Как Tomb Raider и Uncharted друг друга копировали

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 19 августа 2015 года в 05:00
Как Tomb Raider и Uncharted друг друга копировали
► Заочное противостояние двух известных героев набирает обороты, а мы пока вспомним, как все начиналось.

За всю история существования человечество видело множество эпичных противостояний. Давид и Голиаф, Рим и Карфаген, Кутузов и Наполеон. Не обошлось без великих битв и в игровой индустрии. Начиная с 2007 года Лара Крофт и Нейтан Дрейк без устали сражаются за сердца игроков – война вспыхнет с новой силой с релизом Rise of the Tomb Raider и Uncharted 4: A Thief's End . Пока никто не разбежался по окопам, давайте вспомним, с чего все начиналось.

Мисс Крофт стала типичным продуктом своего времени. В эпоху, когда все захлебывались обильной слюной, глядя на красный купальник Памелы Андерсон, бегающей по пляжу Малибу, и её значительно выпирающие молочные железы, игровая индустрия создала свою собственную героиню - расхитительницу гробниц Лару Крофт. Ее внешность прежде всего была продиктована модой на пышные формы тех годов, причем недостаток полигонов ничуть не сказался на сексуальности игровой модели, фантазия все дорисовывала сама. 



Серия Tomb Raider долгое время уверенно удерживала первенство среди приключенческих игр того времени. Появившись в ноябре далекого 1996 года на приставках Playstation, Sega Saturn, а также РС и Macintosh Лара Крофт стала объектом юношеских мечтаний для абсолютного большинства геймеров. Посмотрев на внешний вид героини, можно было подумать, что на руках диск с продуктом категории «Б», однако более близкое знакомство с ним показывало, что это далеко не проходняк, сделанный на коленке в гараже, а вполне себе конкурентоспособный проект со свежим геймплеем и идеями. Издатель игры, Eidos, которого в 2009 году купила компания Square Enix, сразу же понял, что нашел золотую жилу. В течение следующих десяти лет вышло в общей сложности больше десяти частей этой несомненно выдающейся серии (без учета различных мелких изданий, комиксов и кинофильмов). 

Лара Крофт в том или ином виде успела побывать практически на всех более-менее популярных игровых платформах, а это ни много ни мало такие консоли, как Playstation, PlayStation 2, Xbox, Playstation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Nintendo Wii, DS, GameCube, GameBoy Advanced, PC, Macintosh.  



Результатом всей этой колоссальной работы стало то, что Лару Крофт теперь знает практически любой, кто хоть немного интересуется индустрией развлечений. Пусть не досконально, пусть человек раньше ни разу не запускал ни одну игру серии, но при упоминании Tomb Raider практически у каждого в голове всплывет образ сексапильной искательницы приключений с двумя пистолетами. Не в последнюю очередь подобного результата удалось добиться благодаря двум фильмам с участием восхитительной Анджелины Джоли. Правда, качество картин оставляет желать лучшего, но это уже другая история. 

Не меньше успеху Tomb Raider способствовало и то, что, по сути, у Лары на то время не было достойных конкурентов. Нельзя сказать, что их не было вовсе, но в конце 90-х тягаться с Крофт на поприще реалистичных приключенческих игр было крайне сложно.

Чуть раньше появления сексапильной красотки одна небольшая, но очень амбициозная студия, до 1989 года именуемая Jam Software, а впоследствии известная уже как Naughty Dog (в переводе с англ. – «Шаловливый пёс») в августе 1996 выпустила эксклюзивно для Playstation платформер Crash Bandicoot. Игра за очень короткое время набрала бешеную популярность и стала буквально визитной карточкой консоли. Причем в США Крэш по популярности сравнялся с Марио от Nintendo, что можно считать отличным достижением.



Само собой, продолжение приключений Крэша не заставило себя долго ждать и в 1997-1998 годах вышли вторая и третья части соответственно, а в 1999 появился картинг Crash Team Racing от той же Naughty Dog

Впоследствии права на Крэша перешли к Activision, которая владеет ими до сих пор, а над героем издевались многие разработчики. Только никто так и не смог представить чего-либо стоящего. Naughty Dog, получив всемирную известность и признание, не стала сидеть сложа руки, приступив к созданию сериала, который по праву входит в золотую коллекцию Playstation 2.



