямо по теме, следом 50 сообщений "Ящик АЦТОЙ". Даже писать больше не хочу ничего по этому поводу.

+1 0   -1 0