jRPG — китайские порно-мультики мира игр: взгляд с (не)фанатской стороны
В действительности произошло следующее: японцы всеми силами пытаются изменить заплесневелый и никому толком не нужный жанр. Именно так — без оговорок и скидок на преемственность. Давайте разберемся подробнее. Что такое jRPG? Изначально — попытка совместить RPG про исследование подземелий с масштабным миром Ultima. Большинство фанатов даже не подозревает, что корни так любимого ими развлечения тянутся к англоговорящим странам. Легенда гласит: однажды будущий автор Dragon Quest сумел выбраться за пределы островного государства и попал на выставку электронных развлечений, где и познакомился с Wizardry и Ultima. Увиденное поразило молодого японца, и тот, недолго думая, загорелся идеей перенести такие замечательные игры в свою родную Японию.
Появившаяся в 1986 году Dragon Quest сумела взорвать местный рынок. Полыхало так ярко, что спустя три года ролевку перевели на английский и выпустили в США под названием Dragon Warrior. Мелкие изменения в механике не позволили «Драконьему воину» захватить рынок звездно-полосатой страны. Не удалось это сделать и оригинальной Final Fantasy — западные геймеры в большинстве своем не поняли, что хотят сказать жители Страны восходящего солнца этими странными играми. В дальнейшем жанр то исчезал совсем, то возрождался в виде очередной Final Fantasy, вышедшей в США под другим номером.
Настоящий прорыв случился много позже. После релиза Final Fantasy VII весь мир вдруг «одумался» и принял/полюбил эти странные похождения пиксельных уродцев в антураже заранее отрисованных задников. Не в последнюю очередь этому способствовало два фактора: соплежуйская история «великой лЯбви», великолепные CG-ролики и… ATB-боевка, сочетающая в себе элементы тактики и экшна. Собственно, ее и придумали для того, чтобы приблизить происходящее к боевику, оставаясь при этом верными традициям. Попытка удалась.
В дальнейшем развитие jRPG продолжалось ни шатко, ни валко. В «десятке» вернули пошаговую боевку, но оставили любовную муть. В Final Fantasy XII — наконец-то — попробовали двинуть жанр вперед. Ну, знаете, все эти гамбиты, бои в реальном времени, отсутствие «плача спермы» по очередной юбке. Не пошло. Уже Final Fantasy XIII вернулась к ATB. Грусть. Печаль. Тоска. Спасибо за это фанатично настроенным особям, желающим видеть jRPG такими, какими они были «-надцать» лет назад.
Фишка вот в чем: если западные RPG меняются эволюционно, то jRPG застыли в своем развитии где-то в середине-конце девяностых. Запустите практически любую представительница жанра и вы увидите набор тех же геймплейных, сюжетных и дизайнерских шаблонов. Молодой юноша, чистый душой и с глазами горящими, отравляется в поход вокруг света дабы в конце забороть древнее зло. По пути ему встречается всяческий эпик, верные друзья, предательство и прочее, прочее, прочее. При небольшой доработке напильником эту историю можно примерить в качестве стартового триггера ко всему жанру в целом (не без исключений, конечно), вот только в минус это почему-то jRPG не ставят. Парадокс?
С боевой системой все намного интереснее. Как уже было сказано выше, изначально ATB и ее производные были придуманы для того, чтобы приблизить происходящее к экшн-сценам из какого-нибудь аниме. Развитие технологии не позволяло сделать «красиво» на том базисе, которым располагали 16 и 32-битные системы. По сути, перед авторами оставалось лишь два пути: навернуть красоты в CG-заставках и попытаться научить мартышку танцевать твист — т.е. использовать ATB. В чем же минус? А в том, дорогие читатели, что ATB представляет собой, по сути, уродливый гибрид из классической тактической боевки и «экшОна», при этом не позволяя ни сражаться в реальном времени, ни поставить происходящее на паузу и раздать паттерн движений сопартийцам. Вот ведь незадача: Baldur’s Gate или KOTOR (посмотрите даты выхода в Википедии) такую возможность дают, а все такие «умные» и «прорывные» jRPG, нет. Печально-то как.
Ну и, наконец, подземелья и рандом. Я не знаю, какому идиоту пришло в голову, что в нулевых можно оставлять этот выкидыш 80-х, но он определенно должен поиграть в Gothic, Morrowind и любые другие нормальные RPG и Action/RPG. Позвольте пояснить: изначально в jRPG вся эта муть появилась не в последнюю очередь благодаря Dungeon Crawler'ам, вот только там ВСЯ ИГРА была про исследование лабиринтов. Это особенность всего ЖАНРА, который к тому же уже скончался (туда ему и дорога — прим.автора). Зачем плодить в современных ролевках эти рудименты, от которых нормальные разработчики в чистом виде давным-давно избавились? Особый японский шарм (или шиза?) — не иначе!