В 2001 году Naughty Dog выпустила PS2-эксклюзив Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Игра впервые на консолях представила единый бесшовный мир – между локациями не было загрузок!, – а в списке самых продаваемых PS2-проектов она заняла 14 место, что, учитывая бешеную популярность консоли во всем мире, очень внушительный результат.

В это время, несмотря на популярность в конце 90-х, серия Tomb Raider постепенно теряло свое очарование. Идея с сексуальной расхитительницей гробниц «выстрелила» в 1996 году, затем в 1997 году и даже в 1998 году Tomb Raider lll все еще показывала конкурентам место зимовки раков. Однако дальше что-то пошло не так. Новые части продолжали появляться с завидной регулярностью, но ни одна не смогла повторить успех предшественниц.

Наиболее вероятной причиной подобного стало изменение вкусов и приоритетов публики. Для удержания людей у экранов одного бюста было уже недостаточно, игроки хотели чего-то иного, свежего. Не получается сказать, что разработчики из студии Core Design начали халтурить. Они выпустили практически все части из серии Tomb Raider и честно отработали свой хлеб вплоть до момента, когда Eidos стала частью компании Square Enix. Просто такие идеи, как необходимость подкачать мышцы Лары, потаскав ящики, а потом уже пробовать перебраться через пропасть вполне закономерно вызывали у геймеров недоумение, а не восторг. В итоге в 2003 году Tomb Raider: The Angel of Darkness получила вагон и маленькую тележку отрицательных отзывов, продалась тиражом в 3 миллиона копий, а разработкой игр серии Tomb Raider впоследствии занялась Crystal Dynamics, знаменитая по серии Legacy of Kain.



У студии Naughty Dog дела, напротив, шли в гору. В этом же 2003 году она выпустила для Playstation 2 Jak ll, которая стала прямым сюжетным продолжением первой части, а технически была еще более совершенной, чем ее предшественница. В 2004 году владельцы Playstation 2 получили уже Jak lll. Обе части не только оказались коммерчески успешны, но и тепло приняты большинством критиков и игроков.

Переместимся в 2006, год, подаривший новое поколение консолей: Xbox 360, а затем и PS3. Утратившая былую популярность серия Tomb Raider получает второе дыхание в виде Tomb Raider: Legend, а затем Anniversary и Tomb Raider: Underworld. Здесь уже не делается явный акцент на внешности героини, а основой переосмысления концепции становится упрощение практически всего, до чего удалось дотянуться. Разработчики пытались заботливо сохранить все то, за что игрокам полюбилась Tomb Raider, но у них получилась другая игра.



Примерно где-то здесь Tomb Raider ушла на заслуженный покой (как мы уже знаем, временный). Новые части знаменитого Принца Персии, похождения несокрушимого Кратоса из серии God of War и даже качки с автоматами-пиламии из Gears of War сделали свое дело – публика переключилась на новые жанры.

Мы почти подошли к рождению конкурента мисс Крофт. Студия Naughty Dog, получив в свои руки девкиты Playstation 3, была немало удивлена вычислительными способностями, скрывающимися в этой черной пластиковой коробке. В определенный момент разработчики решили, что хватит с них мультяшных героев, пора перейти к чему-то более приближенному к реальности. В 2005 году началась работа над концептом более мрачного героя серии Jak and Daxter, но очень быстро стало понятно, что подобным уже никого не удивишь. «Псы» не стали повторять ошибок Core Design и Eidos, положив тем самым начало серии Uncharted

Мнение о том, что Naughty Dog изначально собиралась создавать клон Tomb Raider о поисках сокровищ в гробницах с персонажем мужского пола, не совсем соответствует действительности. Сотрудники Naughty Dog впоследствии говорили, что все началось с разработки проекта в мультяшном стиле, но с серьезным сюжетом. Однако Sony не давала покоя популярность Gears of War, поэтому она попросила студию создать что-нибудь реалистичное с целью навязать конкуренцию хиту Microsoft.

