jRPG — китайские порно-мультики мира игр: взгляд с (не)фанатской стороны
В действительности произошло следующее: японцы всеми силами пытаются изменить заплесневелый и никому толком не нужный жанр. Именно так — без оговорок и скидок на преемственность. Давайте разберемся подробнее. Что такое jRPG? Изначально — попытка совместить RPG про исследование подземелий с масштабным миром Ultima. Большинство фанатов даже не подозревает, что корни так любимого ими развлечения тянутся к англоговорящим странам. Легенда гласит: однажды будущий автор Dragon Quest сумел выбраться за пределы островного государства и попал на выставку электронных развлечений, где и познакомился с Wizardry и Ultima. Увиденное поразило молодого японца, и тот, недолго думая, загорелся идеей перенести такие замечательные игры в свою родную Японию.
Появившаяся в 1986 году Dragon Quest сумела взорвать местный рынок. Полыхало так ярко, что спустя три года ролевку перевели на английский и выпустили в США под названием Dragon Warrior. Мелкие изменения в механике не позволили «Драконьему воину» захватить рынок звездно-полосатой страны. Не удалось это сделать и оригинальной Final Fantasy — западные геймеры в большинстве своем не поняли, что хотят сказать жители Страны восходящего солнца этими странными играми. В дальнейшем жанр то исчезал совсем, то возрождался в виде очередной Final Fantasy, вышедшей в США под другим номером.
Настоящий прорыв случился много позже. После релиза Final Fantasy VII весь мир вдруг «одумался» и принял/полюбил эти странные похождения пиксельных уродцев в антураже заранее отрисованных задников. Не в последнюю очередь этому способствовало два фактора: соплежуйская история «великой лЯбви», великолепные CG-ролики и… ATB-боевка, сочетающая в себе элементы тактики и экшна. Собственно, ее и придумали для того, чтобы приблизить происходящее к боевику, оставаясь при этом верными традициям. Попытка удалась.
В дальнейшем развитие jRPG продолжалось ни шатко, ни валко. В «десятке» вернули пошаговую боевку, но оставили любовную муть. В Final Fantasy XII — наконец-то — попробовали двинуть жанр вперед. Ну, знаете, все эти гамбиты, бои в реальном времени, отсутствие «плача спермы» по очередной юбке. Не пошло. Уже Final Fantasy XIII вернулась к ATB. Грусть. Печаль. Тоска. Спасибо за это фанатично настроенным особям, желающим видеть jRPG такими, какими они были «-надцать» лет назад.
Фишка вот в чем: если западные RPG меняются эволюционно, то jRPG застыли в своем развитии где-то в середине-конце девяностых. Запустите практически любую представительница жанра и вы увидите набор тех же геймплейных, сюжетных и дизайнерских шаблонов. Молодой юноша, чистый душой и с глазами горящими, отравляется в поход вокруг света дабы в конце забороть древнее зло. По пути ему встречается всяческий эпик, верные друзья, предательство и прочее, прочее, прочее. При небольшой доработке напильником эту историю можно примерить в качестве стартового триггера ко всему жанру в целом (не без исключений, конечно), вот только в минус это почему-то jRPG не ставят. Парадокс?
С боевой системой все намного интереснее. Как уже было сказано выше, изначально ATB и ее производные были придуманы для того, чтобы приблизить происходящее к экшн-сценам из какого-нибудь аниме. Развитие технологии не позволяло сделать «красиво» на том базисе, которым располагали 16 и 32-битные системы. По сути, перед авторами оставалось лишь два пути: навернуть красоты в CG-заставках и попытаться научить мартышку танцевать твист — т.е. использовать ATB. В чем же минус? А в том, дорогие читатели, что ATB представляет собой, по сути, уродливый гибрид из классической тактической боевки и «экшОна», при этом не позволяя ни сражаться в реальном времени, ни поставить происходящее на паузу и раздать паттерн движений сопартийцам. Вот ведь незадача: Baldur’s Gate или KOTOR (посмотрите даты выхода в Википедии) такую возможность дают, а все такие «умные» и «прорывные» jRPG, нет. Печально-то как.
Ну и, наконец, подземелья и рандом. Я не знаю, какому идиоту пришло в голову, что в нулевых можно оставлять этот выкидыш 80-х, но он определенно должен поиграть в Gothic, Morrowind и любые другие нормальные RPG и Action/RPG. Позвольте пояснить: изначально в jRPG вся эта муть появилась не в последнюю очередь благодаря Dungeon Crawler'ам, вот только там ВСЯ ИГРА была про исследование лабиринтов. Это особенность всего ЖАНРА, который к тому же уже скончался (туда ему и дорога — прим.автора). Зачем плодить в современных ролевках эти рудименты, от которых нормальные разработчики в чистом виде давным-давно избавились? Особый японский шарм (или шиза?) — не иначе!
Последняя шпилька касается «случайны сражений». Вы действительно полагаете, что не видеть противника на карте заранее и вступать в режим сражения каждые две минуты — это хорошо? Я помню, как мог часами бродить по карте Morrowind. Случались там и стычки, но никогда не было такого, что противники (монстры/бандиты и далее по списку) сваливались буквально с неба. При отсутствии нормальной прокачки всегда можно было унести ноги. Либо просто избежать сражения загодя. Напомню, Morrowind появился в начале нулевых — в jRPG рандом есть и по сей день.
