Как Tomb Raider и Uncharted друг друга копировали

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 19 августа 2015 года в 05:00
Как Tomb Raider и Uncharted друг друга копировали
► Заочное противостояние двух известных героев набирает обороты, а мы пока вспомним, как все начиналось.

За всю история существования человечество видело множество эпичных противостояний. Давид и Голиаф, Рим и Карфаген, Кутузов и Наполеон. Не обошлось без великих битв и в игровой индустрии. Начиная с 2007 года Лара Крофт и Нейтан Дрейк без устали сражаются за сердца игроков – война вспыхнет с новой силой с релизом Rise of the Tomb Raider и Uncharted 4: A Thief's End . Пока никто не разбежался по окопам, давайте вспомним, с чего все начиналось.

Мисс Крофт стала типичным продуктом своего времени. В эпоху, когда все захлебывались обильной слюной, глядя на красный купальник Памелы Андерсон, бегающей по пляжу Малибу, и её значительно выпирающие молочные железы, игровая индустрия создала свою собственную героиню - расхитительницу гробниц Лару Крофт. Ее внешность прежде всего была продиктована модой на пышные формы тех годов, причем недостаток полигонов ничуть не сказался на сексуальности игровой модели, фантазия все дорисовывала сама. 



Серия Tomb Raider долгое время уверенно удерживала первенство среди приключенческих игр того времени. Появившись в ноябре далекого 1996 года на приставках Playstation, Sega Saturn, а также РС и Macintosh Лара Крофт стала объектом юношеских мечтаний для абсолютного большинства геймеров. Посмотрев на внешний вид героини, можно было подумать, что на руках диск с продуктом категории «Б», однако более близкое знакомство с ним показывало, что это далеко не проходняк, сделанный на коленке в гараже, а вполне себе конкурентоспособный проект со свежим геймплеем и идеями. Издатель игры, Eidos, которого в 2009 году купила компания Square Enix, сразу же понял, что нашел золотую жилу. В течение следующих десяти лет вышло в общей сложности больше десяти частей этой несомненно выдающейся серии (без учета различных мелких изданий, комиксов и кинофильмов). 

Лара Крофт в том или ином виде успела побывать практически на всех более-менее популярных игровых платформах, а это ни много ни мало такие консоли, как Playstation, PlayStation 2, Xbox, Playstation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Nintendo Wii, DS, GameCube, GameBoy Advanced, PC, Macintosh.  



Результатом всей этой колоссальной работы стало то, что Лару Крофт теперь знает практически любой, кто хоть немного интересуется индустрией развлечений. Пусть не досконально, пусть человек раньше ни разу не запускал ни одну игру серии, но при упоминании Tomb Raider практически у каждого в голове всплывет образ сексапильной искательницы приключений с двумя пистолетами. Не в последнюю очередь подобного результата удалось добиться благодаря двум фильмам с участием восхитительной Анджелины Джоли. Правда, качество картин оставляет желать лучшего, но это уже другая история. 

Не меньше успеху Tomb Raider способствовало и то, что, по сути, у Лары на то время не было достойных конкурентов. Нельзя сказать, что их не было вовсе, но в конце 90-х тягаться с Крофт на поприще реалистичных приключенческих игр было крайне сложно.

Чуть раньше появления сексапильной красотки одна небольшая, но очень амбициозная студия, до 1989 года именуемая Jam Software, а впоследствии известная уже как Naughty Dog (в переводе с англ. – «Шаловливый пёс») в августе 1996 выпустила эксклюзивно для Playstation платформер Crash Bandicoot. Игра за очень короткое время набрала бешеную популярность и стала буквально визитной карточкой консоли. Причем в США Крэш по популярности сравнялся с Марио от Nintendo, что можно считать отличным достижением.



Само собой, продолжение приключений Крэша не заставило себя долго ждать и в 1997-1998 годах вышли вторая и третья части соответственно, а в 1999 появился картинг Crash Team Racing от той же Naughty Dog

Впоследствии права на Крэша перешли к Activision, которая владеет ими до сих пор, а над героем издевались многие разработчики. Только никто так и не смог представить чего-либо стоящего. Naughty Dog, получив всемирную известность и признание, не стала сидеть сложа руки, приступив к созданию сериала, который по праву входит в золотую коллекцию Playstation 2.



В 2001 году Naughty Dog выпустила PS2-эксклюзив Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Игра впервые на консолях представила единый бесшовный мир – между локациями не было загрузок!, – а в списке самых продаваемых PS2-проектов она заняла 14 место, что, учитывая бешеную популярность консоли во всем мире, очень внушительный результат.

