2Mahnozoid:
Я к тому, что жанр за столько лет не смог предоставить что-либо стоящее на замену. Были редкие проекты, пытавшиеся вырваться из шаблонных решений, но в массы решения, которые там использовались, не пошли.
А Vagrant Story все-таки больше экшен с элементами рпг, чем наоборот. Правда, тут можно ещё долго спорить о жанровой принадлежности. =)
2Kanc:
Читай выше =)
2ZyXyS:
Игромпром - это бизнес. Здесь любят консерватизм и прибыль. Как и везде.
Я ещё Диме Рюсаки говорил ранее - "Харе в новостях выдавать статьи, которым место в Блогах". Да ещё с такими оскорбительными названиями, выдающими полный непрофессионализм.
Вы так парни никогда не станете крутым игровым мультисайтом.
2ZyXyS:
Не много не понимаю выражения жанр не смог предоставить стоящее на замену, Замену чего? Жанр должен заменить сам себя другим жанром? Какой тогда жанр привнес что-то новое? Файтинг как били все друг друга так и колошматят, гонки как ездили машины так и ездят. Или все таки вопрос в элементах геймплея и его подаче игроку?
2Mahnozoid:
Угу, только вот в прошлом поколении практически все классические jRPG и вообще многие RPG от японцев уехали на портатив. Ибо дорого и никто уже не берет такими тиражами, чтобы разработчка хоть как-то окупалась. Так что не всегда консерватизм = прибыль.
2Kanc:
На замену Vagrant Story. Ну или любым другим играм того времени. Так, наверное, будет понятнее. =)
2ZyXyS:
Я удивляюсь, что ты ещё файтинги, гонки, квесты не упрекнул в стагнации, там же ничё не меняется кроме графики уже 20+ лет. Самая бредовая претензия, вот реально. JRPG сейчас оч разные боевые системы. Да, есть особенности жанра, но они для того и есть, что б этот жанр не стал вдруг другим.
2ZyXyS:
Играм того времени? Да как раз таки то время и было золотой эпохой джрпг. Там одних ff сколько в серии 30-40? И ой как далеко не все они с одинаковым геймплеем. То есть разницу между готикой и елдер скролсами мы видим,и она есть, и жанр эволюционурует. А разницу между фф, тейлс оф кзилия, и другими , мы не видим, и жанр стагнирует?
2Kanc:
Элдеры эволюционировали достаточно для того, чтобы одна часть серии отличалась от другой не только графически, но и геймплейно. Морровинд Беседке уже не обогнать, но что Обливион, что Скайрим отличаются от него в достаточной мере.
Финалок в основной серии 14, вообще-то. Если отбросить ММО, то 12. 30-40 за счет всяких спин-оффов, порой к RPG не имеющих вообще никакого отношения. И, ты не поверишь, между ФФ практически нет разницы - везде есть Обычный Парень, который благодаря Неведомой Фигне или Воле Случая становится тем, кто Спасет Мир. Ну, серьезно, что Сессил, что Клауд, что Скволл, что Зидан, что Тидус, что Лайтнинг - именно такие. Все это завязано на различных вариациях ATB с сюжетами разной степени качества.
Final Fantasy эволюционировала графически, но качественно она смогла выбрать на новый уровень только благодаря Мацуно и двенадцатой части. Его, кстати, выперли из компании. Собственно, последующая тринадцатая часть и показала, что Скворечник не умеет делать ничего кроме графона.
С Tales of похожая ситуация. И Ксиллия, и особенно ее сиквел - это такая самая классическая Tales of, прихватившая с собой чисто анимешный сюжет. Вот прямо слово в слово, вплоть то всяких "неожиданных поворотов". Так что эволюции нет, есть топтание на месте и поливание того же блюда разными соусами.
2AlexeyAA:
Примеры невероятного развития jRPG в прошлом/этом поколении консолей в студию.
ZyXyS:
Все это завязано на различных вариациях ATB с сюжетами разной степени качества.
Почему ваши придирки основаны именно на том что джрпг и есть джрпг? Да там именно такая боевка. А в элдер скролсах готике ведьмаке вот такая. А в обычных рпг у нас герой не спасает мир? Не избавляет мир от драконов, не спасает любимого человека, не избавляет мир еще не пойми от какой фигни? Джрпг и есть джрпг именно благодаря своей боевой системе. То что герои ,по сути везде, практически во всех рпг занимаются одним и тем же, спасают мир, это очевидно. Причем всегда (влюбых рпг) в силу каких-то обстоятельств,хотя они и не хотели этого в начале игры, и предследовали другие цели типа попасть домой, спасти любимую, отомстить. Относить это к минусу жанра, это дело такое...
Тут у нас не проблема жанра или двух. Тут правило идеального сценария - "Главный герой и его внутренний и внешний конфликт, которые он решает, добираясь до разрешения, как финала". Все в мире повествований в книгах, фильмах, играх построено на этом.
И конкретно субъективная статья вместо нормальных новостей, обзоров и интересностей прочих.
Ребята, срочно ищите копирайтеров и авторов.
Так в своё время Врен со товарищи укокошил "Страну игр". (да пусть не будет это рекламой)