Первая концепция Uncharted заключалась в том, что некий герой исследует постапокалиптический мир будущего. Артефакты, которые бы встречались на его пути, представляли собой вещи, используемые нами в повседневной жизни. Я до сих считаю, что это просто потрясающая идея.

Вместе с разработкой концепта создавался главный герой - на артах его изображали в красной дутой безрукавке, благодаря чему он напоминал Марти МакФлая из кинофильма «Назад в будущее». Однако по какому-то стечению обстоятельств дальше этого не пошло. Другая идея предлагала исследовать огромный подводный мир, но к этому моменту уже состоялся анонс первой части Bioshock с как раз большим подводным городом. Naughty Dog поняла, что может не дотянуть по качеству до нового творения Кена Левина, поэтому, не желая делать проекты хуже конкурентов, откинула и эту задумку.


" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash">


Методом проб и ошибок появилась концепция про Нейтана Дрейка в том виде, в котором мы ее знаем сейчас. На бумаге идея выглядела настоящим прорывом. Планировалась уникальная инновационная контекстная анимация рукопашных схваток, а также продвинутая система анимации главного героя, движения которого менялись в зависимости от ситуации. Однако разработчики столкнулись с большой проблемой – никто не знал, как сделать то, что они задумали. PS3 хоть и могла похвастаться невероятной мощностью, но ее архитектура была настолько запутана, что разобраться в ней оказалось крайне сложно. Naughty Dog очень хотела, чтобы их проект был одним из первых на консоли нового поколения, но сказывалось отсутствие специалистов, готовых подсказать, как использовать все эти вычислительные мощности наиболее оптимально.



В результате после почти года работы над игрой люди попросту начали увольняться из студии, поскольку не понимали, что именно делают и как это будет выглядеть в конечном итоге. Студии пришлось отказаться от многих идей – на тот момент их попросту нельзя было реализовать технически. По сути, создание Uncharted: Drake's Fortune проходило так тяжело и кропотливо, что, выпустив проект в 2007 году, разработчики поняли - они знают архитектуру PS3 настолько хорошо, что могут сделать все еще лучше, больше и качественнее. Зато вложение сил оправдалось. Uncharted: Drake's Fortune была номинирована на несколько премий «Лучшая игра года», правда, так и не взяв ни одного приза, но публика приняла игру тепло, а продажи, учитывая плохие показатели PS3 на тот момент, были на удовлетворительном уровне. 

Так Uncharted уверенно заняла ту нишу, которую некогда освободила Лара Крофт. Кстати, в этом же 2007 году Crystal Dynamics выпустила для PC, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii, Mac и PlayStation 3 Tomb Raider: Anniversary – ремейк первой части Tomb Raider из далекого 1996, выполненный на движке Tomb Raider: Legend.  Отчасти идея сыграть на ностальгических чувствах игроков сработала, однако на вакантное место некогда популярной серии уже претендовал Нейтан Дрейк.

Стоит отменить (и я уверен, что те, кто застал эти события, со мной согласятся), что в 2007-2008 годах на вопрос игроков «Что это за Uncharted такой?» отвечали: «Это как Tomb Raider, только с мужиком в главной роли». Точка зрения на тот момент имела законное право на существование, ведь в Uncharted также требовалось исследовать локации в поисках сокровищ, а ближайшим примером для сравнения как раз была Tomb Raider. Да и что могла предоставить свежая IP на консолях нового поколения сериалу с десятилетней историей?

Многие утверждают, что серия Uncharted априори не может быть лучше, чем Tomb Raider, поскольку Uncharted – всего лишь копия, а она всегда хуже оригинала. Но можем ли мы говорить, что простой топор лучше бензопилы только потому, что первый был придуман раньше? Нет, не можем, ведь бензопила определенно лучше справляется со своей задачей. Так и здесь. У каждого поколения свои герои, у каждого поколения свои приоритеты. Если в 1996 году модным был большой бюст у смазливой главной героини, которая легко надирает задницы злодеям при помощи двух пистолетов, то спустя 10 лет на смену бюсту пришел харизматичный молодой авантюрист, который во время перестрелок и погонь успевает выкинуть парочку остроумных шуток и даже закадрить блондиночку-журналистку.