***
Безусловно, воинственно настроенные поклонники жанра сейчас начнут рассказывать об удивительных историях из мира китайских порно-мультиков (аниме), о персонажах, равных которым в cRPG нет и быть не может. Все это так. Этот краткий и совсем не экспертный разбор полетов был затеян, по сути, ради одного: показать, что у jRPG есть гораздо более серьезные проблемы, нежели переработанная боевка Final Fantasy VII. Square Enix хотя бы пытается что-то изменить. Да, зачастую все идет вкривь да вкось, но жанр должен эволюционировать. Сейчас же со стороны (и это надо подчеркнуть) он выглядит как засохшее говно, всплывшее из-под снега на весеннем солнышке.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле!
2assassin86:
Сильно ошибаешься. На консолях они как раз были. И Ultima (NES, Master System, SNES), и Wizardry.
2assassin86:
Отсутствие игры на PlayStation делает ее хуже? :D Да и лучше KOTOR перепройти, чем очередную херню про мальчика из деревни, который спасает мир от вселенского зла. ИМХО
2DarkVampire:
ну так не забывай - мир консольного гейменга начался с пс1 - там он стал действительно массовым и на ней не было нечего кроме японских РПГ ФФ и прочее2DarkVampire:
визарди вообще не играбельна... а Master System, SNES у кого были? пару васек в москвеDarkVampire:
Отсутствие игры на PlayStation делает ее хуже?это делает бесполезным ее существование , ну есть она и хрен с ней! мы в фф можем поиграть - он нам и нравится.а игру по вселенной звездных воин . сложно испортить.
DarkVampire:
Да и лучше KOTOR перепройтиесли для этого , надо включить богомерзкий пека - то ты ошибс!
2assassin86:
assassin86:
ну так не забывай - мир консольного гейменга начался с пс1 - там он стал действительно массовым и на ней не было нечего кроме японских РПГ ФФ и прочее
Это не так. Как минимум потому, что первую успешную модель консольно-аркадного гейминга создала еще Atari в 70е. После кризиса индустрию из руин подняла Nintendo (консольную ее часть), позже подключилась SEGA. К приходу PlayStation все механизмы работали, была продумана система лицензирования, да и сама Sony пришла, по сути, на все готовое. Сотрудничество с Nintendo (в свое время) дало ей конструкторский базис. Первые концепты пада PlayStation, например, — это откровенная копипаста с контроллера SNES. Инженеры позже добавили только еще одну пару шифтов и немного изменили форму самого устройства. Расположение клавиш осталось "как у конкурента". Или ты всерьез полагаешь, что Sony была первооткрывателем? :) У компании множество заслуг, но "мир консольного гейминга" начался не с PSX.
assassin86:
а хвалить Маркетинговый Ведьмак 3 - вообще абсурдный довод
ведьмак вообще то заслужил свои оценки, одна из лучших игр в жанре, сомневаюсь что хоть одна из японских rpg игр сможет с ним конкурировать
assassin86:
визарди вообще не играбельна... а Master System, SNES у кого были? пару васек в москве
О, как, говорили, значится, о мире, а все пришло к России.
assassin86:
если для этого , надо включить богомерзкий пека - то ты ошибс!
Для этого можно купить Xbox Original, например. Если не хочется включать PC. Фанбойство можно засунуть глубоко в...
написано много ,но смысл не понятен...
JPRG не играю для меня это как страшный сон
поэтому не когда и не слежу за новостями данного жанра.....
Очередная статья с навязыванием своего абсолютно неавторитетного мнения, пронизанного чистой вкусовщиной и хейтерством. Причём непрофессиональная. Случайные сражения? Автор в анабиозе был? Я уже мног лет не видел крупных жрпг с такой системой, так же как и atb давно в прошлом в большинстве игр жанра. Готпс, что с вами? В последнее время от ваших статей сплошное разочарование, причём без привязки к конкретному автору. Вы как жёлтая пресса, лишь бы что-то написать. Но лучше уж ничего, чем как все последние статьи у вас(((
Автор прав. Я например никогда не понимал в чем прелесть этих НЕДОигр. Кричать тут про свою избранность не надо (типа это развлечение для высших каст, а вы плебеи не понимаете) - все равно все кто играют даже не понимают в чем же там суть. Это знаете как в сказке - а король то голый. Вот один сказал, что это круто и все дабы не показать свою невежественность стали поддакивать.
Японские игры не понятны европейскому менталитету. Может только отдельным извращенцам. Уж больно все их игры сумасшедшие.
Единственное, что в JRPG хорошего - это их рендеренные ролики. Ролики красивые, смотреть приятно, но в игру только ради этого играть не обязательно.
2NS_Zarathustra:
Статья - хейтерский высер, объективности 0, а слова "сейчас набегут"... ну так заканчивают только школьники)))) Автор, ты плесень)
2Vlad2007:
Что тебе не понятно?
Vlad2007:
Кричать тут про свою избранность не надо
Так вы с автором статьи этим и занимаетесь. все вокруг плебеи, одни вы дартаньяны. :)
у каждого жанра есть свои фанаты. пробовал я ведьмака - не понравилось. я понимаю все его плюсы - но это не моё.
уж лучше в очередной раз поиграю
DarkVampire:
про мальчика из деревни, который спасает мир от вселенского зла;) но не буду строчить статьи о том что все кроме меня не правы