Историческая достоверность Red Dead Redemption
Red Dead Redemption завоевала множество наград, получила великолепные оценки прессы, а ряд изданий признал её лучшей игрой 2010 года. Это история Джона Марстона, человека с кровавым прошлым, которому пришлось выживать в жестоком мире Дикого Запада...
Однако жизнь реальных ковбоев выглядела несколько иначе. Чтобы разобраться в отличиях игры и истории, представители Rockstar Games взяли интервью у помощника профессора истории Нью-Йоркского университета Эндрю Нидмана (Andrew Needman).
События игры происходят в 1911 году. Правительственные агенты шантажируют бывшего преступника, обвиняя его в похищении и убийстве. Время Старого Запада заканчивается, и новые технологии начинают менять простую жизнь маленького городка в самом сердце Америки. Федеральное правительство манипулирует Джоном, делая его разменной фигурой в борьбе с преступностью.
«События игры, скорее, имели бы место не в 1911, а 1880-х годах. Именно в этот период проходило активное заселение территорий Дикого Запада и внедрение новых технологий, вроде первых автомобилей или электричества», - пояснил Нидман.
Но знаменитая студия выбрала 1911 год не случайно. С одной стороны, это позволило Rockstar ссылаться на восстание в Мексике, как на ключевое событие в игре, с другой стороны, они не хотели включать в игру сцены столкновения с индейцами.
Джон Марстон является представителем исчезающего типа людей. Все меньше скорость выстрела и качества отличного наездника влияют на успех в жизни. Red Dead Redemption базируется скорее на кинематографе, чем на истории. Это классический киностереотип: последний бандит, последний ковбой.
«Я думаю, это очень правильный выбор при создании игры для массового потребителя. В основном, ковбои занимались тем, что пасли коров или работали на золотодобыче. Чаще всего это были иммигранты из Европы, преимущественно англичане», - поясняет Нидман.
В игре широкое распространение имеет охота. Причем, в любом городке можно продавать добычу: шкуры, головы, кости.
«В то время федеральное правительство выделяло больше средств на борьбу с дикими животными. В основном, это были стаи диких волков и шакалов, которые наносили существенный ущерб пастбищам. Награда за голову волка могла составить до 2 долларов, что являлось весьма значимой суммой для данного периода времени».
Несмотря на допущенные исторические неточности, игра прекрасно показывает атмосферу уходящего Дикого Запада и наступление новой технологической эры в истории Америки.
Иллюстрация для любителей моддинга PlayStation 3
Прикольно. Лучшая статья из тонны поноса что вылился на наши головы в разделе новости за последние сутки.
КЭШ:
отличная гамма,среди вестернов ей нет равных) P.S да и обзор не плох.
Сall of Juarez тоже не плох, особенно вторая часть. Прям няшка :3
КЭШ:
отличная гамма,среди вестернов ей нет равных) P.S да и обзор не плох.
Это не обзор
Вышла бы она на ПК! Вот это было бы дело! Никаких тебе лесенок и размытых текстур с выстриженной травой!