Но даже 2007-2008 года не стали переломным моментом в противостоянии Лары Крофт и Нейтана Дрейка. Мисс Крофт окончательно проиграла битву (заметьте, битву, но не войну) и ушла на дальний второй план после фееричного показа Uncharted 2: Among Thieves на Е3 2009. Naughty Dog представила отрезок с вертолетом и рушащимся зданием, где Дрейк был лишь частью огромного двигающегося уровня. После презентации мир приключенческих игр изменился навсегда. Это было настолько захватывающе и свежо, что по сей день никто не способен повторить подобное. Если у кого-то и получится, то, наверное, только у самих Naughty Dog



После выхода Uncharted 2 стала тем проектом, который буквально вытянул на своих плечах PS3. В противостоянии Tomb Raider и Uncharted пропала интрига, поскольку было понятно, что в ближайшее время у милой расхитительницы не получится достичь таких высот. Появление Uncharted 3: Drake's Deception в 2011 году добавило еще один кирпичик в стену, разделяющую два сериала. Причем преграда с каждым разом становилось все неприступнее для акробатки Лары Крофт.

Справедливости ради стоит отметить, что история серии Uncharted тоже была не без мрачных пятен. В декабре 2011 года на PS Vita была выпущена Uncharted: Golden Abyss. Графически она напоминала первую часть Uncharted, а вот геймплейно и сюжетно оказалась очень скудной даже несмотря на то, что использовала все особенности портативной консоли, включая необходимость светить лампой в камеру для проявления надписей на виртуальном артефакте. Однако это все не спасло игру. Вердикт прессы и геймеров был неутешительным – Sony Bend не смогла достичь уровня качества Naughty Dog

Тем не мене, провал ответвления для PS Vita не сказался на авторитете Uncharted в игровой индустрии. За десять лет сменилось, пожалуй, целой поколение геймеров, а вместе с этим изменилось и мнение людей. Теперь принято было на вопрос «Что такое Tomb Raider?» отвечать «Это как Uncharted, только с бабой». Причем в 2013 году Crystal Dynamics, сама того не желая, невольно подтвердила высказывание релизом перезапуска Tomb Raider



Crystal Dynamics как могла пыталась замаскировать то, что и так было понятно – настал момент, когда Tomb Raider копирует идеи Uncharted. Разработчики отговаривались фразами «Мы решили показать, как становилась личность Лары, и поэтому изменили концепцию, подход к подаче сюжета и геймплей в целом». По сути (и, мне кажется, это невозможно отрицать), Tomb Raider (2013) стала очень бережным клоном Uncharted 2: Among Thieves. Давайте сравним. Слабый раненый персонаж в самом начале обеих игр выбирается из тяжелой ситуации. В Uncharted 2: Among Thieves была сцена с грузовиком в переулке, где Дрейк бежит на камеру – аналогичный ракурс выбран в сцене с падением самолета в Tomb Raider (причем подобная работа оператора стала визитной карточкой Naughty Dog еще со времен Crash Bandicoot). Эпизод с побегом Лары из рушащегося здания внешне хоть и не похож на такой же в Uncharted 2: Among Thieves, но мы прекрасно понимаем, кто и чем вдохновлялся. Crystal Dynamics просто использовала все приемы, которые в Uncharted 2: Among Thieves впервые применила Naughty Dog – разрушающиеся и сменяющиеся декорации, на фоне или внутри которых находится управляемый персонаж, а также большое количество масштабных вау-моментов.


 


Причем я не буду говорить, что решение создателей Tomb Raider заимствовать чужие идеи – это плохо. Наоборот, в плюсе остались как раз геймеры, которые получили вместо одной Uncharted сразу две. Хотя забавно, что некогда именуемая «клоном Томб Райдера» Uncharted сама стала объектом подражания для своего предшественника.

