Как Until Dawn выглядела на PlayStation 3?
До того, как стать главным сюрпризом прошлого года, Until Dawn долго и безуспешно разрабатывалась под нужды PlayStation 3 в целом и PlayStation Move в частности.
Благодаря порталу PtoPOnline у нас появилась возможность взглянуть на то, что могло из этого получиться. 42-минутный геймплейный ролик, который вы можете оценить ниже, демонстрирует раннюю версию Until Dawn, создававшуюся с оглядкой на контроллер движений от Sony.
Релиз Until Dawn состоялся 26 августа 2015 года эксклюзивно на PS4, а сама игра удостоилась положительных отзывов не только со стороны прессы, но и со стороны простых геймеров.
tantal:
вот именно, ничему. Или ты не понял к чему я клоню? Так то пиксельный арт до сих пор актуален.
какое всё это имеет отношение к данной тематике вопроса?давай убирай свои конспирологические доводы,а то любишь ты...
2marabu:
речь шла о прототипе, само-собой дорисовали бы графоний если бы не закрыли проект.
tantal:
речь шла о прототипе, само-собой дорисовали бы графоний если бы не закрыли проект.
вот,о чём и речь.а народ принимает вот это за чистую монету и мы с этим не согласны.вот и всё на том.тебе то чем не угодил в этот раз?или у тебя аллергия на любое моё высказывание?
2marabu:
кто и где принял это за непрототип?
2marabu:
я только вижу что ты про пиар какой то фантазируешь, хотя посмотри на заголовок видео - Until Down Playstation 3 Prototype
marabu:
и только безмозглый человек не заметит,что это очередной пиар ход
tantal:
кто и где принял это за непрототип?
got.vg/article/kak_until_dawn_vygljadela_na_playstation_3-191216/1/#comments да не так далеко))вон на самом верху))а как это ещё расценивать,по твоему?
я только вижу что ты про пиар какой то фантазируешь, хотя посмотри на заголовок видео - Until Down Playstation 3 Prototype
а чего не понятно то?"посмотрите как бы плохо это выглядело на PS3,но теперь на PS4!!!"...
и повторю ещё раз,что только безмозглый человек...
для чего это вообще тогда выкладывать?ни каких фантазий,это имеет конкретную цель.
2marabu:
marabu:
а как это ещё расценивать,по твоему?
ну может он о арте или геймплее, игра то изначально для мувов делалалсь, и вид был от первого лица а сделали от третьего
tantal:
ну может он о арте или геймплее, игра то изначально для мувов делалалсь, и вид был от первого лица а сделали от третьего
может быть,но в данном случае люди обращают внимание на графон,по крайней мере и уже во вторую очередь на другое.боюсь что многие этого и не увидели вовсе,о чём ты только что написал.
tantal:
ну может он о арте или геймплее, игра то изначально для мувов делалалсь, и вид был от первого лица а сделали от третьего
Так Rush of blood стал именно таким, каким должен был быть UD изначально. Они толком и сами не знают, какой концепт им выбрать, вот и мечутся как белки в колесе.
Графон конечно выше всяких похвал, в их последней игре, настоящий некст ген! Heavy rain и рядом не ваялся