Ю Судзуки: «Полноценная разработка Shenmue 3 началась только сейчас»
С официальным закрытием рекордной Kickstarter-кампании Shenmue III началась полноценная разработка игры, если верить сообщению создателя серии Ю Судзуки (Yu Suzuki). В официальном письме фанатам, размещённом сегодня на официальной странице игры на Kickstarter, Судзуки говорит: «Мы только начали вливаться в разработку и по мере продвижения, я буду прислушиваться к Вам [фанатам], чтобы сделать игру ещё лучше».
Напрашивается вопрос: а что, собственно, мы лицезрели в трейлерах и на скриншотах игры во время кампании по сбору средств? Если Судзуки говорит правду, то кадры, представленные в роликах и изображениях сняты с концепт-видео и ранних технических демо. Более насущный вопрос состоит в том, сумеют ли разработчики, учитывая стадию развития проекта на данный момент, подготовить его к выпуску в намеченном 2017 году? Понятно, что Судзуки будет начинать не с чистого листа: путешествие Рё (Ryo) и Лин (Ling) было у него в голове ещё до конца прошлого тысячелетия, однако двухгодичный цикл разработки выглядит, мягко говоря, оптимистично.
Другой темой письма стали благодарности создателя Shenmue своим фанатам, которые смогли воплотить разработку игры в реальность:
«17 июля Kickstarter-кампания для Shenmue III подошла к концу. Благодаря Вам, покровителям и поклонникам, Shenmue III установила рекорд Гиннеса по скорости сбора 1 миллиона долларов в категории видеоигр, достигла изначальной цели в 2 миллиона долларов всего за 8 с половиной часов, установила рекорд по сбору средств для видеоигр на Kickstarter, а также стала шестым по счёту наиболее профинансированным проектом на Kickstarter, собрав 6.33 миллиона долларов.
Всё это было достигнуто благодаря Вашим стараниям. Через изображения, которые Вы рисовали, видео, которые Вы создавали, через всё то, что Вы делали на протяжении всей кампании, я не мог не чувствовать ту глубокую любовь, которая есть у вас к Shenmue.
Даже после 14 лет прошедших лет [после выхода последней части Shenmue] видеть Вашу неиссякаемую поддержку - мечта любого игрового разработчика. Я даже не представлял, что могу быть таким счастливым, и за это я буду вечно Вам благодарен».
Kickstarter-кампания Shenmue III закончилась в прошлую пятницу собрав в процессе рекордные для видеоигр 6.33 миллиона долларов. Релиз игры запланирован до конца 2017 года для PC и PS4.
У меня очень много вопросов к игре или разработчикам, хз как правильнее..
Собрана огромная сумма денег, отлично, но эта сумма гожа для качественной инди, там trine 3 например, но никак не амбициозной Shenmue..
Будет ли спонсорская поддержка со стороны Сони, как говорилось раньше или нет?
Я понимаю, что на пк есть эмуль первых двух частей, но не каждый сонигеймер будет заинтересован в током роде знакомится с игрой, да и потом 85% потенциальных владельцев пс4 слышать не слышали о игре до последней е3, опять же если смотрели вообще трансляцию или читали инфу по ней. И вот тут назревает очередной вопрос, а как Ю. Судзуки собирается знакомить нового пользователя с игрой? Катсценой - в предыдущих частях.. ?!
А что ожидать от механики игры? В своё время был фурор, но это было и впрямь 15 лет назад., сегодня qte элемент начинает больше бесить, чем радовать, махач руками и ногами есть ну везде, от гта до Якудзы и т.п. Вот как раз о последней, она само воплощение всех идей Shenmue.. И как на этом фоне будет строится новая концепция и будет ли строится вообще?
Не получится так, что игра просто окажется совершенно не нужным продолжением, ну кроме тех фанатов игры, что сбросились на неё?
Ну и время разработки.. Там КоД или БФ слипить за два года, эт не проблема, тем более, что от части к части минимальные нововведения, а вот воскресить игру через 15 лет, да чтоб и выстрелила, пусть и с наработками.. Как?!
Нет, я очень рад, было своё РадиоМечты, прошёл обе части, которые запали мне в душу, игру считаю жемчужиной видеоигр, долго ждал и надеялся..
И вот дождался.. а оптимизма ноль.. слишком много вопросов..
2ХАНТЕР:
будет поддержка конечно!!!!! Ведь даже Sega говорила мы готовы к разработке если кто либо из платформодержателей профинансирует разработку
2ХАНТЕР:
мне думается самое сложное в такого рода проектах это Motion Capture
NS_Zarathustra:
мне думается самое сложное в такого рода проектах это Motion Capture
О да! Тут деревянная анимация в 17-м не прокатит, и да, это мега трудоемкая фигня. Как раз первые две части и вызывали этим восторг, для того времени игра смотрелась фантастически! Вот и ещё назрел один вопрос)
Хотяяя, если Сони подключит к проекту нужных людей, обеспечит всем нужным и т.п., глядишь и слепят хитяру)
2ХАНТЕР:
глупо сравнивать yakuza и shenmue, хоть и первая действительно сносная игра, по уровню проработки мира она очень уступает shenmue( я имею ввиду его исследование, сюжет там клевый)
2Wladen39:
А я и не сравнивал. Просто Якудза это перевоплощение Шенмуе в своём роде, Сеге нужна была своя игра, лицензия осталась у Ю Судзуки.
2ХАНТЕР:
как раз таки лицензия была все это время у Сеге, Ю Судзуки только недавно ее у них выкупил
2Wladen39:
Твоя правда, почему-то думал что права всегда у него были, проект то его.