В конце 2013 года в игровой индустрии снова сменилось поколение консолей. Crystal Dynamics сделали пробный залп в виде выпуска на PS4 и Xbox One Tomb Raider: Definitive Edition, а Naughty Dog перевыпустила свой последний хит The Last of Us. Обе студии заранее предупредили, что релиз переизданий был для них пробой пера, возможностью проверить способности новых консолей, а серьезная работа начнется (и уже сейчас идет) при создании Uncharted 4: A Thief's End и Rise of the Tomb Raider

Я не буду обсуждать, кто из разработчиков более опытен, как не буду повторять шутки про то, что у Лары, в отличии от Дрейка, нет шевелящихся волос на груди. Хотелось бы отметить один интересный момент, который в очередной раз подтверждает мою уверенность в том, что при создании новой Tomb Raider студия Crystal Dynamics в том или ином виде ориентируется на работы Naughty Dog.  

На прошедшей Е3 2015 обе студии показали геймплей своих проектов. Uncharted 4: A Thief's End медленно запрягал довольно прямолинейной перестрелкой в первой части демонстрации, зато очень громко «выстрелил» во второй. По заверениями некоторых журналистов, Naughty Dog сумела если не превзойти, то хотя бы достичь уровня демонстрации Uncharted 2 на Е3 2009 года. 

Crystal Dynamics поступила иначе – она с ходу показали зрелищную сцену в горах с лавиной и падениями, а напоследок оставила более размеренные и неторопливые блуждания по зимнему лесу с элементами стелса, крафтинга и сценой сражения с медведем.

Теперь внимание! Не знаю, многие ли обратили внимание на следующую деталь, но мне она сразу бросилась в глаза. Во время последнего интервью представитель Crystal Dynamics, комментируя демонстрацию на Е3 2015, сказал, что несмотря на выбранный масштабный момент с лавиной, вся Rise of the Tomb Raider не будет такой динамичной, а напомнит о Last of Us поиском предметов для выживания в сложных условиях.

Получается, Сrystal Dynamics в очередной раз подтвердила, что мерилом качества и объектом для подражания стали работы студии Naughty Dog

Возвращаясь к спору о том, какой же проект все-таки будет лучше, я советую оппонентам при подборе аргументов помнить, кто на кого сейчас равняется, а потом уже делать выводы. Хотя при любом развитии событий мы с вами все равно окажемся в плюсе, поскольку вместо одной The Last of Us на рынке будут две The Last of Us. А кто, у кого и что скопировал – второстепенно, правда?

40 комментариев
20 августа 2015 года в 06:36

drvat:

Не понял про 100500 инди шлака, поливку нормальных игр говном по причине того что это не онли сони, вы про что?

В целом про то, что будь ТР эксом Сони разговоры на форумах были бы другого характера.

Конкретно про инди шлак., вот сидит "товарищ" на "плюсе" и играет во всё, что дают как бы "за так" и никто же ему слова плохого не говорит, но стоит хоть где-то вспомнить большой или не очень проект "конкурента" сразу есть ответ - г@вно или в током роде)

Потому и пишу:

ХАНТЕР:

Ну это я уже не автору, а в целом.

А так то я считай перестраховался, для будущих коментов)

drvat:

а потом вы резко изменили вектор в сторону какой-то обиды

Ни разу) Люблю обе серии и не вижу каких-либо сходст, кроме жанра конечно и того факта , что это шутеры от третьего лица

+1 3   -1 0
Автор
Barrayar
30318
20 августа 2015 года в 08:27

ХАНТЕР:

стоило бы учесть до кучи и демонстрацию РоТР с ГК2015 , как бы было бы правильнее)

я статью написал еще недели 3 назад, до второго показа томб райдер на Gamescom, просто опубликовывали долго, ждали удобного момента

+1 2   -1 0
20 августа 2015 года в 09:11

ХАНТЕР:

В целом про то, что будь ТР эксом Сони разговоры на форумах были бы другого характера. Конкретно про инди шлак., вот сидит "товарищ" на "плюсе" и играет во всё, что дают как бы "за так" и никто же ему слова плохого не говорит, но стоит хоть где-то вспомнить большой или не очень проект "конкурента" сразу есть ответ - г@вно или в током роде)

Ну у "конкурента" то же игры раздают "как бы за так" там разве инди нет? Или "инди шлак" только на платформе от сони? Сделаем вид, что этих инди игр нет на других платформах.

