Брюс Стрейли: «Мы хотим, чтобы Дрейк ушёл c высоко поднятой головой»

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 февраля 2016 года в 16:25
Брюс Стрейли: «Мы хотим, чтобы Дрейк ушёл c высоко поднятой головой»
► В интервью The New York Times руководители разработки Uncharted 4: A Thief's End рассказали о произошедших в проекте изменениях.

Сюжет приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief's End претерпел значительные изменения после того, как проект возглавили Нил Дракманн (Neil Druckmann) и Брюс Стрейли (Bruce Straley). Об этом стало известно благодаря свежему интервью креативного директора Naughty Dog газете The New York Times.

Изначально игра разрабатывалась под руководством Эми Хенниг (Amy Hennig) и Джастина Ричмонда (Justin Richmond), которые покинули студию в начале 2014 года. Согласно непроверенной информации, Хеннинг была «вытеснена» Дракманном и Стрейли, однако сама Naughty Dog этот факт отрицает.

Дракманн и Стрейли, работавшие над двумя первыми играми серии до того, как занялись The Last of Us, были назначены на пост режиссёров Uncharted 4 в июне 2014 года. Дракманн заявил, что сюжет игры изменился «на 100%» с тех пор, как они возглавили разработку проекта.

Как изменилась Uncharted 4 после прихода Нила Дракманна?

Что именно они внесли в сюжет, Дракманн и Стрейли говорить не стали, однако Нолан Норт (Nolan North), голос Нейтана Дрейка (Nathan Drake), на прошлогоднем фестивале Metrocon пролил свет на то, как новая команда обошлась с работой Хеннинг.

Разработчики, по словам Норта, «8 месяцев корпели над её историей, чтобы выкинуть в конечном итоге все эти наработки в мусорное ведро. Эми всё ещё мой близкий друг, она потрясающий сценарист. Однако команде The Last of Us пришлось взять контроль над игрой в свои руки, и они захотели все сделать по-своему – избавились от некоторых уже вовлечённых в проект людей и занялись делом».

Норт заявил, что общий тон игры «слегка изменился» по сравнению с версией Хеннинг: «Так и должно было случиться. Это всё равно что сравнивать работы Роберта Ладлэма (Robert Ludlum, автор книг про спецагента Джейсона Борна (Jason Bourne) – прим. ред. ) с романами Стивена Кинга (Stephen King). У них просто разные стили».

Как изменилась Uncharted 4 после прихода Нила Дракманна?

«Это самая крупная и амбициозная Uncharted, за которую когда-либо бралась Naughty Dog. Мы хотим отдать франчайзу должное, – заявил Стрейли в том же интервью, – Мы хотим, чтобы эта игра стала приключением, от которого у вас взорвётся мозг, лопнут глаза и вспотеют руки. Все в нашей команде работают на износ, чтобы так оно и случилось. Мы хотим, чтобы Дрейк ушёл с высоко поднятой головой».

Uncharted 4 станет финальной главой серии для Naughty Dog и для её протагониста Нейтана Дрейка:

«Время пришло, – говорит Дракманн, – Иногда персонаж просто даёт тебе понять, что настало время двигаться дальше. Лично мне всегда было интересно возвращаться в этот мир. Редко когда можно увидеть окончание успешного франчайза в нашей индустрии. Обычно они продолжаются до тех пор, пока к ним не потеряют интерес».

После череды переносов Uncharted 4: A Thief's End доберётся до владельцев PS4 уже 26 апреля.

Теги: naughty dog, ps4, sony, uncharted 4 a thiefs end
30 комментариев
Удалён
Baddest Man
18799
28 февраля 2016 года в 16:36

Нет и капли сомнения, что всё именно так и будет - Псы не подведут!

+1 6   -1 0
28 февраля 2016 года в 20:15

настораживает слишком много пустой болтовни во круг игры.закон,чем больше сплетен тем хуже в итоге то,что так усиленно рекламируют.надеюсь этого не произойдёт,иначе это будет полный копец игропрому.

+1 2   -1 1
28 февраля 2016 года в 20:42

2marabu:

Да что ты несешь?

+1 1   -1 0
28 февраля 2016 года в 20:56

2Pro100avatar:

он здешний наркоман.

+1 1   -1 1
28 февраля 2016 года в 22:29

2marabu:

это же наути дог. если они подведут то тогда индустрия точно мертва

+1 0   -1 0
28 февраля 2016 года в 22:39

последняя часть ? что то не вериться , большой бос сони скажет и ещё сделают , а потом ещё , ещё и ещё . но не в ближайшее время точно . сейчас у них один из нас 2 должен выйти , а там и 3 скорее всего не за горами


2Тимур шакиров:

не обижайся , но твой пост прозвучал сейчас печально очень , сразу вспомнилось : это же Корджима и МГС5 будит крут , а итог был печальным )))

+1 3   -1 2
28 февраля 2016 года в 22:42

2ЁТО:

да нет сравнение не уместно, кстати не переношу мгс серию вообще. И сравнить одного гавнюка с нереальным чсв и эго со студией которая подарила кучу знатных игр. Понимаешь как печально звучит твое сравнение?

+1 1   -1 1
28 февраля 2016 года в 22:49

2Тимур шакиров:

ну это ты не любишь серию МГС и Кодзи ))) а все остальные считают его великим гейм дизайнером , это раз , и два его недавно в зал славы занесли и нравиться - не нравиться , но это уже много говорит о нём !!! три , я не говорю что ты этот пост про МГС писал , я тебе вообще говорю что перед выходом игры , тут такими же словами всё было забито , это кодзи и он не может сделать говно !!! так что мой пост звучит хорошо !

+1 2   -1 0
28 февраля 2016 года в 22:53

2ЁТО:

Сравнение не уместное, почему? Я уже привел примеры.
По факту кто что сделал для индустрий, ну сообственно наути доги сделали больше. Да и кстати в МГС виновна еще и конами.

А наути доги для сони безценны, так что вряд ли руководство будет их так жлобить.

Но суть то я поста понял, метаиндукцию никто не отменял и все мы можем ошибаться. Но вот для наути догов это вероятность слишком мала, и только упоротый хеитер будет ее так сильно брать в расчет.

+1 0   -1 2
28 февраля 2016 года в 22:59

2Тимур шакиров:

ну если их сравнивать , псы не сделали больше чем кодзи ! игр если только они сделали больше , это да , но для игрой индустрии они не больше кодзи сделали . а то что для сони безценны , уже не факт , сони тупа гребёт бабло лопатами и танкерами их перевозят , и захотят сделают так как они хотят а не как хотят программисты !

+1 0   -1 0