В это время, несмотря на популярность в конце 90-х, серия Tomb Raider постепенно теряло свое очарование. Идея с сексуальной расхитительницей гробниц «выстрелила» в 1996 году, затем в 1997 году и даже в 1998 году Tomb Raider lll все еще показывала конкурентам место зимовки раков. Однако дальше что-то пошло не так. Новые части продолжали появляться с завидной регулярностью, но ни одна не смогла повторить успех предшественниц.

Наиболее вероятной причиной подобного стало изменение вкусов и приоритетов публики. Для удержания людей у экранов одного бюста было уже недостаточно, игроки хотели чего-то иного, свежего. Не получается сказать, что разработчики из студии Core Design начали халтурить. Они выпустили практически все части из серии Tomb Raider и честно отработали свой хлеб вплоть до момента, когда Eidos стала частью компании Square Enix. Просто такие идеи, как необходимость подкачать мышцы Лары, потаскав ящики, а потом уже пробовать перебраться через пропасть вполне закономерно вызывали у геймеров недоумение, а не восторг. В итоге в 2003 году Tomb Raider: The Angel of Darkness получила вагон и маленькую тележку отрицательных отзывов, продалась тиражом в 3 миллиона копий, а разработкой игр серии Tomb Raider впоследствии занялась Crystal Dynamics, знаменитая по серии Legacy of Kain.



У студии Naughty Dog дела, напротив, шли в гору. В этом же 2003 году она выпустила для Playstation 2 Jak ll, которая стала прямым сюжетным продолжением первой части, а технически была еще более совершенной, чем ее предшественница. В 2004 году владельцы Playstation 2 получили уже Jak lll. Обе части не только оказались коммерчески успешны, но и тепло приняты большинством критиков и игроков.

Переместимся в 2006, год, подаривший новое поколение консолей: Xbox 360, а затем и PS3. Утратившая былую популярность серия Tomb Raider получает второе дыхание в виде Tomb Raider: Legend, а затем Anniversary и Tomb Raider: Underworld. Здесь уже не делается явный акцент на внешности героини, а основой переосмысления концепции становится упрощение практически всего, до чего удалось дотянуться. Разработчики пытались заботливо сохранить все то, за что игрокам полюбилась Tomb Raider, но у них получилась другая игра.



Примерно где-то здесь Tomb Raider ушла на заслуженный покой (как мы уже знаем, временный). Новые части знаменитого Принца Персии, похождения несокрушимого Кратоса из серии God of War и даже качки с автоматами-пиламии из Gears of War сделали свое дело – публика переключилась на новые жанры.

Мы почти подошли к рождению конкурента мисс Крофт. Студия Naughty Dog, получив в свои руки девкиты Playstation 3, была немало удивлена вычислительными способностями, скрывающимися в этой черной пластиковой коробке. В определенный момент разработчики решили, что хватит с них мультяшных героев, пора перейти к чему-то более приближенному к реальности. В 2005 году началась работа над концептом более мрачного героя серии Jak and Daxter, но очень быстро стало понятно, что подобным уже никого не удивишь. «Псы» не стали повторять ошибок Core Design и Eidos, положив тем самым начало серии Uncharted

Мнение о том, что Naughty Dog изначально собиралась создавать клон Tomb Raider о поисках сокровищ в гробницах с персонажем мужского пола, не совсем соответствует действительности. Сотрудники Naughty Dog впоследствии говорили, что все началось с разработки проекта в мультяшном стиле, но с серьезным сюжетом. Однако Sony не давала покоя популярность Gears of War, поэтому она попросила студию создать что-нибудь реалистичное с целью навязать конкуренцию хиту Microsoft.

Первая концепция Uncharted заключалась в том, что некий герой исследует постапокалиптический мир будущего. Артефакты, которые бы встречались на его пути, представляли собой вещи, используемые нами в повседневной жизни. Я до сих считаю, что это просто потрясающая идея.

Вместе с разработкой концепта создавался главный герой - на артах его изображали в красной дутой безрукавке, благодаря чему он напоминал Марти МакФлая из кинофильма «Назад в будущее». Однако по какому-то стечению обстоятельств дальше этого не пошло. Другая идея предлагала исследовать огромный подводный мир, но к этому моменту уже состоялся анонс первой части Bioshock с как раз большим подводным городом. Naughty Dog поняла, что может не дотянуть по качеству до нового творения Кена Левина, поэтому, не желая делать проекты хуже конкурентов, откинула и эту задумку.


" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash">


Методом проб и ошибок появилась концепция про Нейтана Дрейка в том виде, в котором мы ее знаем сейчас. На бумаге идея выглядела настоящим прорывом. Планировалась уникальная инновационная контекстная анимация рукопашных схваток, а также продвинутая система анимации главного героя, движения которого менялись в зависимости от ситуации. Однако разработчики столкнулись с большой проблемой – никто не знал, как сделать то, что они задумали. PS3 хоть и могла похвастаться невероятной мощностью, но ее архитектура была настолько запутана, что разобраться в ней оказалось крайне сложно. Naughty Dog очень хотела, чтобы их проект был одним из первых на консоли нового поколения, но сказывалось отсутствие специалистов, готовых подсказать, как использовать все эти вычислительные мощности наиболее оптимально.



В результате после почти года работы над игрой люди попросту начали увольняться из студии, поскольку не понимали, что именно делают и как это будет выглядеть в конечном итоге. Студии пришлось отказаться от многих идей – на тот момент их попросту нельзя было реализовать технически. По сути, создание Uncharted: Drake's Fortune проходило так тяжело и кропотливо, что, выпустив проект в 2007 году, разработчики поняли - они знают архитектуру PS3 настолько хорошо, что могут сделать все еще лучше, больше и качественнее. Зато вложение сил оправдалось. Uncharted: Drake's Fortune была номинирована на несколько премий «Лучшая игра года», правда, так и не взяв ни одного приза, но публика приняла игру тепло, а продажи, учитывая плохие показатели PS3 на тот момент, были на удовлетворительном уровне. 

Так Uncharted уверенно заняла ту нишу, которую некогда освободила Лара Крофт. Кстати, в этом же 2007 году Crystal Dynamics выпустила для PC, PlayStation 2, PSP, Xbox 360, Wii, Mac и PlayStation 3 Tomb Raider: Anniversary – ремейк первой части Tomb Raider из далекого 1996, выполненный на движке Tomb Raider: Legend.  Отчасти идея сыграть на ностальгических чувствах игроков сработала, однако на вакантное место некогда популярной серии уже претендовал Нейтан Дрейк.

Стоит отменить (и я уверен, что те, кто застал эти события, со мной согласятся), что в 2007-2008 годах на вопрос игроков «Что это за Uncharted такой?» отвечали: «Это как Tomb Raider, только с мужиком в главной роли». Точка зрения на тот момент имела законное право на существование, ведь в Uncharted также требовалось исследовать локации в поисках сокровищ, а ближайшим примером для сравнения как раз была Tomb Raider. Да и что могла предоставить свежая IP на консолях нового поколения сериалу с десятилетней историей?

Многие утверждают, что серия Uncharted априори не может быть лучше, чем Tomb Raider, поскольку Uncharted – всего лишь копия, а она всегда хуже оригинала. Но можем ли мы говорить, что простой топор лучше бензопилы только потому, что первый был придуман раньше? Нет, не можем, ведь бензопила определенно лучше справляется со своей задачей. Так и здесь. У каждого поколения свои герои, у каждого поколения свои приоритеты. Если в 1996 году модным был большой бюст у смазливой главной героини, которая легко надирает задницы злодеям при помощи двух пистолетов, то спустя 10 лет на смену бюсту пришел харизматичный молодой авантюрист, который во время перестрелок и погонь успевает выкинуть парочку остроумных шуток и даже закадрить блондиночку-журналистку.



Но даже 2007-2008 года не стали переломным моментом в противостоянии Лары Крофт и Нейтана Дрейка. Мисс Крофт окончательно проиграла битву (заметьте, битву, но не войну) и ушла на дальний второй план после фееричного показа Uncharted 2: Among Thieves на Е3 2009. Naughty Dog представила отрезок с вертолетом и рушащимся зданием, где Дрейк был лишь частью огромного двигающегося уровня. После презентации мир приключенческих игр изменился навсегда. Это было настолько захватывающе и свежо, что по сей день никто не способен повторить подобное. Если у кого-то и получится, то, наверное, только у самих Naughty Dog



После выхода Uncharted 2 стала тем проектом, который буквально вытянул на своих плечах PS3. В противостоянии Tomb Raider и Uncharted пропала интрига, поскольку было понятно, что в ближайшее время у милой расхитительницы не получится достичь таких высот. Появление Uncharted 3: Drake's Deception в 2011 году добавило еще один кирпичик в стену, разделяющую два сериала. Причем преграда с каждым разом становилось все неприступнее для акробатки Лары Крофт.