За плюс же, большинство, платит не из-за игр, а из-за мультиплеера и за это можно сказать спасибо "конкуренту" - плохой пример заразителен. Все остальное просто приятный или не всегда приятный бонус. Кроме инди за плюс еще и скидки дают, что так же приятно.

ТР же мультиплатформа, особо игру не поливают, как бы за что? Ну да, игра стала похожа на анч, я ничего плохого в этом не вижу. Есть конечно обиженые из-за того что игра раньше выходит на платформе "конкурента", но у сони будет анч который выглядит в разы сильнее и всё это греет душу, а потом будет уже и ТР. Если так не терпится в ТР поиграть, можно это будет сделать на пк.

p.s Сонибои поливают свои же эксклюзивы, вспомни тот же орден.

+1 0   -1 0
20 августа 2015 года в 12:09

tolik_black: взрывы всего и вся параша уровня бейла.

Для шкльников сойдет. И для любителей геовна.

такой уровне в коде 1000раз видели.

А что-бы весь уровень рушился и при этом бой был, такого в колде никогда не было.

+1 0   -1 0
20 августа 2015 года в 12:29

drvat:

Ну у "конкурента" то же игры раздают "как бы за так" там разве инди нет? Или "инди шлак" только на платформе от сони?

Я говорю про людей, а не про игры) а так то да инди мусор есть везде, хотя есть и очень качественные проекты готовые заткнуть старших "братьев".

drvat:

За плюс же, большинство, платит не из-за игр, а из-за мультиплеера

Ты в это веришь?) Все сидят и только ждут когда же слух окажется не слухом и им прилипнет мощная халява))) А если так зачем играть в недо игры, неужели ради спортивного интереса?) Я положем в "хлам" не играю и не качаю его.

drvat:

Кроме инди за плюс еще и скидки дают, что так же приятно.

Согласен, но разве в них счастье? Только и слышу - мимо, уже купил..

drvat:

ТР же мультиплатформа, особо игру не поливают, как бы за что?

Ну да! Только и читаю целый год - Ларка ш@юха, тварь, Скворцы уроды, желаю провала, клон, клон, клон и ещё раз клон)

drvat:

о у сони будет анч который выглядит в разы сильнее

Я буду только рад этому, если в итоге будет сильнее

drvat:

Если так не терпится в ТР поиграть, можно это будет сделать на пк.

Не играю на пк. Кстати, все вечно говорят - в это можно будет поиграть на пк., окей, в МГС5, Фолыч4 можно будет поиграть на пк, денег сберечь , ан нет, онли пс4.. Где подвох?!)

drvat:

Сонибои поливают свои же эксклюзивы, вспомни тот же орден

Орден, как и Райс графическое вау! в остольном - Боже! верните мои деньги))

+1 0   -1 0
20 августа 2015 года в 19:17

Согласен почти во всем. 4 анч на е3 был очень крут , новая лара не очень впечатлила , кусты, лазанье по деревьям - с ассасина сдерли . борьба с медведем - wat ? да и прошлую лару прошел раз и забыл , ей нужны свои фишки , пока она выглядит как мешанина вобравшая с миру по нитку , ей бы не помешала целостность .

+1 0   -1 0
20 августа 2015 года в 20:04

2Snitch_91:

А где качество графики?)

+1 0   -1 0
21 августа 2015 года в 07:20

На мой взгляд Анчартед несёт в себе больше привлекательности, потому что он дополнил ту брешь, которая была у Томб Рейдер, тем, что приключения Дрейка были во имя феерической детализации эпичных историй, а не бегство за артефактами с намёком на большую историю, как в случае с Ларой Крофт. Отсюда шикарная гамма игрового процесса в Анчартед, масштабный разгон образа действий которого и его разнообразие, складываются из-за ожесточённой борьбы за выявления исторической правды. Перекрёстки истории заставляют вести себя должным образом, даже виртуальным героям, и это всё.

+1 3   -1 0
22 августа 2015 года в 11:29

обе игрульки крутые но я выбираю Uncharted

+1 0   -1 1
22 августа 2015 года в 12:30

NS_Zarathustra:

обе игрульки крутые но я выбираю Uncharted

На пс4 пока нечего выбирать ;)

+1 0   -1 1