Камарилло: внутренние команды разработчиков соревнуются между собой

Исполнительный продюсер боевика Crysis 2 Нейтан Камарилло (Nathan Camarillo) в разговоре с журналистами портала VG247 рассказал о специфических особенностях процесса разработки многообещающего проекта. По его словам, разработчики разумно решили разделиться на несколько команд, каждая из которых отвечает за собственную версию игры: одни трудятся над вариантом для X360, другие же в это время корпят над PS3-изданием. Таким образом, между командами разгорелась нешуточная борьба, ведь каждая из них хочет добиться наилучшего результата.
"У нас есть две внутренние команды, которые сконцентрированы на работе с консолями. Одна из них пытается приручить PlayStation 3, а другая стремится показать все то, на что способен X360. Вот так они друг с другом и соревнуются. Одну-две недели версия для PlayStation 3 выглядит заметно лучше X360-варианта. Затем ситуация меняется на противоположную. И так продолжается до бесконечности. В любом случае наша главная задача - сделать Crysis 2 лучшей игрой для PC, лучшей игрой для PlayStation 3 и лучшей игрой для X360", - рассказал Камарилло.