Справедливости ради стоит отметить, что история серии Uncharted тоже была не без мрачных пятен. В декабре 2011 года на PS Vita была выпущена Uncharted: Golden Abyss. Графически она напоминала первую часть Uncharted, а вот геймплейно и сюжетно оказалась очень скудной даже несмотря на то, что использовала все особенности портативной консоли, включая необходимость светить лампой в камеру для проявления надписей на виртуальном артефакте. Однако это все не спасло игру. Вердикт прессы и геймеров был неутешительным – Sony Bend не смогла достичь уровня качества Naughty Dog

Тем не мене, провал ответвления для PS Vita не сказался на авторитете Uncharted в игровой индустрии. За десять лет сменилось, пожалуй, целой поколение геймеров, а вместе с этим изменилось и мнение людей. Теперь принято было на вопрос «Что такое Tomb Raider?» отвечать «Это как Uncharted, только с бабой». Причем в 2013 году Crystal Dynamics, сама того не желая, невольно подтвердила высказывание релизом перезапуска Tomb Raider



Crystal Dynamics как могла пыталась замаскировать то, что и так было понятно – настал момент, когда Tomb Raider копирует идеи Uncharted. Разработчики отговаривались фразами «Мы решили показать, как становилась личность Лары, и поэтому изменили концепцию, подход к подаче сюжета и геймплей в целом». По сути (и, мне кажется, это невозможно отрицать), Tomb Raider (2013) стала очень бережным клоном Uncharted 2: Among Thieves. Давайте сравним. Слабый раненый персонаж в самом начале обеих игр выбирается из тяжелой ситуации. В Uncharted 2: Among Thieves была сцена с грузовиком в переулке, где Дрейк бежит на камеру – аналогичный ракурс выбран в сцене с падением самолета в Tomb Raider (причем подобная работа оператора стала визитной карточкой Naughty Dog еще со времен Crash Bandicoot). Эпизод с побегом Лары из рушащегося здания внешне хоть и не похож на такой же в Uncharted 2: Among Thieves, но мы прекрасно понимаем, кто и чем вдохновлялся. Crystal Dynamics просто использовала все приемы, которые в Uncharted 2: Among Thieves впервые применила Naughty Dog – разрушающиеся и сменяющиеся декорации, на фоне или внутри которых находится управляемый персонаж, а также большое количество масштабных вау-моментов.


 


Причем я не буду говорить, что решение создателей Tomb Raider заимствовать чужие идеи – это плохо. Наоборот, в плюсе остались как раз геймеры, которые получили вместо одной Uncharted сразу две. Хотя забавно, что некогда именуемая «клоном Томб Райдера» Uncharted сама стала объектом подражания для своего предшественника.

В конце 2013 года в игровой индустрии снова сменилось поколение консолей. Crystal Dynamics сделали пробный залп в виде выпуска на PS4 и Xbox One Tomb Raider: Definitive Edition, а Naughty Dog перевыпустила свой последний хит The Last of Us. Обе студии заранее предупредили, что релиз переизданий был для них пробой пера, возможностью проверить способности новых консолей, а серьезная работа начнется (и уже сейчас идет) при создании Uncharted 4: A Thief's End и Rise of the Tomb Raider

Я не буду обсуждать, кто из разработчиков более опытен, как не буду повторять шутки про то, что у Лары, в отличии от Дрейка, нет шевелящихся волос на груди. Хотелось бы отметить один интересный момент, который в очередной раз подтверждает мою уверенность в том, что при создании новой Tomb Raider студия Crystal Dynamics в том или ином виде ориентируется на работы Naughty Dog.  

На прошедшей Е3 2015 обе студии показали геймплей своих проектов. Uncharted 4: A Thief's End медленно запрягал довольно прямолинейной перестрелкой в первой части демонстрации, зато очень громко «выстрелил» во второй. По заверениями некоторых журналистов, Naughty Dog сумела если не превзойти, то хотя бы достичь уровня демонстрации Uncharted 2 на Е3 2009 года. 

Crystal Dynamics поступила иначе – она с ходу показали зрелищную сцену в горах с лавиной и падениями, а напоследок оставила более размеренные и неторопливые блуждания по зимнему лесу с элементами стелса, крафтинга и сценой сражения с медведем.

Теперь внимание! Не знаю, многие ли обратили внимание на следующую деталь, но мне она сразу бросилась в глаза. Во время последнего интервью представитель Crystal Dynamics, комментируя демонстрацию на Е3 2015, сказал, что несмотря на выбранный масштабный момент с лавиной, вся Rise of the Tomb Raider не будет такой динамичной, а напомнит о Last of Us поиском предметов для выживания в сложных условиях.