Последняя шпилька касается «случайны сражений». Вы действительно полагаете, что не видеть противника на карте заранее и вступать в режим сражения каждые две минуты — это хорошо? Я помню, как мог часами бродить по карте Morrowind. Случались там и стычки, но никогда не было такого, что противники (монстры/бандиты и далее по списку) сваливались буквально с неба. При отсутствии нормальной прокачки всегда можно было унести ноги. Либо просто избежать сражения загодя. Напомню, Morrowind появился в начале нулевых — в jRPG рандом есть и по сей день.
***
Безусловно, воинственно настроенные поклонники жанра сейчас начнут рассказывать об удивительных историях из мира китайских порно-мультиков (аниме), о персонажах, равных которым в cRPG нет и быть не может. Все это так. Этот краткий и совсем не экспертный разбор полетов был затеян, по сути, ради одного: показать, что у jRPG есть гораздо более серьезные проблемы, нежели переработанная боевка Final Fantasy VII. Square Enix хотя бы пытается что-то изменить. Да, зачастую все идет вкривь да вкось, но жанр должен эволюционировать. Сейчас же со стороны (и это надо подчеркнуть) он выглядит как засохшее говно, всплывшее из-под снега на весеннем солнышке.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле!
По поводу боевой системы не соглашусь. Проблема современных JRPG совсем не в этом.
Как мне кажется проблема совсем в другом. Взять те же Chrono Cross, FF VII, VIII, IX, Legend of Dragoon и др., и сейчас играются на ура. А добавь в них другую боевку, взять из той же Tales of Xillia, стал бы я в них играть? Думаю что нет.
Все пронизано какой то ненавистью, начиная от заголовка статьи. Сложилось впечатление что автор пытается объяснить сам себе почему он не может оценить игры этого жанра. А есть на самом деле самое банальное объяснение - вкус. Не нравится... и все.
Говорить что "Dungeon Crowler" канул в небытие как жанр - было сильно...) У всего есть ценители, даже у современной российской поп музыки. Но если не понимаешь, зачем "плеваться"?
Мне не очень понятен смысл статьи - раскрыть глаза неведующим? Просто высказаться? наболело?
Хейтерство какое то..)) Людям нравится... и у жанра есть хиты, думаю с этим нужно просто смириться.
автор обосрался! С каких это пор смена боёвки с пошаговой на real time стала эволюцией?!
Я тоже не люблю пошаговые бои, это так скучно, именно из-за этого откладываю некоторые игры вдолгий ящик, или вообще бросаю, единственный FF которую я прошёл это Crisis Core, и только потомучто она не была пошаговой и мне она понравилась
2ShinSuleiman:
ну дак это твоё мнение и автора а есть и другие люди
2ShinSuleiman:
у меня к примеру очень много знакомых и фанатов именно пошаговой боёвки
2ShinSuleiman:
возможно дело возраста и вкуса
2NS_Zarathustra:
да, это всего лишь моё мнение, моё предпочтение, ничего против других мнений не имею, ну всё же это так скучтно JRPG
Не нравится JRPG не играй вот вся соль, но не надо делать так что бы тем людям кому он нравился оставались за бортом!!! Нужны в игровой индустрии все жанры поголовно, должен быть выбор у человека! У ФФ есть свои корни так что возмущение что боевку переделали уместно! Так как не только сюжетом она нас цепляла ну и самим геймплеем, это равносильно что из ГТА сделать RTS.
Статья дебильная, автор решил ответить за всех какой он молодец. Я бы с радостью так сказал о жанре shooter, что он уже у всех в печенке и не кому не нужен =))))
Мне вот интересно что потом появится за статьи где будут обливать грязью Front Mission ну до последней части конечно Front Mission Evolved вот этого вот г**, видать по желанию вот таких вот людей нытиков которые просят сделать игре другой жанр, в итоге шедевр умылся в навозной куче.
Как-то слишком по-хейтерски написана статья. Ок, одну сторону монеты выдал, ака минусы и им подобные, кои уж чересчур индивидуальные, а вторая сторона монеты где? Я не люблю рэйсинги, пойду чмырить жанр, ведь мне он не нравится, а значит жанр плохой, пустой и бессмысленный.