Получается, Сrystal Dynamics в очередной раз подтвердила, что мерилом качества и объектом для подражания стали работы студии Naughty Dog

Возвращаясь к спору о том, какой же проект все-таки будет лучше, я советую оппонентам при подборе аргументов помнить, кто на кого сейчас равняется, а потом уже делать выводы. Хотя при любом развитии событий мы с вами все равно окажемся в плюсе, поскольку вместо одной The Last of Us на рынке будут две The Last of Us. А кто, у кого и что скопировал – второстепенно, правда?

40 комментариев
du.volodia
Добрый человек
36580
19 августа 2015 года в 05:23

интересная статья, прочитал с удовольствием

+1 6   -1 0
19 августа 2015 года в 08:09

tlou по мне это самобытная игра,а вот анчик и ларка это копирование идей друг друга и массы других игр. В анче постановка надо отдать разрабам должное,как в хорошем голливудском фильме.

+1 2   -1 0
19 августа 2015 года в 08:33

Спс за труд.

Мне тож по кто у кого что скопировал, у одних может быть лучше идея зато у других реализация.

Кстати все эти масштабные вау сцены лично мне не нравятся, спокойно изучаешь локацию строишь тактику и вдруг по сюжету гг решает сделать очередную глупость и БАМ! всё к чертям и ты с одним пистолетом. Сразу представляю себе хихикающих разрабов-ботанов с гамбургерами - "ой как же классно мы всё придумали!". Да ну их.

+1 0   -1 0
19 августа 2015 года в 11:36

По моему мнению Анч ни хрена не копировал Ларку, он всегда напоминал идейного наследника Индианы, только в игре. По крайней мере при первой игре в Анчартед, у меня возникли ассоциации именно с Индианой.

+1 11   -1 0
19 августа 2015 года в 12:48

Чем кроме сеттинга анч копировал ларку то? Кто это утверждает хоть играл в первые ларки ?

Совсем другая игра. Акробатика, ловушки, секреты. Основная особенность первых частей лары крофт это акробатика. Чего нет в новых частях. Прям как в Анче.

А говорить "скопировал", только из-за сеттинга это маразмз ребята. Все уже давно придумано. На пс2 тысячи игр, сеттинги на любой случай жизни найдутся. А то что переосмысление ларки чистый клон Анчартеда это ясно. Да, наверное такая акробатика как в старых частях смотрелась бы сейчас глупо, но могли бы хоть что-нибудь от старых частей взять, а не только сиськи.


Анчартед вообще задал моду. Но не у многих получаются такие экшн сцены. Где-то это выглядит тупо и дешево.

В ларке иногда банально, но в общем норм. Но до уровня Анча далеко. Гляньте на гифку с обрушением здания.

Я когда играл у меня челюсть упала на пол.

+1 4   -1 0
19 августа 2015 года в 12:53
Лара в моей памяти навсегда осталась как множество акробатики и немного перестрелок. Современная - экшн, коим оригинал особо не являлся. Так что Анч скорее наследник именно Индианы, а не Лары.
+1 4   -1 0
19 августа 2015 года в 13:07

ларка сражается за сердца фанатов? Ох лол,

Тут ее еще как путану купили.

Она особо мила коробкофанам, потому как онли он хуан. Нормальные люди выбирают Анчартед.


Xapoko: За это и любили ларку. А сейчас это клон анчартеда с луком. Да и еще с Пратчет в роли сценариста.

Лара в моей памяти навсегда осталась как множество акробатики и немного перестрелок.
+1 1   -1 0
19 августа 2015 года в 17:00

скопировали ракурсы ༼ຈل͜ຈ༽

+1 0   -1 0
19 августа 2015 года в 17:40

2DimokUp:

Госпаде прорыв, экшсцены, хотя для кого то возможно.

Не поймите не правильно, игра хороша - но чтоб аж челюсть на пол, не понимаю. Вау эффект был от первых Гирь, первой Хорайзон, понравились ТЛоУ, Путешествие, но Анч совершенно не зацепил.

+1 2   -1 0
19 августа 2015 года в 17:55

2Jujikc:

Такого уровня экшн сцен еще не было.

первые гири могли кого то удивить, только после пс2. Ибо графон чуть лучше.

форца хорайзон чем удивила ? прямой кишкой дорог? Бернаут не слышал?


Второй Тлу ждать не приходится.

В тлоу геймплей отличный, постановка и сюжет.

Что-бы пратчет хороший сюжет сделала. Насмешили.

+1 1   -1 0